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java抽奖代码控制概率 java随机抽奖代码

一等奖1个2等奖5个1等奖概率1%每人抽10次java怎么写

中奖率 1%,每人抽 10 次,也就是说 10 个人就可以抽 100 次,概率上来说 10 个人必中奖?假设逻辑是这样的,可以这样设计:

专注于为中小企业提供网站设计制作、做网站服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业农安免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了1000多家企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。

1、先写定义一个表示概率的数组 ratio,这个数组最多可以存 100 个数字,每个数字的值不能重复,范围是 0 到 100,表示 100%。现在你的中奖率是 1%,那么就存一个数字。

2、定义一个是否中将的布尔型变量 win;

每次抽奖用随机正整数对 100 取余,再将结果拿到 ratio 数组中查找,如果找到就将 win 赋值为 true,表示中奖。如果没找到就对 win 赋值为 false,表示没有中奖。

java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.TextArea;

import java.awt.TextField;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.border.EmptyBorder;

public class LuckySelect extends JFrame {

private JPanel contentPane;

private JTextField textFieldA;

private JTextField textFieldB;

private JTextField textFieldC;

private TextField textField;

private JTextField textFieldResult;

private JTextArea textArea;

/**

 * Launch the application.

 */

public static void main(String[] args) {

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

try {

LuckySelect frame = new LuckySelect();

frame.setVisible(true);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

}

/**

 * Create the frame.

 */

public LuckySelect() {

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setBounds(100, 100, 450, 251);

contentPane = new JPanel();

contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));

contentPane.setLayout(null);

setContentPane(contentPane);

JLabel lblA = new JLabel("A");

lblA.setBounds(10, 128, 54, 15);

contentPane.add(lblA);

JLabel lblB = new JLabel("B");

lblB.setBounds(124, 128, 54, 15);

contentPane.add(lblB);

JLabel lblC = new JLabel("C");

lblC.setBounds(254, 128, 54, 15);

contentPane.add(lblC);

textFieldA = new JTextField();

textFieldA.setBounds(30, 125, 66, 21);

contentPane.add(textFieldA);

textFieldA.setColumns(10);

textFieldB = new JTextField();

textFieldB.setColumns(10);

textFieldB.setBounds(149, 125, 66, 21);

contentPane.add(textFieldB);

textFieldC = new JTextField();

textFieldC.setColumns(10);

textFieldC.setBounds(264, 125, 66, 21);

contentPane.add(textFieldC);

textField = new TextField();

textField.setBounds(98, 167, 157, 21);

contentPane.add(textField);

textField.setColumns(10);

textFieldResult = new JTextField();

textFieldResult.setBounds(280, 167, 66, 21);

contentPane.add(textFieldResult);

textFieldResult.setColumns(10);

textFieldA.setText("10");

textFieldB.setText("10");

textFieldC.setText("10");

JButton button = new JButton("\u62BD\u5956");

button.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

select();

}

});

button.setBounds(0, 166, 93, 23);

contentPane.add(button);

textArea = new JTextArea();

textArea.setBounds(30, 31, 306, 83);

contentPane.add(textArea);

}

protected void select() {

// TODO Auto-generated method stub

int aNum = Integer.decode(textFieldA.getText());

int bNum = Integer.decode(textFieldB.getText());

int cNum = Integer.decode(textFieldB.getText());

Random r = new Random();

int random = r.nextInt(aNum + bNum + cNum);

if(random = aNum){

textFieldA.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldA.getText()) - 1));

textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了A\n");

}else if(random = aNum + bNum){

textFieldB.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldB.getText()) - 1));

textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了B\n");

}else if(random = aNum + bNum + cNum){

textFieldC.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldC.getText()) - 1));

textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了C\n");

}

}

}

java集五福活动概率技术如何实现

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

/**

* 抽奖工具类,概率和可以不等于1

* 概率为百分数去掉百分号的部分,如10%,则为10

* 抽奖操作如下:

* 1.输入抽奖概率集合,【抽奖概率集合为{10.0, 20.0, 30.0}】

* 2.生成连续集合,       【生成的连续集合为{(0.0, 10.0],(10.0, 30.0],(30.0, 60.0]}】

* 3.生成随机数,          【生成方法为 random.nextDouble() * maxElement】

* 4.判断随机数在哪个区间内,返回该区间的index【生成了随机数12.001,则它属于(10.0, 30.0],返回 index = 1】

*

*/

public class LotteryUtil {

/**

* 定义一个连续集合

* 集合中元素x满足:(minElement,maxElement]

* 数学表达式为:minElement  x = maxElement

*

*/

public class ContinuousList {

private double minElement;

private double maxElement;

public ContinuousList(double minElement, double maxElement){

if(minElement  maxElement){

throw new IllegalArgumentException("区间不合理,minElement不能大于maxElement!");

}

this.minElement = minElement;

this.maxElement = maxElement;

}

/**

* 判断当前集合是否包含特定元素

* @param element

* @return

*/

public boolean isContainKey(double element){

boolean flag = false;

if(element  minElement  element = maxElement){

flag = true;

}

return flag;

}

}

private ListContinuousList lotteryList;   //概率连续集合

private double maxElement;                  //这里只需要最大值,最小值默认为0.0

/**

* 构造抽奖集合

* @param list 为奖品的概率

*/

public LotteryUtil(ListDouble list){

lotteryList = new ArrayListContinuousList();

if(list.size() == 0){

throw new IllegalArgumentException("抽奖集合不能为空!");

}

double minElement = 0d;

ContinuousList continuousList = null;

for(Double d : list){

minElement = maxElement;

maxElement = maxElement + d;

continuousList = new ContinuousList(minElement, maxElement);

lotteryList.add(continuousList);

}

}

/**

* 进行抽奖操作

* 返回:奖品的概率list集合中的下标

*/

public int randomColunmIndex(){

int index = -1;

Random r = new Random();

double d = r.nextDouble() * maxElement;  //生成0-1间的随机数

if(d == 0d){

d = r.nextDouble() * maxElement;     //防止生成0.0

}

int size = lotteryList.size();

for(int i = 0; i  size; i++){

ContinuousList cl = lotteryList.get(i);

if(cl.isContainKey(d)){

index = i;

break;

}

}

if(index == -1){

throw new IllegalArgumentException("概率集合设置不合理!");

}

return index;

}

public double getMaxElement() {

return maxElement;

}

public ListContinuousList getLotteryList() {

return lotteryList;

}

public void setLotteryList(ListContinuousList lotteryList) {

this.lotteryList = lotteryList;

}

}

该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:0~10范围内表示概率10,10~30范围内表示概率为20,30~60范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率。由这种处理方式可知,概率总和并不需要等于1。该工具类的成功与否在于Random.nextDouble()能否等概率地生成0~1之间的任意一个数。

对该抽奖工具进行测试,测试类如下:

[java] view plain copy

package com.lottery;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import java.util.Map;

import java.util.Map.Entry;

class Result{

private int index;

private int sumTime;

private int time;

private double probability;

private double realProbability;

public int getIndex() {

return index;

}

public void setIndex(int index) {

this.index = index;

}

public int getTime() {

return time;

}

public void setTime(int time) {

this.time = time;

}

public int getSumTime() {

return sumTime;

}

public void setSumTime(int sumTime) {

this.sumTime = sumTime;

}

public double getProbability() {

return probability;

}

public double getRealProbability() {

return realProbability;

}

public void setRealProbability(double realProbability) {

this.realProbability = realProbability;

}

public Result(){

}

public Result(int index, int sumTime, int time, double realProbability) {

this.setIndex(index);

this.setTime(time);

this.setSumTime(sumTime);

this.setRealProbability(realProbability);

}

public String toString(){

return "索引值:" + index + ",抽奖总数:" + sumTime + ",抽中次数:" + time + ",概率:"

+ realProbability + ",实际概率:" + (double)time/sumTime;

}

}

public class TestLottery {

static final int TIME = 100000;

public static void iteratorMap(MapInteger, Integer map, ListDouble list){

for(EntryInteger, Integer entry : map.entrySet()){

int index = entry.getKey();

int time  = entry.getValue();

Result result = new Result(index, TIME, time, list.get(index));

System.out.println(result);

}

}

public static void main(String[] args) {

//构造概率集合

ListDouble list = new ArrayListDouble();

list.add(20d);

list.add(80d);

list.add(50d);

list.add(30d);

LotteryUtil ll = new LotteryUtil(list);

double sumProbability = ll.getMaxElement();

MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();

for(int i = 0; i  TIME; i++){

int index = ll.randomColunmIndex();

if(map.containsKey(index)){

map.put(index, map.get(index) + 1);

}else{

map.put(index, 1);

}

}

for(int i = 0; i  list.size(); i++){

double probability = list.get(i) / sumProbability;

list.set(i, probability);

}

iteratorMap(map, list);

}

}

运行结果:

