#include
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#include
int
value
(int*
c)//c为形参,通过传递实参的地址b,改变实参的值
{
*c
=
119;
/*怎么样把传递的b变量值修改成自己想要的值?
比如主函数int
main
里面的变量b改成119;
主函数调用b就变成了119*/
}
int
main(){
int
value
(int
*
c);
int
a;
int
b;
a=1;
b=2;
value
(b);
printf("%d\n",b);
//system("pause");
return
0;
}
对于全局变量,如果在函数中修改了值,则全局变量的值就会被改变,在其他函数中访问的就是修改后的值;
但是,如果在函数中定义了跟全局变量名称一样的局部变量,则函数中修改的是局部变量,全局变量的值是无法被修改的。
#include
void
foo(int
x,
int
y,
int
z)
{
printf("x
=
%d
at
[%x]n",
x,
x);
printf("y
=
%d
at
[%x]n",
y,
y);
printf("z
=
%d
at
[%x]n",
z,
z);
}
int
main(int
argc,
char
*argv[])
{
foo(100,
200,
300);
return
0;
}
运行结果:
x
=
100
at
[bfe28760]
y
=
200
at
[bfe28764]
z
=
300
at
[bfe28768]
c程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什么呢?查了一直些文献得知,参数入栈顺序是和具体编译器实现相关的。比如,pascal语言中参数就是从左到右入栈的,有些语言中还可以通过修饰符进行指定,如visual
c++.即然两种方式都可以,为什么c语言要选择从右至左呢?
进一步发现,pascal语言不支持可变长参数,而c语言支持这种特色,正是这个原因使得c语言函数参数入栈顺序为从右至左。具体原因为:c方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底。除非知道参数个数,否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数。这样就变成了左边参数的个数不确定,正好和动态参数个数的方向相反。
因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。换句话说,如果不支持这个特色,c语言完全和pascal一样,采用自左向右的参数入栈方式
把变量原始值改掉代码如下:
voidmain(){
inti=1;
printf("valueofichangebefore%d\n",i);//int类型的指针*p指针指向int变量i的内存地址。
int*p=i;
//修改int指针指向的内存地址的值。
*p=2;
printf("valueofichangeafter%d\n",i);
}
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和VisualBasic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
基本类型(基本数值、基本数据类型)是一种既非对象也无方法的数据。在JavaScript中,共有7种基本类型:string,number,bigint,boolean,null,undefined,symbol(ECMAScript2016新增)。多数情况下,基本类型直接代表了最底层的语言实现。所有基本类型的值都是不可改变的。但需要注意的是,基本类型本身和一个赋值为基本类型的变量的区别。变量会被赋予一个新值,而原值不能像数组、对象以及函数那样被改变。