# include stdio.h
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void Input(int * a, int n);
void Onput(int * a, int n);
void Fun(int * a, int n)
int main()
{
int n = 0;
printf("输入数组个数:");
scanf_s("%d", n);
int a[n];
Input(a,n);
printf("处理前:\n");
Output(a, n);
Fun(a, n);
printf("处理后:\n");
Output(a, n);
}
void Input(int * a, int n)
{
for(int i = 0; i n; i++)
{
scanf("%d", a[i]);
}
}
void Output(int * a, int n)
{
for (int i = 0; i n; i++)
{
printf("%d\t", a[i]);
}
}
void Fun(int * a, int n)
{
int temp;
for(int i = 0; i n/2, i++)
{
temp = a[i];
a[i] = a[n-1-i];
a[n-1-i] = temp;
}
}
学习了数组之后,我们知道数组是在内存中申请一块内存空间;数组名代表内存块的首地址,通过数组名可以访问内存块中的数据。
那么,对于函数,它也是存放在内存块中的一段数据。例如下面的函数:
void func( int a )
{
printf( "in func, a = %d " , a );
}
此时,定义了一个函数名是func的函数。可以如下调用该函数:
func(100);
此时,就进入了func函数的函数体中执行。可以看到, 函数名如同数组名一样,代表函数所在内存块的首地址 。通过数组名可以访问数组在内存块中申请的内存,同理,通过函数名,可以访问函数在内存中存放的数据。
所以,函数名就代表了该函数在内存块中存放的首地址。那么,函数名是表示一个地址,就可以把这个地址值存放在某一个指针变量中,然后,通过指针变量访问函数名指向的函数。
在C语言中,提供了函数指针变量,可以存放函数名表示的地址。函数指针变量的定义格式如下:
返回数据类型 (*函数指针变量名)(形参列表)
对比函数的定义如下:
返回数据类型 函数名(形参列表)
可以看到,函数指针变量的定义,与函数的定义格式基本一样,唯一的区别是把“函数名”转换为“*(函数指针变量名)”;总结如下:
(1) 使用指针降级运算符*来定义,表示这个是一个指针。
(2) 指针降级运算符*不可以靠近返回数据类型,例如“返回数据类*”就表示函数的返回类型是一个指针。那么,为了让指针降级运算符*能够修饰函数指针变量,就用小括号()把指针降级运算符*与函数指针变量名包含起来。
定义了函数指针变量之后,可以把函数名赋给函数指针变量。因为,函数名就表示函数在内存块中的首地址,所以,可以直接把一个地址赋值给函数指针变量。格式如下:
函数指针变量 = 函数名;
最终,可以通过函数指针变量调用函数,调用的格式与通过函数名调用完全一样,通过函数指针变量调用函数,有如下形式:
方法1:函数指针变量(实参列表);
方法2:(*函数指针变量名)(实参列表);
很多情况下,我们更倾向于使用第一种形式,因为,它的使用方式更接近于通过函数名调用函数。
下面根据程序测试例子来看看怎么样应用函数指针变量。
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程序运行结果如下:
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可以看到,我们定义了func函数和函数指针变量pfunc,然后,把函数名func设置给函数指针变量pfunc,最终,通过函数指针变量pfunc调用函数。
因为函数指针变量存放的就是函数名表示的地址,所以,函数指针变量与函数名一样,可以直接通过函数指针变量调用函数。
注意:我们在学习指针的时候,可以把一个int类型的变量地址赋值给int类型的指针;但是,不可以把int类型变量的地址,赋值给double类型的指针。这就是变量数据类型不一致的问题。
同样的道理,定义函数的时候,函数的返回数据类型和形参列表都不一样,所以,函数指针变量能够接收的函数名,它们定义的 函数返回数据类型和形参列表必须一致 ,此时,就如同变量与指针变量类型一致时,才可以把变量的地址赋值给指针变量一样。
如下是一个测试例子:
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程序编译结果如下:
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可以看到,我们把func函数的形参列表修改为double,但是,函数指针变量pfunc定义的形参列表为int类型,此时,函数和函数指针变量的定义格式不一致,所以,不可以把函数名表示的地址设置给函数指针变量。我们来总结一下:
(1) 在Ubuntu系统中,使用GCC编译,提示warning警告,但是,程序可以编译通过,可以运行。
(2) 在Windows系统中,使用Visual Studio工具,无法编译该代码,提示类型不一致。
(3) 从代码的严谨方面来说,是不可以设置类型不一致的数据。所以,我们应该编写严谨的代码,函数定义的类型,与函数指针类型不一致的时候,不可以把函数名,赋值给函数指针变量。
函数指针变量的定义很重要,我们需要牢记和理解它们使用的方式。下面多举几个例子说明函数指针变量的定义和使用。
int func( void );
int (*pfunc)( void );
pfunc = func;
此时,定义func函数,它的返回值类型是int类型,形参列表是void,那么,定义pfunc函数指针变量的时候,它的返回值类型与形参列表都必须与func一样。
