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c语言虚函数 c 虚函数

我想问各位大侠解释一下C语言中的抽象类型!

你说的是c++的抽象类

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纯虚函数和抽象类

纯虚函数是一种特殊的虚函数,它的一般格式如下:

class 类名

{

virtual 类型函数名(参数表)=0;

};

在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义有实现,而把它说明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。这就是纯虚函数的作用。下面给出一个纯虚函数的例子。

#include

class point

{

public:

point(int i=0, int j=0) { x0=i; y0=j; }

virtual void set() = 0;

virtual void draw() = 0;

protected:

int x0, y0;

};

class line : public point

{

public:

line(int i=0, int j=0, int m=0, int n=0):point(i, j)

{

x1=m; y1=n;

}

void set() { cout"line::set() called.\n"; }

void draw() { cout"line::draw() called.\n"; }

protected:

int x1, y1;

};

class ellipse : public point

{

public:

ellipse(int i=0, int j=0, int p=0, int q=0):point(i, j)

{

x2=p; y2=q;

}

void set() { cout"ellipse::set() called.\n"; }

void draw() { cout"ellipse::draw() called.\n"; }

protected:

int x2, y2;

};

void drawobj(point *p)

{

p-draw();

}

void setobj(point *p)

{

p-set();

}

void main()

{

line *lineobj = new line;

ellipse *elliobj = new ellipse;

drawobj(lineobj);

drawobj(elliobj);

cout setobj(lineobj);

setobj(elliobj);

cout"\nRedraw the object...\n";

drawobj(lineobj);

drawobj(elliobj);

}

抽象类

带有纯虚函数的类称为抽象类。抽象类是一种特殊的类,它是为了抽象和设计的目的而建立的,它处于继承层次结构的较上层。抽象类是不能定义对象的,在实际中为了强调一个类是抽象类,可将该类的构造函数说明为保护的访问控制权限。

抽象类的主要作用是将有关的组织在一个继承层次结构中,由它来为它们提供一个公共的根,相关的子类是从这个根派生出来的。

抽象类刻画了一组子类的操作接口的通用语义,这些语义也传给子类。一般而言,抽象类只描述这组子类共同的操作接口,而完整的实现留给子类。

抽象类只能作为基类来使用,其纯虚函数的实现由派生类给出。如果派生类没有重新定义纯虚函数,而派生类只是继承基类的纯虚函数,则这个派生类仍然还是一个抽象类。如果派生类中给出了基类纯虚函数的实现,则该派生类就不再是抽象类了,它是一个可以建立对象的具体类了。

C语言中void DigDisplay()是什么意思?

您好,很高兴回答您的问题。

由于没有看到其他的内容所以只能从结构上来说明相关含义。

void digdisplay()表示的是这个函数的定义,其中void表示函数不带任何的返回值,digdisplay表示的是函数名,括号中表示函数的参数,这里是空的,所以表示不带任何的返回值。

以上就是我的回答,敬请指正。

c语言空函数作用是什么?

如果定义函数时只给出一对花括号{}而不给出其局部变量和函数体语句,则称该函数为“空函数”。

空函数的作用:

(1)程序设计过程的需要。在设计模块时,对于一些细节问题或功能在以后需要时再加上。这样可在将来准备扩充的地方写上一个空函数,这样可使程序的结构清晰,可读性好,而且易于扩充。

(2)在C++程序中,可以将基类中的虚函数定义为空函数,通过派生类去实例化,实现多态。

对于你所说的“void表示主函数为空函数,没有返回值”:

void 函数名(参数);这种形式的函数定义,是说所定义的函数没有返回值。没有返回值(也就是函数体内没有return语句),是指函数只是完成一系列动作,不需要返回值给调用函数;或者返回值是通过指针等方式返回给调用函数的。

c语言中,有虚函数吗?

有虚函数的话就有虚表,虚表保存虚函数地址,一个地址占用的长度根据编译器不同有可能不同,vs里面是8个字节,在devc++里面是4个字节。类和结构体的对齐方式相同,有两条规则

1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行

下面是我收集的关于内存对齐的一篇很好的文章:

在最近的项目中,我们涉及到了“内存对齐”技术。对于大部分程序员来说,“内存对齐”对他们来说都应该是“透明的”。“内存对齐”应该是编译器的 “管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了。

一、内存对齐的原因

大部分的参考资料都是如是说的:

1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

二、对齐规则

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

规则:

1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

三、试验

我们通过一系列例子的详细说明来证明这个规则吧!

