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coco2dx3.3缓存资源踩到的一些坑-创新互联

今天项目接近收尾阶段,开始对项目的资源进行整合打包,并对其进行缓存!但还是让我遇见一些坑!

成都创新互联公司成立于2013年,先为任丘等服务建站,任丘等地企业,进行企业商务咨询服务。为任丘企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

    第一个坑是,图片都打包成plist,在项目里有些图片提示找不到。log打印如下信息

    Get data from file(level_lives.png) failed, error code is 2

    我就蛋疼了,后来看了下找不到的图片都是因为创建的精灵,改变纹理用到setTexture,getTexture相关的接口。猜测是这里出了问题,把这些接口改成setSpriteFrame,getSpriteFrame之类的,就没问题了!

    因为我缓存都是plis文件,看了下Sprite::create里面的代码,会在创建精灵的时候调用的下面这段代码:

     Texture2D *texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(filename);

    所以只有create创建的精灵或者自己用TextureCache加入缓存,改变纹理才能调用setTexture,getTexture相关的接口。

    用SpriteFrameCache加入缓存的,改变纹理只能调用setSpriteFrame,getSpriteFrame之类的。

    第二坑是发现音乐和音效其实不用预加载!!!!去看引擎代码,发现preloadBackgroundMusic是空的。。。。再看preloadEffect是有内容的,但在playEffect时候会调用preloadEffect。。。

    缓存资源可以根据界面,分批加载需要显示的资源!!!!!

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网页名称:coco2dx3.3缓存资源踩到的一些坑-创新互联
文章起源:http://cdkjz.cn/article/hjsjo.html
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