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ios开发播放音乐,Ios音乐

IOS后台运行 之 后台播放音乐

iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了。如果音频操作是用苹果官方的AVFoundation.framework实现,像用AvAudioPlayer,AvPlayer播放的话,要实现完美的后台音频播放,依据app的功能需要,可能需要实现几个关键的功能。

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首先,播放音频之前先要设置AVAudioSession模式,通常只用来播放的App可以设为AVAudioSessionCategoryPlayback即可。模式意义及其他模式请参考文档。

1 //后台播放音频设置

2 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];

3 [session setActive:YES error:nil];

4 [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

1.通知IOS该app支持background audio。缺省情况下,当按下home键时,当前正在运行的程序被suspend,状态从active变成in-active,也就是说如果正在播放音频,按下HOME后就会停止。这里需要让app在按在HOME后,转到后台运行而非被suspend,解决办法是在程序的-info.plist中增加required background modes这个key项,并选择App plays audio or streams audio/video using AirPlay这个value项(如果用过Xcode5.0,在TARGETS-Capabilities-Background Modes设置为ON,勾选Audio and AirPlay选项)。

2.如果你在后台播放使用的时加载网络音频,恰巧网速很慢,音频被停止下来这时候程序也随之suspend,曾经有山寨的解决办法是专门起一个player的实例连续不停的放同一无声音片断,阻止程序被suspend。这里提供的方法是通过申请后台taskID达到后台切换播放文件的功能。

即使声明taskID也最多只能在后台运行600秒钟。(在ios7sdk中可以使用NSURLSession来实现后台缓冲)

(一般情况下,按HOME将程序送到后台,可以有5或10秒时间可以进行一些收尾工作,具体时间[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining]返回值,超时后app会被suspend。)

3.ipod播放程序在后台时,双击HOME键,会有个控制界面,可以对它进行播放控制(暂停开始、上一曲、下一曲)。如果您想让您的app可以像ipod一样在后台也可以方便的通过双击HOME键来控制(在ios7中是使用上拉菜单控制),就要用到远程控制事件了。

首先在viewdidload等初始化的地方声明App接收远程控制事件,并在相应地方结束声明

- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated

{

[super viewWillAppear:animated];

[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];

[self becomeFirstResponder];

}

- (void) viewWillDisappear:(BOOL)animated

{

[super viewWillDisappear:animated];

[UIApplication sharedApplication] endReceivingRemoteControlEvents];

[self resignFirstResponder];

}

- (BOOL)canBecomeFirstResponder

{

return YES;

}

当然也不一定是在viewcontroller中,也可以是在applicationDidEnterBackground:方法中开始接受远程控制,applicationDidBecomeActive:中结束接受远程控制,但是当前的appdelegate中要继承与UIResponder,因为在激活远程控制以后要把当前类变成第一响应,重写canBecomeFirstResponder方法。

最后定义 remoteControlReceivedWithEvent,处理具体的播放、暂停、前进、后退等具体事件

//重写父类方法,接受外部事件的处理

- (void) remoteControlReceivedWithEvent: (UIEvent *) receivedEvent {

if (receivedEvent.type == UIEventTypeRemoteControl) {

switch (receivedEvent.subtype) {

case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause:

[self playAndStopSong:self.playButton];

break;

case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:

[self playLastButton:self.lastButton];

break;

case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:

[self playNextSong:self.nextButton];

break;

case UIEventSubtypeRemoteControlPlay:

[self playAndStopSong:self.playButton];

break;

case UIEventSubtypeRemoteControlPause:

[self playAndStopSong:self.playButton];

break;

default:

break;

}

}

}

其它外部事件也可通过这种方式实现,如“摇一摇”响应等。

4. 至此,您有播放App已经基本完成了,其次插拔耳机是否响应停止播放时间需要进一步研究耳机检测和声音路由切换的问题,再次不详细讲述。

5. 还有一些开发者可能会发现,有一些音视频app在定义的时候自定一些控件可以调节系统的音量大小,不需要用户调整音量按钮。经查看相关的资料总结出有两种方法:

一种是调用控件MPVolumeView在屏幕中创建一个音量条,拖动可以改变系统的音量大小。

另一种是使用MPMusicPlayerController类,可以自定义控件调整系统音量的大小(但是在ios7sdk中已经被弃用,估计以后几个版本中可能找不到这个方法了)。

