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包含flutter适合开发的词条

Flutter混合开发实战

之前开发了一个纯Flutter的项目,结果接到个新的需求需要使用Flutter单独开一个模块集成到原有的android项目中

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下面分享一下如何集成现有的项目和如何继承以及碰到的问题

1.首先第一步 修改gradle

因为 Flutter 当前仅支持为 x86_64,armeabi-v7a 和 arm64-v8a 构建预编(AOT)的库 所以我们需要修改gradle的文件限制 APK 中支持的架构,从而避免 libflutter.so找不到引起的崩溃

2.新建一个FlutterModel的工程

2.使用aar文件 因为所有工程统一使用jenkins打包所以我们放在本地肯定是不合适的

说以我们需要 打包aar并上传服务器

上传完成后在android中引用

在开发中遇到的问题

1.关于android和Ios中的跳转传参问题

这个问题在android端还是比较方便的 但是的在Ios端并不怎么好实现

最终决定使用flutter_boost来完成android和Ios与Flutter的通信操作

flutter_boost github地址:

集成文档:

集成文档给出了 但是没有android的 尴尬

下满分享下android的集成

(1)在flutter的 pubspec.yaml工程中添加

(2)修改android工程

使用本地工程的时候需要在工程共添加

使用aar的时候不需要添加

(3)在android工程中添加对应的条状路由配置

(4)在使用默认的flutter_boost启动界面的时候可能碰到状态栏丢失的情况

所以最好集成BoostFlutterActivity写一个新的activity方便处理状态栏和activity进出动画

(5)跳转并传参

//params 传多个参数可以使用json的形式

2.在flutter中的网络框架使用的dio结果在ios的弹出loading的时候出现卡顿现象

解决方式:1.服务换证书 (但是后台太忙暂时没有支持的人员)

2.ios使用原生的loading解决

3.在使用dio的时候出现ios部分手机 网络请求缓慢问题

解决方法:请求的时候使用http 2.0协议

插件地址:

Flutter开发--如何布局?

相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。

根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;

系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。

第一行为Image,

第二行为Text,

第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第五行可以看作一个TextButton,

第六行可以看作一个Row,分三块进行布局

通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。

在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。

经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。

具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。

对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。

对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。

flutter开发体验总结

flutter目前最火的混合开发技术,作为苦逼的移动开发人员了解下总是没有错的,针对最近自己的学习,进行相关总结,希望在座的看官,看完此文后,能对flutter移动开发有个大概的了解,希望能给你开发flutter带来个大体的认知,由于学习接触时间不过,如有讲错的地方,请在评论区指出,谢谢;

注:经过多重比较,个人觉得AS是比较适合flutter移动开发的,集成方便,插件支持多,不亏是google大佬的亲儿子,安卓开发人员过渡也比较方便;

程序入口指定,也可以指定为别的widget;

从左往右的功能对应:

在文章开篇的时候,我有提过,在flutter开发里面,可谓一切界面皆是widget,对于安卓开发人员,可以理解为增强版fragment(碎片),基本所有的和界面相关的实现都在当中实现。

说到widget就必须聊到今天一个很重要的主题,StatelessWidget, StatefulWidget,因为大部分界面的实现都需要通过集成他们来实现界面显示。

注:有前端用flex开发使用的经验的同学,完全可以参考flex属性使用。

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。

Flutter开发--视频播放器

目前Flutter平台主流的两个播放器是video_player和fijkplayer

pub

github

1、Flutter平台官方插件,作者是国外的,有问题沟通比较困难,只能通过提交issue

2、硬解码

4、UI封装: better_player

基于video_player和Chewie的高级视频播放器。它解决了许多典型的用例,并且易于运行。

5、播放器宽高比例与视频内容宽高比例不一致时,会出现图像压缩变形的问题

6、调用原生内核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer

7、对于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一个切片播放超时,会导致整个播放都失败

8、better_player可以缓存视频,但不能自定义缓存的地址,只能指定key,和缓存的最大内存量(还未研究超出最大的话是不能缓存新的,还是删除最旧的)

9、better_player不能完全自定义UI,只能修改类中的一些开放属性,比如说icon图标,文字颜色啥的

10、无网络有缓存时,封面可以正常展示

11、better_player播放失败有手动retry的设计

pub

github

1、fijkplayer 是一个 Flutter 生态的媒体播放器,是对 ijkplayer 的 Flutter 封装,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作为播放器内核,ijkplayer 使用 ffmpeg 进行音视频解封装和解码,同时添加了 Android 和 iOS 平台特有的硬件加速解码能力。

2 、国内有QQ群,但是活跃度也是不高。

3、可以缓存视频,可以自定义缓存的地址,方便后续的内存维护。

4、可以通过FijkPanelWidgetBuilder较大程度上自定义UI。

5、无网络有缓存视频时,无法展示封面,因为内部是通过imageProvider去加载网络图片的。

7、播放失败无手动retry的设计

1、两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。

如何自己实现?

下面以video_palyer的iOS源码部分解释:

iOS用CVPixelBufferRef将渲染出来的数据存在内存中,Flutter engine会将Texture的数据在内存中直接进行映射无需通过Channel传输,然后Texture Widget就可以把你提供的这些数据显示出来。在我们传输数据的时候会需要将其与 TextureID 绑定,绑定的过程通过BasicMessageChannel实现数据流的传输,以做到实时展示的效果


本文名称:包含flutter适合开发的词条
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