不能吧,现在用c语言搞开发都是用在更加底层的开发中,更加底层的开发需要高运行效率,go语言的运行效率是比不上c语言的,所以go语言在这些方面还无法取代c语言。应该说是各有所长吧,go和c都有它们自己的适用环境,谁也不能取代谁。
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作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体。可以类比于java的一个POJO。
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型。
新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型,而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型。
这里要引入一个底层类型的概念。
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的, 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型。
但是T1不是T2的底层类型,只有原生类型才可以作为底层类型,所以T2的底层类型还是int
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换。底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本。
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型。只不过名字不同而已。
一般我们都是定义一个有名的结构体。
字段名的大小写决定了字段是否包外可用。只有大写的字段可以被包外引用。
还有一个点提一下
如果换行来写
Age: 66,后面这个都好不能省略
还有一个点,观察e3的赋值
new返回的是一个指针。然后指针可以直接点号赋值。这说明go默认进行了取值操作
e3.Age 等价于 (*e3).Age
如上定义了一个空的结构体Empty。打印了元素e的内存大小是0。
有什么用呢?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种“事件”信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式。
这种形式需要说的是几个语法糖。
语法糖1:
对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名。默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段
语法糖2:
如果是以嵌入字段形式写的结构体
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例。不是nil。这种情况在Go中称为零值可用。不像java会导致npe
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明。
tag的格式为反单引号
tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息。
具体的作用还要看使用的场景。
比如这里的tag是为了帮助 encoding/json 标准包在解析对象时可以利用的规则。比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来。
不可能。Go到目前为止,其本身就是用C写的。只是在语言层面实现了一些如果用C会很难写的feature,比如goroutine。在1.5版本中,Go会bootstraping,用Go来编译自己。
C语言,几乎每种操作系统的系统调用都是C,C最大的作用就是用来实现新的语言。
go 语言可以写C/s程式语言吗?我看到都是web程式设计也就是B/S
语言只是工具而已,有的适合做哪一方面。
一般来说高阶语言除了写底层的东西,什么都能做。
go语言听说过但不了解
我想应该像python ruby一样吧
拿python来说,可以写web,可以写socket,资料库,game,图形介面,你去官网看看他能做什么在右边的最下面有,几乎什么都能做。
所以go语言开发cs架构肯定是可以的,不知道适合不适合。
要编写B/S和C/S之类的程式应该学习什么程式语言
如果想B/S,C/S通吃的话建议C#
如果对C/S外面,效率没要求的话就入Java
如果时间多,入C++,Java
叙述b/s程式设计模式javascript语言
JavaScript一种直译式指令码语言,是一种动态型别、弱型别、基于原型的语言,内建支援型别。它的直译器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的指令码语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
c/c++语言程式设计问题?
C语言之所以要起名为“C”,是因为它是主要参考那个时候的一门叫B的语言,它的设计者认为C语言是B语言的进步,所以就起名为C语言;但是B语言并不是因为之前还有个A语言,而是B语言的作者为了纪念他的妻子,他的妻子名字的第一个字母是B; 当C语言发展到顶峰的时刻,出现了一个版本叫C with Class,那就是C++最早的版本,在C语言中增加class关键字和类,那个时候有很多版本的C都希望在C语言中增加类的概念;后来C标准委员会决定为这个版本的C起个新的名字,那个时候征集了很多种名字,最后采纳了其中一个人的意见,以C语言中的++运算子来体现它是C语言的进步,故而叫C++,成立了C++标准委员会。 美国ATT贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)博士在20世纪80年代初期发明并实现了C++(最初这种语言被称作“C with Classes”)。一开始C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚拟函式(virtual function)、运算子过载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、名称空间(name space)逐渐被加入标准。1998年国际标准组织(ISO)颁布了C++程式设计语言的国际标准ISO/IEC 1488-1998。C++是具有国际标准的程式语言,通常称作ANSI/ISO C++。1998年是C++标准委员会成立的第一年,以后每5年视实际需要更新一次标准,下一次标准更新原定是在2009年,目前我们一般称该标准C++0x,但是由于对于新特性的争端激烈,除了在Technical Report 1(tr1)中的新增修改被基本确定外,完整的标准还遥遥无期。况且遗憾的是,由于C++语言过于复杂,以及经历了长年的演变,直到现在(2010年)都没有有一个编译器完全符合这个标准。 目前最符合和接近C++标准的编译器有为 GNU GCC 4.5.0 和 Visual Studio 2010 等。 另外,就目前学习C++而言,可以认为他是一门独立的语言;他并不依赖C语言,我们可以完全不学C语言,而直接学习C++。根据《C++程式设计思想》(Thinking in C++)一书所评述的,C++与C的效率往往相差在正负5%之间。所以有人认为在大多数场合C++ 完全可以取代C语言(然而我们在微控制器等需要谨慎利用空间、直接操作硬体的地方还是要使用C语言)。
网路程式语言就是指不是程式设计EXE档案的语言吗
不是
原则上任何可以编写网路通讯程式的语言都可以用来编写网页
c/perl--cgi(cgi可以用任何语言编写,windows常用c;unix常用perl)
vb--asp
java--jsp
dephi--intraweb
所以“网路程式语言就是指不是程式设计EXE档案的语言”说法是不对的
快速开发工具哪个比较好?支援B/S和C/S,并最好可以支援2种以2种语言程式语言以上的。
推荐使用微软的 virsual stdio系列的,比如VS2010 VS2015等等,功能很强悍,支援C/S和B/S的开发,支援多种程式语言。
程式语言都是免费的么?
语言当然是免费的,程式设计软体就不是都免费的了。。
github 支援什么程式语言 ,就是在github上可以用什么程式语言建立专案
什么语言都可以,只是一个版本管理库。和语言关系不大。
你可以用它来管理一个图片的版本都可以
github is really really useful
swift 程式语言
用的xcode;
AE程式语言
AE的指令码和表示式的基础都是JavaScript程式语言,因此AE表示式语句直接继承了Java的数学函式。
1:go与c语言相比,go有垃圾回收,不会造成内存泄露问题,go的语法简洁优美,同样的c++100行代码go大概50行可以做到,go的目标是能做C++能做的事,虽然目前可能不太实际
2:go的并行机制并不是一般的线程,通过channel和goroutine来实现,比线程还要轻量级很多,所以go适合高并发的服务器端
3:go是系统级别的语言,相当于c语言,java c#都是算比较高级的语言,这个不太好比,效率的话目前确实是要高一些,而且不需要外部依赖,所以go还是很强大的