MPMusicPlayerController *mpc = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];

mpc.volume = 0;  //0.0~1.0

6. 在一些其他的音乐播放软件中如:酷我、qq音乐等,你会发在播放的时候,当设备锁屏以后依然可以看到用户播放的音乐名称、演唱者、专辑名称、音乐时长、专辑图片等信息。这些就需要在用户切换完歌去的时候,在程序中设置信息了。

//设置锁屏状态,显示的歌曲信息

-(void)configNowPlayingInfoCenter{

if (NSClassFromString(@"MPNowPlayingInfoCenter")) {

NSDictionary *info = [self.musicList objectAtIndex:_playIndex];

NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];

//歌曲名称

[dict setObject:[info objectForKey:@"name"] forKey:MPMediaItemPropertyTitle];

//演唱者

[dict setObject:[info objectForKey:@"singer"] forKey:MPMediaItemPropertyArtist];

//专辑名

[dict setObject:[info objectForKey:@"album"] forKey:MPMediaItemPropertyAlbumTitle];

//专辑缩略图

UIImage *image = [UIImage imageNamed:[info objectForKey:@"image"]];

MPMediaItemArtwork *artwork = [[MPMediaItemArtwork alloc] initWithImage:image];

[dict setObject:artwork forKey:MPMediaItemPropertyArtwork];

//音乐剩余时长

[dict setObject:[NSNumber numberWithDouble:self.player.duration] forKey:MPMediaItemPropertyPlaybackDuration];

//音乐当前播放时间 在计时器中修改

//[dict setObject:[NSNumber numberWithDouble:0.0] forKey:MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime];

//设置锁屏状态下屏幕显示播放音乐信息

[[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:dict];

}

}

上面的if (NSClassFromString(@”MPNowPlayingInfoCenter”))语句,说是为了避免了版本兼容问题,这个API貌似只出现在5里面。

7. 下面就在计时器中不断刷新锁屏状态下的播放进度条了。

//计时器修改进度

- (void)changeProgress:(NSTimer *)sender{

if(self.player){

//当前播放时间

NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] nowPlayingInfo]];

[dict setObject:[NSNumber numberWithDouble:self.player.currentTime] forKey:MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime]; //音乐当前已经过时间

[[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:dict];

}

}

8. 当前的很多常见的播放器都可以在锁屏状态下显示显示歌词,经过一番查找后,终于找到方法(详情: 点击查看 ),大致就是根据播放的时间和歌词显示时间,利用计时器不断的用歌词和专辑封面合成图片,达到显示歌词的效果。还有就是在屏幕变暗停止这一操作、屏幕点亮的时候开始计时器,以节省电量和cpu,有两种方法可以监听上述现象:

一种是监听内核层DarwinNotification,在Darwin中,有很多的系统事件,但apple的api文档描述这些api使用有限制,也就是灰色地带的api,所以能不用则不用;

另一种方法可以通过notify_get_state来获取com.apple.springboard.hasBlankedScreen 的状态值,通过状态值我们可以判断屏幕状态,屏幕亮或者暗系统会给出不同状态值,然后根据状态值,通过NotificationCenter发送消息通知给相应的函数处理。

ios 开发,iOS自带的AVAudioPlayer能播放网络音乐吗?

1、只可以播放完整的音频

2、支持播放本地和网络音频

3、在播放网络音频的时候需要先下载到本地,做转码播放

4、只能存在一个,想要播放下一个音乐的时候需要将上一个销毁

建议使用AVPlayer

iOS 开发的app与音乐播放语音冲突问题

我们常常会在使用app的时候,边听音乐(网易云音乐,qq音乐等)边使用软件,如果我们在app中使用了声音,例如“叮~”的一声 提醒,就会导致音乐的停止播放。而像微信中的语音播放,会在播放完成后音乐恢复播放,这样的体验就很好,那么需要怎么做呢?其实很简单,只需要一句话就可以。

当你的app中的声音播放完毕后,加上这一句话,被打断的音乐便会恢复播放了。

当然还可以设置让app的声音和其他音乐兼容(默认是不兼容的)

withOptions后面的属性是一个枚举,不同的类型会有不同的效果,自己试试吧!

