const
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首先需要注意的是,const修饰的是在它前面的类型,如果它前面没有类型,那它修 饰的是紧跟着它的那个类型。 例如:
(a)const int i = 0; 和 (b)int const i = 0; 是完全一样的。
在(a)中,const前面没有类型,它就修饰它后面的那个int类型。在(b)中,const修饰它前 面的int类型,两者没有任何区别。
再看另一个稍复杂一点的例子,下面两条语句却不相同: (c)const int *pi = 0;
/* 相当于int const *pi = 0; pi是一个指向const int的指针,复引用此运算符为得到一 个const int的类型,该类型不能作为左值,在该语句后使用类似于*pi = 1的操作将导致 编译错误。但该变量本身并不具备const属性,可以使用pi = i的操作。可用于访问只读 存储器。*/
(d)int* const pi = 0;
/* pi是一个指向int类型的const指针,复引用此运算符为得到一个int类型,该类型可以 作为左值,在该语句可以使用类似于*pi = 1的操作,但该变量本身具备const属性,使用 pi = i的操作将导致编译错误。可用于访问固定位置的存储器。*/ 再看一个更复杂的例子:
(e)const int* const pi = 0;
/* pi和*pi均不能作为左值。它只适合于读取某个固定位置的只读存储器 */
const还有下列典型用法:
* 用于参数列表,通常修饰的是指针类型,表明该函数不会试图对传入的地址进行写 操作。例如:
void *memcpy(void *, const void *, size_t);
* 用于返回值,通常是一个指向只读区域的指针。例如: const datatype_t *get_fixed_item(int index);
* 给固定不变的数据(例如码表)加上只读属性,在某些情况下可以减小ram的开销。
2.static
static用于全局变量声明和局部变量声明具有完全不同的语义,不得不说,这是C语 言设计中的一个不合理之处。当static用于修饰全局变量声明(或函数声明,可以认为函数 声明就是声明一个指向代码段的指针,该指针的值最后由链接时决定,从这个意义上说, 函数声明也是一种全局变量声明),它表示该变量具有文件作用域,只能被该源文件的代码 引用,不能被其他源文件中的代码访问。在编译时引起的实际变化是被static修饰的变量 不会被写入目标文件的输出节,在链接时解析其他模块中的未定义符号时不会被引用到。 它的反义词是extern。
var script = document.createElement('script'); script.src = ''; document.body.appendChild(script);
例如:
------main.c---
extern int a(void);
int main(){ return a(); } ------a.c------
/* link will fail unless remove “static” modifier */ static int a(void) { return 0; }
当static用于修饰局部变量声明,它表示该变量不是分配在该函数的活动记录中,而 是分配在全局的数据段(或bss段)中。简单的说,就是被static修饰的局部变量实际上并不 是局部变量,而是具有函数作用域的全局变量,除了只能在定义它的函数内访问外(这是由 C语法决定的),它的运行时特征和全局变量完全一样,函数返回不会影响它的状态,它的 初始化仅有一次,发生在程序的装载时,而不是在每次函数调用的时候初始化。它的反义 词是auto。
例如, 下面这段函数返回自己被调用了多少次: int callee(void) {
static int times_called = 0; return (++ times_called); }
3.volatile
volatile修饰符的作用是告诉优化器不能优化这个变量的读写操作,一定要为这个变 量的读写操作生成代码。 例如:
/* 延时操作 */ int foo(void) {
/* 100次减法后返回 */
volatile int i = 100; /*(a)*/ while (i 0) i--; /*(b)*/ return 0; }
在无volatile修饰的情况下,因为变量i的变化对上下文无影响,所以优化器很可能 会省略掉对i操作的代码,而只生成return 0的代码,加上volatile可以保证编译器一定为 语句(a)和(b)生成代码,达到延时的目的。
/* 设备状态判定 */
int uart_write_char(int c) {
/* 向串口发送寄存器写入待发送字符 */
*(volatile unsigned int *)UART_TX_REG = c; /* 判断是否已发送*/
while ( (*(volatile unsigned int *)UART_STATUS_REG TX_BIT) != 0); /*(c)*/
return 0; }
在语句(c)中,如果不使用volatile,优化器可能会因为在两次读取UART_STATUS_RE G之间没有对UART_STATUS_REG的写操作而将读取操作外提到循环体外而导致死循环。
static修饰符可以使函数仅在当前模块(文件)中有效,外部模块无法调用static修饰的函数;
如果全局存在同名的函数,则static会屏蔽掉全局函数,相当于在当前模块中重载这个函数.
库函数(Library function)是把函数放到库里,供别人使用的一种方式。.方法是把一些常用到的函数编完放到一个文件里,供不同的人进行调用。调用的时候把它所在的文件名用#include加到里面就可以了。一般是放到lib文件里的。
一般是指编译器提供的可在c源程序中调用的函数。可分为两类,一类是c语言标准规定的库函数,一类是编译器特定的库函数。
由于版权原因,库函数的源代码一般是不可见的,但在头文件中你可以看到它对外的接口
库函数简介。
C语言的语句十分简单,如果要使用C语言的语句直接计算sin或cos函数,就需要编写颇为复杂的程序。因为C语言的语句中没有提供直接计算sin或cos函数的语句。又如为了显示一段文字,我们在C语言中也找不到显示语句,只能使用库函数printf。
C语言的库函数并不是C语言本身的一部分,它是由编译程序根据一般用户的需要编制并提供用户使用的一组程序。C的库函数极大地方便了用户,同时也补充了C语言本身的不足。事实上,在编写C语言程序时,应当尽可能多地使用库函数,这样既可以提高程序的运行效率,又可以提高编程的质量。
这里调用的是静态库。
函数库:函数库是由系统建立的具有一定功能的函数的集合。库中存放函数的名称和对应的目标代码,以及连接过程中所需的重定位信息。用户也可以根据自己的需要建立自己的用户函数库。
库函数:存放在函数库中的函数。库函数具有明确的功能、入口调用参数和返回值。
连接程序:将编译程序生成的目标文件连接在一起生成一个可执行文件。
头文件:有时也称为包含文件。C语言库函数与用户程序之间进行信息通信时要使用的数据和变量,在使用某一库函数时,都要在程序中嵌入(用#include)该函数对应的头文件。
由于C语言编译系统应提供的函数库尚无国际标准。不同版本的C语言具有不同的库函数,用户使用时应查阅有关版本的C的库函数参考手册。我们以Turbo C为例简介一下C的库函数,并附录中给出了Turbo C的部分常用库函数。