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vb.net预编译 vb 编译器

.NET Frame work编译机制(二次编译)

C++和.Net程序采用了两种不同的编译方式。通常一个C++编写的程序,都是一次编译成二进制的代码,在相应的操作系统平台上直接执行即可。而.Net程序采用两次编译的方式,用C#,VB.Net等语言写成的程序被编译成IL代码,通过CLR在运行的时候JIT编译成为本地二进制代码。

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MFC和WinForm很多设计上的不同从根本上说,都是因为编译模式带来的不同。因此,在仔细探讨MFC和WinForm之前,有必要细细体会一下不同编译方式带来的改变。

考虑一段代码,它需要在不同的编译环境下生成不同的代码,或者是为了减少代码编写量用一些替换方式取代类似的代码。在C++中利用预编译和宏来解决这些事情。MFC框架中,更是大量使用宏来进行核心功能的设计。但是宏只是一种巧妙的减少输入代码量的方式,本质上和手写输入一些代码并无区别(也许不够严密吧),它并不能在程序运行的时候动态支持代码的插入和改变,因为此时它已经编译完成了。而二次编译则不同,你可以将它的第一次编译看成是通常一次编译程序的预编译期,只是这个预编译更为的强大,它可以编译生成信息更为丰富的元数据。并且,只要在JIT执行前动态插入代码,利用反射等手段,就可以将已经编译好的程序的行为在某种程度上进行改变,其动态性能得到了本质上的改变。

因此,在MFC和WinForm中,我们可以看到两者在动态性能,安全性和效率方面都有很大的不同,总结一下,都可以归结到这不同的编译模式上来。在以后的日志中,都可以看到这些区别的

VB.NET和C#运行速度有差异吗

没有差异。

所有的 .net软件,最终都会被编译成 中间代码。这个中间代码是通用的。同样的一个操作,比如从数据库中提取数据。中间代码基本上是一致的。

只是在编译之前。有不同的预编译,就是对代码进行识别与优化。这个要花不同的时间。

相对而言vb.net更随意一点。所以在预编译上,理论上说,应该要花费更多的时间。

Microsoft Visual Studio .NET 2003 常见问题

.NET里默认是有预编译头的,也就是stdafx.h,在建项目时不选预编译头就可以了。对于已建好的项目,选择项目菜单下的属性,在C/C++下的预编译头里,创建使用预编译头选成不使用预编译头,就能像原来那样使用了。

图片转成base64编码,VB和C#是否有区别

这里的vb指vb6还是vb.net,你是问语法还是转码后的图片

vb.net和c#都会预编译程clr文件,双击exe执行的其实是clr,没有任何区别

“'工程名'属性”>“生成”>“命令行参数”是干啥用的?'>vb中的“工程”>“'工程名'属性”>“生成”>“命令行参数”是干啥用的?

看到你这个问题,我也茫然,然后马上百度。。。

下面是copy过来的

命令行参数应用例子,原帖地址:

'添加窗体Form1,然后添加如下代码:

Private Declare Function mciSendString Lib "winmm.dll" Alias "mciSendStringA" (ByVal lpstrCommand As String, ByVal lpstrReturnString As String, ByVal uReturnLength As Long, ByVal hwndCallback As Long) As Long

Private Sub Form_Load()

Select Case Left(Command, 2)

Case "/o" '表示open,打开光驱

mciSendString "Set CDAudio Door Open Wait", 0, 0, 0

Case "/c" '表示close,关闭光驱(答者:这个要是台式才行,我的本本测试的时候不行)

mciSendString "Set CDAudio Door Closed Wait", 0, 0, 0

End Select

Unload Me

End Sub

将上面的编译成test.exe,放到c:\下,然后打开命令提示符窗口,敲入c:\test.exe /o看看,是不是打开光驱了看再试试c:\test.exe /c

条件编译参数,原帖地址:

VB中的条件编译是经常被忽略的一个功能,它允许编译最终代码中的一部分。允许我们更好的控制我们的应用程序哪些功能在客户机上运行。比如一个应用程序有两个版本:实际发行的版本和用于调试的版本(或者完全版和演示版)。不同的版本用于不同的操作系统和国家地区。

