需要出口设备进行映射内部地址;或使用打洞技术穿透NAT,但使用TCP打洞非常困难。
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参考
穿透NAT是非常困难的,因为NAT的过程中在出口路由器上的Port已经不是你定义的iPort了,具体是多少也不固定
Socket类连接后 可以通过类中的 RemoteEndPoint 来获取远程IP和端口信息.
要注意的是.需要将它强制转化为 IPEndPoint类型 然后通过 IPEndPoint.Address以及IPEndPoint.Port来获取对应的IP及端口
例:
Dim REV_SCK As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp)
'这里创建一个UDP Socket连接的实例 TCP也是一样的
'省略SOCKET连接的代码 当SOCKET连接成功后 可以用下面的语句获取远程信息
Dim IP as string ,Port as integer
'定义IP和Port变量 用来保存地址及端口
IP = IPAddress.Parse(CType(REV_SCK.RemoteEndPoint, IPEndPoint).Address.ToString())
Port = IPAddress.Parse(CType(REV_SCK.RemoteEndPoint, IPEndPoint).Port)
'Private Sub DataGrid1_Click()
' If DataGrid1.Row 0 Then
' dwbhTXT.Text = DataGrid1.Columns(0).Value
' Text1.Text = DataGrid1.Columns(1).Value
' Adodc2.ConnectionString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" App.Path "\ktcms.mdb;Jet OLEDB:Database Password=701109"
' Adodc2.RecordSource = "select * from consumer where 用户编号=" dwbhTXT.Text
' Adodc2.Refresh
' If Adodc2.Recordset.RecordCount 0 Then
' Combo1.Text = Adodc2.Recordset.Fields("省份").Value
' End If
' End If
'End Sub
服务端做数据的储存/处理工作。
试想下用户他的游戏等级是12级,
如果你不储存在服务端而储存在客户端,用户就可以像修改单机游戏一样直接改成120级那不是乱套了。
服务端用户触碰不到服务端处理用户升级或降级并记录在数据库中,用户不可修改。
1.一般来说,要实现前后端分离,前端就需要开启一个本地的服务器来运行自己的前端代码,以此来模拟真实的线上环境,并且,也是为了更好的开发。因为你在实际开发中,你不可能要求每一个前端都去搭建一个java(php)环境,并且在java环境下开发,这对于前端来说,学习成本太高了。
?2.但如果本地没有开启服务器的话,不仅无法模拟线上的环境,而且还面临到了跨域的问题,因为你如果写静态的html页面,直接在文件目录下打开的话,你是无法发出ajax请求的(浏览器跨域的限制),因此,你需要在本地运行一个服务器,可是又不想搭建陌生而庞大的java环境,怎么办法呢?nodejs正好解决了这个问题。在我们项目中,我们利用nodejs的express框架来开启一个本地的服务器,然后利用nodejs的一个http-proxy-middleware插件将客户端发往nodejs的请求转发给真正的服务器,让nodejs作为一个中间层。这样,前端就可以无忧无虑的开发了
?3.由于前后端分离后,前端和后台同时开发时,就可能遇到前端已经开发好一个页面了,可是却等待后台API接口的情况。比如说A是负责前端,B是负责后台,A可能用了一周做好了基本的结构,并且需要API接口联调后,才能继续开发,
?4.而此时B却还没有实现好所需要的接口,这种情况,怎么办呢?在我们这个项目里,我们是通过了mock来提供一些假数据,我们先规定好了API接口,设计出了一套API文档,然后我们就可以通过API文档,利用mock来返回一些假数据,这样就可以模拟发送API到接受响应的整一个过程,
?5.因此前端也不需要依赖于后端开发了,可以独立开发,等到后台的API全部设计完之后,就可以比较快速的联调。