dict[]和dict.get两个方法的区别吧 dict[key]:当key不存在的时候,会抛出异常 dict.get(key, defaut_value=None) 当key不存在的时候,不会抛出异常,而且会返回默认值
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。 say_id就是对象的函数,你能够调用它。每个对象的函数都需要一个self参数,表示[color]这个对象。 图形界面的奥秘其实并不深奥。我相信很多人学习windows编程都是从写一个窗口开始的,而且都是从尝试理解那个消息和事件驱动的模型入手的。大体的过程是这样的,窗口就是用象素画出来的。你可以把一个窗口想象成一个窗口,也可以把窗口看成一堆象素的集合。就像有人说看女色不过是皮肉色相一样。 而对于图形界面的操控一般是通过鼠标和键盘来完成的。鼠标在屏幕上有一个自己的形象,那就是一个箭头(当然你也可以调整这个图形为其他好玩的东西,it is your freedom)。而键盘呢则一般表示为一个虚线的框,表示这个是键盘的”焦点“所在的地方。 或者是编辑框中闪动的竖杠。 Python函数这两点中有一个共同点,就是都有一个位置来确定要操作的对象。你点下鼠标的时候,你操作的就是鼠标的箭头尖端指向的那个空间,而键盘按下也是在其焦点所在的控件那儿放声。 然后就像一封信一样从操作系统投递到了窗口所在的应用程序。然后应用程序有一个事先注册的”窗口过程“,其实就是一个函数,用来接收这封“信”。其实就是接收到传过来的参数。 然后再进行一些判断,作出一定的响应。这个就是所谓的事件驱动。在没有冗长的代码,和展示所有细节的情况下,如果你真的以前对这个过程一无所知,肯定会觉得非常茫然。这个一笔带过的叙述其实只是让你有一个感性的认识。其实在Python中使用窗口根本不用管诸葛么多。 基本上只是把自己要的窗口和控件,给一些位置的参数,一些文字的提示内容的参数就能把窗口摆好,显示出来。然后再通过代码告诉Python函数 ,当“这个按钮按下的时候执行这个函数”源码天空 ,然后就能让窗口有响应。 最后记得给一个退出窗口的办法就一切OK了。其中能省的复杂度基本上都被库给隐藏掉了。付出的代价是慢一些,但是我就不相信你能感觉出来,除非你用的电脑连vcd都看不流畅。所以大可放心的享受这种便利。
使用关键词 def 声明这是一个函数
1def 函数名 (参数):
2 语句块
参数可以没有,也可以有多个,用逗号隔开,第一行称为函数头,结尾一定要加冒号,代表开始进入函数体的执行。
语句块也就是函数体,是关于这个函数要实现的功能的语句,语句要有返回值即return语句,如果没有return语句,就代表return none.
和不用声明变量一样,Python不用去声明函数的返回类型,是由于其“若类型”的语言特性决定的。
在其他语言中,例如C/C++语言中在存储一个数据之前,都需要在内存中给这个数据开辟一个固定的内存空间,并给这个类型空间指定一个唯一的 id(变量名),然后才把要存储的数据放到这个变量名对于的内存空间中。而Python的做法,是`以数据为中心`,上来就把要存储的数据放到内存,然后再去用一个变量名`引用`这个数据。