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用C/C++实现3字棋游戏-创新互联

三字棋大家应该不陌生,那么如何去利用C/C++去实现三字棋游戏的书写呢?

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下面这些代码将会带你写出三字棋(我优化的不是很好):

1.  前期准备

创建文件目录如下图

文件目录创建好了过后,就开始准备书写了,最后写好的代码会放在文章末尾。

2. 初始化棋盘

因为三字棋的模样是下面这样的:

创建一个二维数组,就可以存放电脑与你下的棋字的位置信息。

于是,初始化棋盘代码段:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//初始化棋盘
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}
 }
3. 打印棋盘

创建好棋盘过后,要去打印棋盘;打印棋盘的代码段如下(个人写的不好,自己可以尝试修改):

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i< row; i++)
	{

		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j< col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			

		}
		printf("\n");
		
		for (j = 0; j< col - 1; j++)
		{
			if (i< row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j< col - 1)
				{
					printf("|");

				}

			}
		}
		if (i< row - 1)
		{
			printf("---");
			if (j< col - 1)
			{
				printf("|");

			}

		}
		printf("\n");

	}

}

然后就可以得到打印出来的棋盘了:

4. 创建游戏结果判断条件:

使用char ret  来获取游戏状态的参变量,然后就是玩家与电脑轮流进行下棋了,玩家下棋为“*”;电脑下棋为“#”,然后如果某一方赢了,ret中将会得到返回值"*"或者“#”。当然,也有可能平局,也可能没有产生结果。所以,设置四个可能的ret来获取游戏的状态:*:玩家赢了,#:电脑赢了,C:继续游戏, Q:平局了。写出的两个判断函数如下(棋盘满了,没有分出胜负,则平局;)

5. 判断平局条件:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;

		}
	}
	return 1;
}
6. 判断胜负条件:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断3行
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}

	}
	//判断3列
	for (i = 0; i< col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}



	//上述是判断是否赢了,接下来判断是否平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
	
}

7. 玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你要下入的坐标:>\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个地方已经有棋子了!\n");

			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:\n");
			break;
		}

	}
	

}
8. 电脑下棋:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋 :>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}




	}

}

9. 一些说明:

在生成随机数的时候,需要引用头文件:#include

且在主函数中,需要用到srand((unsigned int)time(NULL));来利用当前的时间戳生成随机数。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1        这行是为了解决使用scanf时的提醒

三字棋总体来说不是很复杂,只要能够理清楚逻辑,再一步步去解决逻辑框架中的问题,那么就可以顺利实现三字棋了!

在其中,我在test中的game函数中提前创建了board数组,然后利用数组名(首元素地址),来实现其他函数对于数组的内容修改。(具体知识点请参考指针)

10. 头文件game.h(全部内容)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW  3
#define COL  3
#include#include#includevoid Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);	//初始化棋盘

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);	//打印棋盘

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);		//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);	//电脑下棋

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);		//判断是否赢了
11.源文件game.c的全部内容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include  "game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//初始化棋盘
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}
 }

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i< row; i++)
	{

		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j< col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			

		}
		printf("\n");
		
		for (j = 0; j< col - 1; j++)
		{
			if (i< row - 1)
			{
				printf("---");
				if (j< col - 1)
				{
					printf("|");

				}

			}
		}
		if (i< row - 1)
		{
			printf("---");
			if (j< col - 1)
			{
				printf("|");

			}

		}
		printf("\n");

	}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入你要下入的坐标:>\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个地方已经有棋子了!\n");

			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:\n");
			break;
		}

	}
	

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋 :>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}




	}

}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;

		}
	}
	return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断3行
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}

	}
	//判断3列
	for (i = 0; i< col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}



	//上述是判断是否赢了,接下来判断是否平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
	
}
12. 源文件test.c的全部内容:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include  "game.h"

void meun()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***	 1.play	   ***\n");
	printf("***    0.exit    ***\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	Initboard (board, ROW, COL);

	Displayboard (board, ROW, COL);

	char ret = 0; //获取游戏状态的参变量
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);		//玩家下棋,且打印棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}


		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret = '#')
		printf("玩家获胜!\n");
	else if (ret = '*')
		printf("电脑获胜!\n");
	else
		printf("平局,游戏继续");
	Displayboard(board, ROW, COL);
}




int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				printf("三子棋游戏\n");
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default:
				printf("输入非法字符,请重新输入:>\n");
		}


	} while (input);


	return 0;

}
13. 总结:

三字棋总体来说不是很复杂,只要能够理清楚逻辑,再一步步去解决逻辑框架中的问题,那么就可以顺利实现三字棋了!

在其中,我在test中的game函数中提前创建了board数组,然后利用数组名(首元素地址),来实现其他函数对于数组的内容修改。(具体知识点请参考指针)

最后,祝各位工作学习顺利

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