我试验用的编译器包括GCC 3.4.2和VC6.0的C编译器,平台为Windows XP + Sp2。

我们将用典型的struct对齐来说明。首先我们定义一个struct:

#pragma pack(n) /* n = 1, 2, 4, 8, 16 */

struct test_t {

int a;

char b;

short c;

char d;

};

#pragma pack(n)

首先我们首先确认在试验平台上的各个类型的size,经验证两个编译器的输出均为:

sizeof(char) = 1

sizeof(short) = 2

sizeof(int) = 4

我们的试验过程如下:通过#pragma pack(n)改变“对齐系数”,然后察看sizeof(struct test_t)的值。

1、1字节对齐(#pragma pack(1))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 8 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(1)

struct test_t {

int a; /* 长度4 1 按1对齐;起始offset=0 0%1=0;存放位置区间[0,3] */

char b; /* 长度1 = 1 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */

short c; /* 长度2 1 按1对齐;起始offset=5 5%1=0;存放位置区间[5,6] */

char d; /* 长度1 = 1 按1对齐;起始offset=7 7%1=0;存放位置区间[7] */

};

#pragma pack()

成员总大小=8

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 1) = 1

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 8 /* 8%1=0 */ [注1]

2、2字节对齐(#pragma pack(2))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 10 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(2)

struct test_t {

int a; /* 长度4 2 按2对齐;起始offset=0 0%2=0;存放位置区间[0,3] */

char b; /* 长度1 2 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */

short c; /* 长度2 = 2 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */

char d; /* 长度1 2 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */

};

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 2) = 2

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 10 /* 10%2=0 */

3、4字节对齐(#pragma pack(4))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(4)

struct test_t {

int a; /* 长度4 = 4 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */

char b; /* 长度1 4 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */

short c; /* 长度2 4 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */

char d; /* 长度1 4 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */

};

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 4) = 4

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12 /* 12%4=0 */

4、8字节对齐(#pragma pack(8))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(8)

struct test_t {

int a; /* 长度4 8 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */

char b; /* 长度1 8 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */

short c; /* 长度2 8 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */

char d; /* 长度1 8 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */

};

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 8) = 4

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12 /* 12%4=0 */

5、16字节对齐(#pragma pack(16))

输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]

分析过程:

1) 成员数据对齐

#pragma pack(16)

struct test_t {

int a; /* 长度4 16 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */

char b; /* 长度1 16 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */

short c; /* 长度2 16 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */

char d; /* 长度1 16 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */

};

#pragma pack()

成员总大小=9

2) 整体对齐

整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 16) = 4

整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12 /* 12%4=0 */

四、结论

8字节和16字节对齐试验证明了“规则”的第3点:“当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果”。另外内存对齐是个很复杂的东西,上面所说的在有些时候也可能不正确。呵呵^_^

[注1]

什么是“圆整”?

举例说明:如上面的8字节对齐中的“整体对齐”,整体大小=9 按 4 圆整 = 12

圆整的过程:从9开始每次加一,看是否能被4整除,这里9,10,11均不能被4整除,到12时可以,则圆整结束。

在C++中,什么是运算符重载?什么是虚函数?

多态性是指用一个名字定义不同的函数,这函数执行不同但又类似的操作,从而实现“一个接口,多种方法”。

多态性的实现与静态联编、动态联编有关。静态联编支持的多态性称为编译时的多态性,也称静态多态性,它是通过函数重载和运算符重载实现的。动态联编支持的多态性称为运行时的多态性,也称动态多态性,它是通过继承和虚函数实现的。

2.函数重载

函数重载的意义在于他能用同一个名字访问一组相关的函数。

在类中普通成员函数和构造函数都可以重载,特别是构造函数的重载(他提供了多种初使化方式)给用户更大的灵活性。在基类和派生类的函数重载有两种情况:一种是参数有所差别的重载。另一种是参数没有差别的重载,只是他们属于不同的类。

可以用以下两种方法来区分这两种函数:用对象名加以区分;使用“类名::”加以区分。

3.运算符重载称动态多态性,他是通过继承和虚函数实现的。

运算符重载通过创建运算符函数operator@()来实现。运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作,这种操作通常作用在一个类上。这样,在编译时遇到名为operator@的运算符函数(@表示所要重载的运算符),就检查传递给函数的参数的类型。

重载运算符与预定义运算符的使用方法完全相同,它不能改变原有运算符的参数个数(单目或双目),也不能改变原有的优先级的结合性。用户不能定义新的运算符,只能从C++已有的运算符中选择一个恰当的运算符重载。