char * func1( int x, int y, int x);
char * (*pfunc1)( int , int , int );
pfunc1 = func1;
char * (*pfunc1)( int x, int y, int x);
我们再总结一下:
(1) 函数名表示函数在内存块中的首地址,可以直接把函数名赋值给函数指针变量;
(2) 定义函数指针变量的时候,函数返回数据类型和形参列表必须与要指向函数的定义一致;
1.函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。
例如:
double add(double a,double b){};
double sub(double a,double b){};
double mul(double a,double b){};
double div1(double a,double b){};
double (*oper_func[])(double, double) = {add,sub,mul,div1};//函数指针的数组定义
2.函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
3.函数指针的声明方法为:
返回值类型( * 指针变量名) (形参列表);
“返回值类型”说明函数的返回类型,“( * 指针变量名)”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f = func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = func;
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
例子:
#includestdio.h
int max(int x,int y){return (xy? x:y);}
int main(){
int (*ptr)(int, int);
int a, b, c;
ptr = max;
scanf("%d%d", a, b);
c = (*ptr)(a,b);
printf("a=%d, b=%d, max=%d", a, b, c);
return 0;
}
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string.h
void virtualFun(int choice, int n, char *str[], char *(*p)(int , char **));
char *maxs(int n, char *s[]); //此函数通过指向函数的指针调用
char *mins(int n, char *s[]); //此函数通过指向函数的指针调用
char *minc(int n,char *s[]); //此函数通过指向函数的指针调用
void Menu();
char *(*func)(int n, char **);
int main() {
char *name[]={"FOLLOW ME","BASIC","GREAT WALL ","FORTRAN","COMPUTER DESIGN"};
int n=5;
char ch=0;
while (ch!=4) {
Menu();
ch = getchar();
getchar();//ignore '\n'
ch = ch - '0';
virtualFun(ch, n, name, func);
}
return 0;
}
void virtualFun(int choice, int n, char *str[], char *(*p)(int n, char **name)) {
switch(choice) {
case 1: //max string
p = maxs;
break;
case 2:
p = mins;
break;
case 3:
p = minc;
printf("[result is :%c]\n", *p(n, str)); //because the return is a char
default:
return;
}
printf("[result is :%s]\n", p(n, str));
}
char *maxs(int n, char *s[]) {
int i;
char *max = s[0];
for (i=1;in;i++) {
if (strcmp(max, s[i])0)
max = s[i];
}
return max;
}
char *mins(int n, char *s[]) {
int i;
char *min = s[0];
for (i=1;in;i++) {
if (strcmp(min, s[i])0)
min = s[i];
}
return min;
}
char *minc(int n, char *s[]) {
int i;
char ch = s[0][0], *p, *r=s[0];
for (i=0;in;i++) {
p = s[i];
while(*p++) {
if (*p0x20 ch*p) {
ch = *p;
r = p;
}
}
}
return r;
}
void Menu() {
char menu[] = "1 max string\n\
2 min string\n\
3 min char \n\
4 exit\n";
printf("%s", menu);
}
void point(char *p){ p+=3; } //加上void比较好
char b[4]={'a','b','c','d'}, *p=b; //写在同一行,p是char*的
point(p);// 这里传递的是指针,在函数里面改指针是“临时变量”,不是局部变量
//临时对象不会被记录,如果改p指向的内存就可以被记录。
printf("%c\n", *p); // 输出结果为a,因为p是扔指向b[]其实位置
答案为a