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大家都知道在Unity 场景面板(Scene面板)可以实现拖拽物体。具体操作步骤是变换工具栏选择“手”的拖拽工具(或者快捷键“Q”)之后,直接用鼠标左键按住竟可以实现拖拽物体。当然这样的效果实际上并不是实现了拖拽物体,因为物体的位置是没有变化的。它实际上就是移动我们的当前场景,看起来在拖拽物体似的。如图:
创新互联主营临清网站建设的网络公司,主营网站建设方案,重庆APP开发公司,临清h5微信平台小程序开发搭建,临清网站营销推广欢迎临清等地区企业咨询那我们现在想要实现在Game面板实现鼠标拖拽物体应该如何实现?其实代码很简单。直接上图:
如图,我们将该脚本挂在想要拖拽的物体上(必须挂在要被拖拽的物体上才能实现)。然后点击运行后,将鼠标指针放到该物上,按住左键即可实现。如图:
主要方法是用了协同函数。OnMouseDown()是一个鼠标触发的回调函数。不用调取该方法即可实现。所以没有写开启协同。
该方法在鼠标指针在该物体上按下时即可触发一次。然后我们需要求出鼠标位置和被拖拽的物体之间的距离,这样拖拽时只要保持两者距离不变即可。又因为鼠标在屏幕坐标系,物体在世界坐标系。所以需要两者之间的转换。都转成世界坐标系之后进而求出两者之间的距离(具体细节图片注释均已指出)。
while循环当鼠标按下时即进入,因为一直按住,bool值永远为true,但由于协同,每一帧都要跳出该函数,所以不会出现死循环。最后是等待FixedUpdate()函数。这个直接写yield return null也是可以实现的。目的只是跳出该协同,然后下一帧再进入。
这就是简单的实现鼠标拖拽物体了。
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