1、Android Studio中的project文件在电脑中的存储位置
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先新建一个project文件,如图所示:
然后复制C:\Users\Administrator\AndroidStudioProjects部分就可以在电脑中找到project文件了。
同样你也可以在AndroidStudio中导入其他的project;
2、快速打开最近的project工程的方法:
File---Open Recent
3、快速查询project中某个文件在电脑中的存储位置:
选中该文件----Alt+F1-----show in Explorer
1、保存文件夹在Android里。查看帮助:首先打开快手软件,随便点开一个视频等到几秒后,当前所观看的视频就已经缓存到你的手机视频文件夹中。完成上述步骤之后,就可以进行接下来的操作了,返回桌面找到并打开文件管理
2、然后选择内部存储设备,也就是我们平时所说的手机内存,然后找Android并打开。等打开上述文件后,再打开data文件夹找到文件并打开。
3、打开后可以看到cache里面的文件为0,这时需要打开“显示隐藏文件”打开“显示隐藏文件”后,再找到video_cache,最后这些都是看过缓存下来的视频。因为你看的视频没有完全缓存下载才导致成这样,所以在看快手时需要等待几秒钟它就缓存下来了。
在平常使用Android手机的时候,我们都知道,几乎每一个app都在/data/data/相应的包名的文件夹下保存数据。那这些数据怎么进行保存的呢?在这里,将简单的介绍一下。
Context类中有一个openFileOutPut方法,这个方法可以将我们的数据保存在data目录下的文件里面。
openFileOutput(String name, int mode)方法中带两个参数,第一个参数是文件名,这里只能写文件的名字,不能包含路径,因为所有的数据都保存在/data/data/应用包名/files/目录下;第二个参数是文件的操作模式,有MDOE_PRIVATE,MODE_APPEND,MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE。
其中MODE_PRIVATE模式的是默认的操作模式,每一次写入的内容时,都会覆盖前面的内容;MODE_APPEND模式表示的是每次写入的内容追加在前面的后面;MODE_WORLD_READABLE表示的是其他应用程序可以对该文件进行写的操作;MODE_WORLD_WRITEABLE表示的是其他应用程序可以对该文件进行读的操作。不过在后面的两种模式过于危险,google已经在Android 4.2中废弃了。
openFileOutput()方法返回的是一个FileOutPutStream的对象,得到了这个对象,就可以使用Java的IO流来对文件的使用了。
点击保存过后,就会把我们的数据保存在data目录下。
如果我们想要查看的话,就可以在Android studio(我是2.3.2的版本)中找到Tools-Android-Android Device Monitor
再打开/data/data/应用包名/files/,发现有一个文件,就是我们之前创建的一个文件。
我们可以点击右上角的图标进行相应的导出工作,对相应的文件进行导出操作。
在Context类中,与openFileOutput方法对应的是openFileInput方法,用户从data目录读取相应的数据。这个方法相较于openFileOutput方法简单一些。
效果示意图:
在使用File存储App数据时,我们需要了解Android系统的存储系统。Android的存储分为内部存储和外部存储。
由于Android系统的厂商比较多,对于外部存储目录的定义有所不同,可能在根目录下的mnt,sdcard和storage下。以storage为例,打开emulated/0目录,外部存储目录就出现了。虽然可以通过多种路径打开外部存储文件,但是最终他们的路径是相同的:
mnt:
storage:
sdcard:
外部存储目录下包含两大类:公有目录和私有目录
私有目录:
对比下来External有以下几点优点:
缺点:
内部存储与外部存储权限申请对比如下:
首先我们要获取外部存储目标文件的路径:
然后确定自己需要创建的文件名,结合上面的到的路径,创建一个File对象:
Android系统默认数据清理的路径是,内部存储目录中相应的cache文件夹中的文件和外部存储中相应的cache文件夹中的文件。
你的app的internal storage 目录是以你的app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果你设置文件为可读的,那么其他app就可以读取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名与文件名。若是你没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。
另外记住一点,内部存储在你的APP卸载的时候,会一块被删除,因此,我们可以在cache目录里面放置我们的图片缓存,而且cache与files的差别在于,如果手机的内部存储空间不够了,会自行选择cache目录进行删除,因此,不要把重要的文件放在cache文件里面,可以放置在files里面,因为这个文件只有在APP被卸载的时候才会被删除。还有要注意的一点是,如果应用程序是更新操作,内部存储不会被删除,区别于被用户手动卸载。
不管你是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于你的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是你要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。
在开发中,不建议往内部存储中写太多的数据,毕竟空间有限。外部存储在使用的时候最好能够将文件存放在私有目录下,这样有利于系统维护,也避免用户的反感。
彻底理解android中的内部存储与外部存储
Android存储挖坑记
缓存文件可以放在哪里?它们各自的特点是什么
分为:内部存储和外部存储
如何区分内部存储和外部存储:可以从物理和逻辑区分
从物理的角度区分,内部存储就是手机自带存储空间,外部存储就是外部接入的存储空间例如SD卡
从逻辑意义上区分,data,system 目录就是手机的内部存储,而 mnt 或者 storage目录下的sdcard0指向的sdcard目录就是外部存储。如果是手机自带的外部存储被称为机身外部存储,外置的SD卡则称之为外部存储。当然两者都称为外部存储也没关系。这里描述的内部存储和机身外部存储都属于机身存储;
逻辑区分是从4.4以上版本开始的;
获取内部存储路径和api对应关系
1,通过Environment
2,通过上下文Context
Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP及以上版本新增的API
Build.VERSION_CODES.N及以上版本新增的API
特点:
1、内部存储路径中的文件是分类存储的,我们无法干涉,除了cache目录,别的目录系统不会自动创建
2、除了files目录,别的目录我们几乎都是无法手动操作的
3、别的App几乎无法访问内部存储中的数据,除了用非法手段或者我们主动暴露
4、内部存储目录下的文件夹及文件会随着app的卸载而被系统自动删除
外部存储又可分为共有目录和私有目录;
私有目录
私有目录:不需要访问权限
Android 在外部存储空间中也提供了特殊目录供App存放私有文件,该路径为:/storage/emulated/0/Android/data/包名/
注意:应用安装之后/storage/emulated/0/Android/data/是没有对应的应用文件夹的,需要手动调用对应的API创建;
获取私有目录路径
共有目录
共有目录:需要申请权限才能访问
权限:6.0以上需要动态申请
获取共有目录的API 29中已过时: