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全局变量,可以在函数外任何位置定义。
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局部变量的合法定义位置,依赖于编译器遵循的C规范版本。
1、仅支持C89规范的编译器,只支持在作用域起始部分定义变量。
比如:
void func(void)
{
int a=1;//函数体起始位置。
if(a0)//其实这个判断没有意义,仅为提供样例。
{
int b=2;//判断部分{}的起始位置。
printf("%d\n",b);
}
}
如果写成
void func(void)
{
int a;//第一个定义,合法。
a=1;//执行一个语句。
int b;//这个定义不在作用域起始处,编译会报错。
}
二、支持C99或者部分支持C99的编译器:
局部变量可以定义在任何位置。
之前的第二个例子中的定义方式,在这种编译器下是合法的。
甚至部分支持C99全面的编译器,支持
for(int a=0; a100; a++)
在for中定义变量。
三、目前大多数编译器,均支持任何位置定义变量,但仅有少部分支持for中定义变量,所以在编码时,不建议for中定义,会降低可移植性。
两者的区别只在于作用域和生存周期。main函数是一个进程的入口,此外,和别的函数无区别。
1、main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。
2、如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
3、题目中的两个程序的区别只在于程序一的a和s变量是全局变量,程序二的a和s变量是局部变量。
4、全局变量是程序的各个函数都可以调用的,而局部变量只在函数内部有效。
扩展资料:
全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。
变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
局部变量(Local
variables)指在程序中只在特定过程或函数中可以访问的变量。局部变量是相对于全局变量而言的。在C++、C#、Ruby这些面向对象语言中,一般只使用局部变量。
面向对象编程是现在普遍采用的是软件开发方法,因此无需考虑是局部变量还是全局变量,说到变量,往往都是局部变量。
参考资料:百度百科-局部变量
参考资料:百度百科-全局变量
在函数外部声明的为全局变量.
带static的是静态全局变量, 作用域为当前文件.
不带static的是全局变量, 作用域为整个程序.
所有全局变量的生命周期都是整个程序运行
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