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c语言点积函数 c语言中的积分函数

c语言 求定积分的通用函数

对于一重定积分来说其求解可以使用梯形法进行求解,计算公式如下所示:

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其中,f(x)为被积函数,为横坐标的两点间的间隔,越小,则计算出的结果越精确。

对于求解此类问题可以使用C语言中的回调函数编写通用的计算函数,代码如下:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#includemath.h

//功能:返回f(x)在积分区间[a,b]的值

//参数:FunCallBack 指向用于计算f(x)的函数

//      a  积分区间的起始值

//      b  积分区间的结束值

//      dx 横坐标的间隔数,越小计算结果越准确

double Calculate(double (*FunCallBack)(double x),

double a,double b,double dx)

{

double doui;

double total = 0;        //保存最后的计算结果

for (doui = a; doui = b; doui += dx)

{

total += FunCallBack(doui)*dx;

}

return total;

}

double f2(double x)

{

return x*x;

}

double f(double x)

{

return x;

}

double f3(double x)

{

return x*x*x ;

}

int main()

{

double total;

total = (Calculate(f, 2, 3, 0.000001));

printf("total = %lf\n", total);

total = (Calculate(f2, 2, 3, 0.000001));

printf("total = %lf\n", total);

total = (Calculate(f3, 2, 3, 0.000001));

printf("total = %lf\n", total);

return 0 ;

}

其中,函数f,f2,f3为自行编写的关于x的被积函数。

运行结果:

total = 2.500000

total = 6.333331

total = 16.249991

在C语言中,乘积的函数名是什么?

在C语言中,没有标准库函数计算乘积。

我们可以自定义计算乘积的函数,函数名符合标识符命名规则即可。“乘积”的英文是“ product”,常用于乘法的标识符通常使用“Multi”这个单词。

C语言标识符命名规则:

标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to。

不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if ,for, while等.

标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。

标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。

标识符命名应做到“见名知意”,例如,长度(外语:length),求和、总计(外语:sum),圆周率(外语:pi)。

C语言 编写函数,求两数的乘积。

#include stdio.h

//计算两数相乘函数

int multi(int x,int y)

{

return x*y;  //返回两数相乘结果

}

int main()

{

int m,n;

printf("输入两个整数: ");

scanf("%d%d",m,n);

printf("%d * %d = %d\n",m,n,multi(m,n)); //调用函数,输出结果

return 0;

}

怎样编写c语言积分函数

积分分为两种,数值积分,公式积分。

公式积分:部分函数可以直接用公式求得其不定积分函数。C语言中可以直接用积分公式写出其积分函数。

数值积分:按照积分的定义,设置积分范围的步长,用梯形面积累加求得其积分。

以【f(x)=x*sin(x) 从1到2的积分】为例:

#include math.h

#include stdio.h

double integral(double(*fun)(double x),double a,double b,int,n){

double s,h,y;

int i;

s=(fun(a)+fun(b))/2;

h=(b-a)/n; /*积分步长*/

for(i=1;in;i++)

s=s+fun(a+i*h);

y=s*h;

return y;/*返回积分值*/

}

double f(double x){

return(x*sinx)  /*修改此处可以改变被积函数*/

}

int main(){

double y;

y=integral(f,1.0,2.0,150);/*修改此处可以改变积分上下限和步数,步长=(上限-下限)/步数*/

printf("y=%f\n",y);

return 0;

}

C语言:定义“#”表示向量A,B的点积

首先 输入数的话 不存在操作符的问题 计算对外是不可见的

其次 C语言貌似不存在重载

宏似乎也不能定义A#B


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