3.1成员运算符函数

运算符函数可以定义为它将要操作的类的成员(称为成员运算符函数),也可以定义为非类的成员,但是非成员的运算符函数大多是类的友元函数(称为友元运算符函数)。

成员运算符函数在类中的声明格式为:

class X{

//……

type operator@(参数表);

};

其中type为函数的返回类型,@为所要重载的运算符符号,X是重载此运算符的类名,参数表中罗列的是该运算符所需要的操作数。

成员运算符函数定义的形式一般为:

type X::operator@(参数表)

//函数体}

其符号的含义与声明时相同。

在成员运算符函数的参数表中,若运算符是单目的,则参数表为空,此时当前对象作为运算符的一个操作数,通过this指针隐含地传递给函数的;若运算符是双目的,则参数表中有一个操作数,它作为运算符的右操作参数,此时当前对象做为运算符的左操作数,它是this指针隐含地传递给函数的。总之成员运算符函数operator@所需要的一个操作数是由对象通过this指针隐含传递。

3.2友元运算符函数

在C++中可以把运算符函数定义成某个类的友元函数,称为友元运算符函数。

友元运算符函数在类的内部声明格式如下:

friend type operator@(参数表)

定义友元运算符函数格式如下:

type operator@(参数表)

{ //函数体

}

与成员运算符函数不同,友元运算符函数是不属于任何类对象的,它没有this指针。若重载的是双目运算符,则参数表中有两个操作数;若重载的是单目运算符,则参数表中只有一个操作数。 不能用友元函数重载的运算符是=、()、[]、-〉,其余的运算符都可以使用友元函数来实现重载。

运算符函数调用形式如下表:

运算符函数调用形式

习惯形式 友元运算符函数调用形式 成员运算符函数调用形式

a+b operator(a,b) a.operator+(b)

-a operator-(a) a.operator-()

a++ operator++(a,0) a.operator++(0)

4.赋值运算符

继承C语言,用户自定义的类和结构都要能进行赋值运算。而数组名不能赋值,数组名实质上是一个常量指针。

对于任何类,C++提供了默认的赋值运算符。一般地,默认的赋值运算符重载是能够胜任工作的。当类中有指针类型时,需要自定义赋值运算符函数。一般其函数体包含两部分:

1)与析构函数类似,取消对象已经占有的资源;

2)与构造函数类似,在其中分配新的资源。

类的赋值运算符重载“=”只能重载为成员函数,不能重载为友元函数。

重载后的运算符函数operator=()不能被继承。

拷贝构造函数和赋值运算符重载的区别:声明和定义方式不同;调用方式不同。

5.虚函数

虚函数是重载的另一种表现形式,允许虚函数调用与函数体之间的联系在运行时才建立。

定义:虚函数就是在基类中被关键字virtual说明,并在派生类中重新定义的函数,在派生类中重新定义时,其函数原形包括返回类型,函数名,参数个数与参数类型的顺序,都必须与基类中的原形必须相同。

构造函数不能是虚函数,但析构函数可以是虚函数。

虚函数与重载函数的关系:当普通的函数重载时,其函数的参数或参数类型必须有所不同,函数的返回类型也可不同;在派生类中,重新定义虚函数时要求函数名、返回类型、参数个数、参数的类型和顺序与基类中的函数原形完全相同;若仅仅返回类型不同,其余均相同,系统会给出错误信息。虚函数重载时若仅仅函数名相同,而参数的个数、类型或顺序不同系统将它作为普遍函数重载,虚函数的特征将会丢失。

多重继承与虚函数:多重继承可视为多个单继承的组合。

6.纯虚函数和抽象类

纯虚函数:是一个在基类中说明的虚函数,他在该基类中没有定义,但要求在它的派生类中定义自己的版本,或重新说明为纯虚函数。

纯虚函数的一般形式:virtual type func_name(参数表)=0(type是函数的返回类型,func_name是函数名)。

抽象类:一个类至少有一个纯虚函数的类。抽象类提供了处理各种不同派生类的统一接口,将实现的责任交给了派生类。

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什么函数不能声明为虚函数?

inline, static, constructor ,template 函数都不能 为虚函数,而析构函数可以。

为什么呢:

inline: 编译器替换; 而虚函数是为了解决运行期间绑定。

static:class 成员; 编译期间就给class了。

constructor: 构造函数表示要生成一个class的object;假设是virtual的,那就说不知道这个实例化derived还是based的class。但是类型实例化必须在编译期确定(否则编译器不知道到底是什么对象了)

template:模板实例是在 compile-time,virtual就意味着在run-time确定。这让编译器设计者为难了,这就是说虚函数表要指向各种版本的 template function 实例,代码设计者confuse,编译器设计者也觉得蛮烦。


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