本篇内容主要讲解“提升Flutter体验的方法是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“提升Flutter体验的方法是什么”吧!
成都创新互联公司主营依兰网站建设的网络公司,主营网站建设方案,APP应用开发,依兰h5成都微信小程序搭建,依兰网站营销推广欢迎依兰等地区企业咨询目标过度的丢帧从视觉上会出现卡顿现象,体现在用户滑动操作不流畅;页面加载耗时过长容易中断操作流程;Flutter部分exception会导致发生异常代码后面的逻辑没有走到从而造成逻辑bug甚至白屏。这些问题很容易考验用户耐心,引起用户反感。
所以我们制定以下三个指标作为线上Flutter性能稳定性标准:
页面滑动流畅度
页面加载耗时(首屏时长+可交互时长)
Exception率
最终目标是让这些数据指标驱动Flutter用户体验升级。
页面滑动流畅度我们先大概了解下屏幕渲染流程:CPU先把UI对象转变GPU可以识别的信息存储进displaylist列表,GPU执行绘图指令来执行displaylist,取出相应的图元信息,进行栅格化渲染,显示到屏幕上,这样一个循环的过程实现屏幕刷新。
闲鱼客户端采用的Native、Flutter混合技术方案,Native页面FPS监控采用集团高可用方案,Flutter页面是否可以直接采用这套方案监控?
普遍的FPS检测方案Android端采用的是Choreographer.FrameCallBack,IOS采用的是CADisplayLink注册的回调,原理是类似的,在每次发出Vsync信号,并且CPU开始计算的时候执行到对应的回调,这个时候表示屏幕开始一次刷新,计算固定时间内屏幕渲染次数来得到fps。(这种方式只能检测到CPU卡顿,对于GPU的卡顿是无法监控到的)。由于这两种方法都是在主线程做检测处理,而Flutter的屏幕绘制是在UI TaskRunner中进行,真正的渲染操作是在GPU TaskRunner中,关于详细的Flutter线程问题可以参考闲鱼之前的文章:深入理解Flutter引擎线程模式。
这里我们得出结论:Native的FPS检测方法并不适用于Flutter。
Flutter官方给我们提供了 Performance Overlay作为检测帧率工具,可否直接拿来用?
上图显示了Performance Overlay模式下的帧率统计,可以看到,Flutter分开计算GPU 和UI TaskRunner。UI Task Runner被Flutter Engine用于执行Dart root isolate代码,GPU Task Runner被用于执行设备GPU的相关调用。通过对Flutter engine源码分析,UI frame time是执行window.onBeginFrame所花费的总时间。GPU frame time是处理CPU命令转换为GPU命令并发送给GPU所花费的时间。
这种方式只能在debug和profile模式下开启,没有办法作为线上版本的fps统计。但是我们可以通过这种方式获得启发,通过监听Flutter页面刷新回调方法handleBeginFrame()、handleDrawFrame()来计算实际FPS。
0
Future
FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) async {
Zone.current.handleUncaughtError(details.exception, details.stack);
};
runZoned
runApp(new HomeApp());
}, onError: (error, stackTrace) async {
await _reportError(error, stackTrace);
});
}
其中,FlutterError.onError只会捕获Flutter framework层的error和exception,官方建议将这个方法按照自己的exception捕获上报需求定制。在实践过程中,我们遇到很多不会对用户体验产生任何影响的exception会被频繁触发,这类没有改善意义的exception可以添加白名单过滤上报。
02
效果有了线上exception的监控,可以及早发现隐患,获取问题堆栈信息,方便定位bug,提示整体稳定性。
到此,相信大家对“提升Flutter体验的方法是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!