iOS后台持续播放音乐

需要实现像闹钟那样通知过后然后不进入app直接播放音乐的功能

持续后台播放,网络歌曲也可以,重点是持续播放,后台播放很简单,但是后台持续播放,则需要做一些处理,申请后台id,才能实现持续播放。

1.开启后台模式

2.在Appdelegate.m的applicationWillResignActive:方法中激活后台播放

3.处理中断事件,如电话,微信语音等。

原理是,在音乐播放被中断时,暂停播放,在中断完成后,开始播放

继续研究,上面主要实现了音乐在app中开启播放然后推到后台继续播放,而我的需求是通知来到之后进行音乐的启动播放

1.发现闹钟的原理并不是后台播放音乐,而是到了一个时间发出一个通知,这个通知每分钟重复一次,然后播放自定义通知音乐,需要在30s以内

2.如果是处理得比较好的,进入app界面内再次响铃然后程序退到后台掉用后台持续播放音乐

3.例子:火箭闹钟

iOS音乐播放器开发(扩展)-歌词格式

在开发音乐播放器时 , 针对歌词的处理是必不可少的 , 而要想解析歌词得到我们需要的数据 , 首先就要了解歌词数据的构成格式 , 下面为大家简单介绍几种常见的歌词格式.

当今互联网上 , 我们常见的歌词格式有 LRC、TRC(天天动听歌词)、KRC(KuGou ResourCe , 酷狗资源文件)和 QRC(QQ音乐歌词) . 下面我为大家分析比较这些歌词格式.

LRC 歌词格式是世界上最通用的歌词格式 , 没有之一 . 它是最基本的歌词格式 , 几乎没有支持其他歌词格式而不支持这个歌词格式的播放器 . LRC 歌词格式的特性就是——简单.

简单分析一下

首先有一些记录歌曲及歌词信息的东东 , 我们将其称作"ID 标签" (ID Tags) , 它可以包含歌曲名 (ti) , 专集 (al) , 歌手 (ar) , 歌词创建者 (by) , 歌词延迟调整 (offset) 等信息.

下面是主体部分 , LRC 格式为每行歌词指定起始时刻 , 格式为

以上说的是简单的 LRC 格式 也是我们最常见的格式 . 事实上 , 还有一些对其进行了扩展和完善 , 比如有一种扩展的简单格式和一种增强格式.

扩展的 LRC 格式在原来的基础上支持 "男女合唱标记" . 语法是: 在歌词正文前添加 "M:" (男) 、"F:" (女) 或 "D:" (合) . 下面就是一个示例 . 但是 , 这种格式并没有被广泛使用.

增强 LRC 格式支持在原格式基础上加入了逐字精准支持 . 通过在每个字 (也可以是词) 外添加额外的时刻标签 分钟:秒.百分秒 . 这种格式的设计者的主页已经挂掉了 , 恕我不能提供更多信息和具体的示例 . 维基百科给的示例如下:

TRC 格式是由天天动听制定的一种歌词格式 , 可以看作是对 LRC 格式的扩展-----为什么我这样说呢 ? 请看下面我从一 TRC 文件中从头摘取的文本.

因此 , 我们可以下结论 , TRC 格式在 LRC 格式基础上 , 歌词正文中每个字的前面增加了时间标记毫秒数 , 每个字连续解析 , 支持了逐字精准 . (上文中"字"可理解为词) , 这在遇到英文时尤其有用.

KRC 是酷狗公司推出的专利歌词格式 , 主要是支持了逐字精准 , 解决了所谓“歌词显示不准确”的问题 . 酷狗在很久之前在用 LRC 歌词做卡拉 OK 效果 , 但由于 LRC 的特性问题 , 在某一行中 , 每个字的持续时间只能是平均分配的 (直到现在,还有不少播放器是这样做的) , 想必是后来实在看不下去了吧 . 这里值得说一点 , 酷狗的歌词是经过加密处理的 , 直接打开会看到全部都是乱码 , 不过这种事还是难不倒万能的天朝攻城狮 , 下面是解密后的歌词片段:

通过观察我们可以看出 , KRC 格式记录了歌词的制作者名称、ID、个性签名 , 歌曲的基本信息也有在列 , 还包括歌曲长度和歌曲 hash 值 . 歌曲的 hash 值是实现打开歌词文件就抓取对应歌曲要求的重要信息 . 而在正文中 , 语法为:

由此可见 , 酷狗的歌词格式也是支持逐字同步的 , 只不过语法中最后那个 0 我是真不懂啥意思 - - , 可能是延迟偏移毫秒数或者是巴拉巴拉什么的.