当你使用了条件编译功能实际上是编译了源代码的两个不同部分。缺点是如果更换版本必须重新编译一次,此时如果用户需要更换版本就必须重新提供一套相应的版本。因此演示版本内部并不包含完全版中的某些代码。

用关键字逗#地来实现条件编译,下面用一个实际例子(调试版本)来说明:

在声明部分用#Const声明一个常量。

#Const DebugVer = True

那么,接下来就在可以在你的代码中这样写:

#If DebugVer = True Then 

Msgbox "This is the Debug Version Please Report any Messages" 

#End If

那么任何位于 #IF… #End IF之间的代码将被编译到最终的EXE文件中,因为你上边定义的条件常量DebugVer的值为true。 如果将DebugVer的值改为false,那么编译工程时将不会编译包含在#IF… #End IF之间的代码。

这里的条件常量不一定非要是布尔类型的常量,可以象使用其他常量一样使用这个常量,但是注意它是常量,每次运行它只能是一个值。

VB中可以用几个预编译指令: #Const、#If .Then ...#ElseIf.Then...#Else...#End If

#Const 声明一个常量,相当于宏定义,用#Const定义的只能被当前模块识别。例如定义常 DebugVer =1,标明是调试版本:

#Const DebugVer = 1

然后,数据库连接串写成

#If DebugVer = 1 Then  '或者是#If DebugVer Then VB和C、C++也一样,非零为真

connStr = "Provider=OraOLEDB.Oracle;Data Source=Fraud-Test;User Id=Unmi;Password=testpwd;"

#Else

connStr = "Provider=OraOLEDB.Oracle;Data Source=Fraud;User Id=user;Password=pwd";

#End If

要发布到正式环境时编译前只需要把 #Const DebugVer = 1 改为 #Const DebugVer = 1 就 OK 了。

朋友能看到这儿来,我可就告您了,我是不支持用 #Const来定义常量来进行条件编译,一则 #Const 只被当前模块认得,换着别地儿又要再写上,切换个编译条件得同步着改好几处,万一哪一处忘改了,可能就会生出个怪胎来;二则#Const 穿插在代码里头就不高明,切换编译条件要找代码。

虽然VB并不提供象VC和VS.NET中那样预设有 DEBUG 和 RELEASE 版,但也有Project Properties让您去设置编译条件,就在打开的Project Properties窗口的 Make 页的 Conditional Compilation Arguments中输入,比如输入 DebugVer = 1,如果要定义多个条件就用冒号隔开,如: OSVer=98 : DebugVer=1 (好象只能定义数值哦!,用#Const就没这个限制,可以是#Const OSVer=Win98, 用数字也足够表达意义)。在Project Properties中定义的编译条件是项目全局的,省了每个模块都用#Const,而且改起来也特方便,又不侵入代码。

在VC中我一般用 #ifdef DEBUG 来判断,可是在 VB 中 DEBUG 已经被占用,偶一次输入 debug_version ,然后一回车,VB把 debug_version 变成了全大写 DEBUG_VERSION, 说明 VB 认可了 DEBUG_VERSION,但并未为您预先定义好,还是需要在 Project Properties中加上 DEBUG_VERSION条件,如 DEBUG_VERSION = 1。另外,在Project Properties中定义的条件能立即被VB认出来,体现在代码自动格式化成定义的形式。

再列举一个较为完整的用法,演示依据定义编译何种平台下的二进制码:

#If OSVer = 95 Then  

'WIN95 Code here 

#ElseIf OSVer = 98 Then  

'WIN98 Code here 

#ElseIF OSVer = XP Then  

'WINXP Code here 

#Else  

'Non-specific OS here 

#End if

需要在之前用#Const或在Project Properties中定义OSVer,当然如果不定义,也不会错,编译器会认为OSVer的值为零或者是 False。 

答者:看完条件编译参数,想到了不同系统应用不同的代码原来还可以这样。。。

不会的勤百度,总会找到你需要的,O(∩_∩)O~


网站栏目:vb.net预编译 vb 编译器
本文来源:http://cdkjz.cn/article/hiodsd.html
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