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语言中,结构体(struct)是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。
结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
定义与声明
结构体的定义如下所示,struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。
在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。
在C语言中,定义结构体数组和定义结构体变量的方式类似;
例:
struct stu{
char*name;//姓名
int num;//学号
int age;//年龄
char group;//所在小组
float score;//成绩
}class[5];
表示一个班级有5个学生。
扩展资料:
结构体数组的引用与引用一个结构体变量在原理上是一样的。只不过结构体数组中有多个结构体变量,我们只需利用for循环一个一个地使用结构体数组中的元素。
下面编写一个程序,编程要求:从键盘输入5个学生的基本信息,如姓名、年龄、性别、学号,然后将学号最大的学生的基本信息输出到屏幕。
#includelt;stdio.hgt;
#includelt;string.hgt;
struct STU
{
char name[20];
int age;
char sex;
char num[20];
};
void OutputSTU(struct STU stu[5]);
//函数声明,该函数的功能是输出学号最大的学生信息
int main(void)
{
int i;
struct STU stu[5];
for(i=0;ilt;5;++i)
{
printf("请输入第%d个学生的信息:",i+1);
scanf("%s%d%c%s",
stult;igt;.name,
stult;igt;
.age,stult;igt;
.sex,stult;
igt;.num);/*%c
前面要加空格,不然输入时会将空格赋给%c*/
}
OutputSTU(stu);
return 0;
}
void OutputSTU(struct STU stu[5])
{
struct STU stumax=stu[0];
int j;
for(j=1;jlt;5;++j)
{
if(strcmp(stumax.num,stu[j]
.num)lt;0)//strcmp函数的使用
{
stumax=stu[j];
}
}
printf("学生姓名:%s学生年龄:%d学生性别:%c学生学号:
%s\n",stumax.name,
stumax.age,stumax.
sex,stumax.num);
}
输出结果是:
请输入第1个学生的信息:小红22 F Z1207031
请输入第2个学生的信息:小明21 M Z1207035
请输入第3个学生的信息:小七23 F Z1207022
请输入第4个学生的信息:小欣20 F Z1207015
请输入第5个学生的信息:小天19 M Z1207024
学生姓名:小明学生年龄:21学生性别:M学生学号:Z1207035
参考资料:
百度百科——结构体
可以的,不过传入的是改结构体的一个副本
如果需要在函数中更改结构体内容,可以把这个结构体的指针作为参数传入函数,返回的也是该结构体的指针
#includestdio.h
struct student //结构体在函数外部定义
{
int num;
char Class[20];
char name[40];
float music;
float art;
float math;
};
void in(struct student stu[],int n); //函数声明在函数外部,主函数向子函数传递stu、n,才能在子函数中使用stu、n
void ave(struct student stu); //函数声明在函数外部,求平均数程序整体有些错误,我给改了
void main()
{
struct student stu[100]; //已经定义好的结构体全名是struct +你定义的名字,鉴于内存有限,100的长度已经够用了
int n,i;
printf("输入人数\t"); //增强互动性
while(scanf("%d",n)!=0)
{
in(stu,n);
for(i=0;in;i++)
{
printf("%s ",stu[i].name);
ave(stu[i]);
}
}
}
void in(struct student stu[],int n)
{
int i;
printf("输入信息(学号,班级,姓名,音乐成绩,艺术成绩,数学成绩)\n"); //增强互动性
for(i=0;in;i++)
{
scanf("%d %s %s %f %f %f",stu[i].num,stu[i].Class,stu[i].name,stu[i].math,stu[i].music,stu[i].art);
}
}
void ave(struct student stu)
{
float average;
average=(stu.music+stu.math+stu.art)/3.000;
printf("%5.lf\n",average);
}
1、结构体,函数声明都在主函数外;
2、被调函数使用主调函数需要传值;
3、结构体名为struct +定义名;
4、程序注意互动性。