QRC 是QQ音乐推出的专用歌词格式 , 同样支持逐字精准 , 先前 QRC 格式是一种比较友好和开放的格式 , 但是现在.....万恶的加密 , 它现在变成了一种可以说比 KRC 还封闭的格式 . 现在我们既不能查看到其源码 , 也无法制作这种格式的歌词 . 下面是早年间存在于世的 QRC歌词片段:

解析语法为 (方括号内表示一行的 , 小括号表示每个字的) :

感觉和 KRC 很像有木有 ? 现在具体是什么样 只有QQ音乐项目组知道了.

LRC 最简单 , 最广泛 , 但是没有逐字精准 . TRC、KRC、QRC 支持逐字精准 , 但是其中 KRC 和 QRC 格式不开放 . 从这点上看 , TRC 是不错的选择 . 但是 KRC 歌词的资源更多 (应仅次于 LRC 的资源 ) , 既然都已经出现了解析方法 , 利用下应该也是可以的 (但 KRC 格式拥有专利 , 谨慎哟) , LRC 总归来说,是只能满足简单需求的啦 , 如果你只是用于研究写写demo , TRC 和 LRC 就够了.

最后提醒大家一下 , 如果你正在做一个音乐播放器类的APP , 那么你一定要注意解析歌词时的容错处理 , 千万别因为歌词数据有一点小错误而导致你整个APP蹦掉 , 血淋淋的教训.

iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

一、简单介绍

简单来说,音频可以分为2种

(1)音效

又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

(2)音乐

比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

二、音效的播放

1.获得音效文件的路径

复制代码 代码如下:

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加载音效文件,得到对应的音效ID

复制代码 代码如下:

SystemSoundID soundID = 0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);

3.播放音效

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加载1次

4.音效播放常见函数总结

加载音效文件

复制代码 代码如下:

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源

复制代码 代码如下:

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、程序示例

先导入需要依赖的框架

导入需要播放的音效文件素材

说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。

代码示例:

复制代码 代码如下:

YYViewController.m文件

//

// YYViewController.m

// 14-音效播放

//

// Created by apple on 14-8-8.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.获得音效文件的全路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];

//2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)

SystemSoundID soundID=0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);

//把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁

//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

//3.播放音效文件

//下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果

AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)

}

@end

说明:点击屏幕可以播放音效文件。

音乐的播放

一、简单说明

音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的`类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。

注意:

(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。

(2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。

二、代码示例

AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。

导入必要的,需要播放的音频文件到项目中。

代码示例:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 15-播放音乐

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[audioPlayer prepareToPlay];

//4.播放

[audioPlayer play];

}

@end

代码说明:运行程序,点击模拟器界面,却并没有能够播放音频文件,原因是代码中创建的AVAudioPlayer播放器是一个局部变量,应该调整为全局属性。

可将代码调整如下,即可播放音频:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.audioplayer prepareToPlay];

//4.播放

[self.audioplayer play];

}

@end

注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。

三、相关说明

新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放、暂停和停止。

程序代码如下:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.player prepareToPlay];

}

- (IBAction)play {

//开始播放/继续播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暂停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题

[self.player stop];

}

@end

注意:如果点了“停止”,那么一定要播放器重新创建,不然的话会出现莫名其妙的问题。

点击了stop之后,播放器实际上就不能再继续使用了,如果还继续使用,那么后续的一些东西会无法控制。

推荐代码:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

#pragma mark-懒加载

-(AVAudioPlayer *)player

{

if (_player==Nil) {

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.player prepareToPlay];

}

return _player;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

- (IBAction)play {

//开始播放/继续播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暂停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题

[self.player stop];

self.player=Nil;

}

@end

四、播放多个文件

点击,url,按住common建查看。

可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。

那么如何实现播放多个音频文件呢?

可以考虑封装一个播放音乐的工具类,下一篇文章将会介绍具体怎么实现。


分享题目:ios开发播放音乐,Ios音乐
文章出自:http://cdkjz.cn/article/hopsjd.html
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