由结果可知,抽奖100000时, 得到的实际概率基本与正式概率相当。

以下说明此类调用方式:

[java] view plain copy

public LotteryUtil(ListDouble list)

说明:构造方法,传入参数为一个概率集合

[java] view plain copy

public int randomColunmIndex()

功能:进行抽奖操作,返回List集合的索引下标,此下标对应的概率的奖品即为抽中的奖品

JAVA抽奖的算法

优先级规则使高等奖尽量在后期抽出

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

public class GetGift {

// 奖品仓库

private ListGift gifts = new LinkedListGift();

public GetGift() {

// 生成一堆奖品放进奖品仓库

// 一等奖一个优先级1,二等奖两个优先级2。。。20等奖20个优先级20

for (int i = 1; i = 20; i++) {

GiftType gt = new GiftType(i + "等奖", i, i);

for (int j = 1; j = i; j++) {

gifts.add(new Gift(i + "等奖——第" + j + "号", gt));

}

}

}

// 抽奖

public synchronized Gift getGift() {

int randomNumber = (int) (Math.random() * total());

int priority = 0;

for (Gift g : gifts) {

priority += g.getType().getPriority();

if (priority = randomNumber) {

// 从奖品库移出奖品

gifts.remove(g);

return g;

}

}

// 抽奖次数多于奖品时,没有奖品

return null;

}

/**

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

GetGift gg = new GetGift();

// 一共生成210个奖品,抽210次,多抽显示null

for (int i = 0; i  210; i++) {

System.out.println(gg.getGift());

}

}

// 计算总优先级,内部使用

private int total() {

int result = 0;

for (Gift g : gifts) {

result += g.getType().getPriority();

}

return result;

}

}

// 记录奖品的信息

// 如1等奖共1个,优先级为1最难抽

class GiftType {

// 名字(如1等奖)

private String name;

// 这种奖品的数量,数量越大越容易抽到

private int quantity;

// 这种奖品的优先级,最小为1,数越大越容易抽到

private int priority;

public GiftType(String name, int quantity, int priority) {

this.name = name;

this.quantity = quantity;

this.priority = priority;

}

public int getPriority() {

return priority;

}

@Override

public String toString() {

return "GiftType [name=" + name + ", quantity=" + quantity + ", priority=" + priority + "]";

}

}

// 奖品

class Gift {

// 每个奖品有唯一id,抽奖不会重复,格式为"16等奖——第8号"

private String id;

// 这个奖品的类别

private GiftType type;

public Gift(String id, GiftType type) {

this.id = id;

this.type = type;

}

public GiftType getType() {

return type;

}

@Override

public String toString() {

return "Gift [id=" + id + ", type=" + type + "]";

}

}

Java代码实现抽奖:从班级的学号中抽出一个一等奖,两个二等奖,三个三等奖

抽取问题, 重点是 同一个学号不能重复被抽取.

解决办法很多,

比如数组可以使用下标来标记,号码是否被使用,使用了就继续下一次抽取

也可以使用集合来抽取,把集合顺序打乱,然后随便抽几个就可以了

参考代码:数组法

import java.util.Random;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

int stuNums=30;

int[] nums=new int[stuNums];//存储学号的数组

boolean[] flags=new boolean[stuNums];//标记,用于标记对应下标的学号是否已经被抽取过了

for (int i = 0; i  stuNums; i++) {

nums[i]=i+1;//给学号赋值

}

Random r=new Random();

while(true){

int index = r.nextInt(stuNums);

if(!flags[index]){

System.out.println("A等:"+nums[index]);

flags[index]=true; //标记已经被使用过了

break;

}

}

for (int i = 0; i  2; i++) {

int index = r.nextInt(stuNums);

if(!flags[index]){

System.out.println("B等:"+nums[index]);

flags[index]=true;

}else{

i--;//如果已经被抽取过了 ,那么i建议,再次循环

}

}

for (int i = 0; i  3; i++) {

int index = r.nextInt(stuNums);

if(!flags[index]){

System.out.println("c等:"+nums[index]);

flags[index]=true;

}else{

i--;

}

}

}

}

集合法

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

public class Test2 {

public static void main(String[] args) {

int stuNums=20;

ArrayListInteger list=new ArrayListInteger();

for (int i = 0; i  stuNums; i++) {

list.add(i+1);

}

System.out.println("有序"+list);

Collections.shuffle(list);//打乱顺序

System.out.println("乱序"+list);

System.out.println("A等"+list.get(0));

System.out.println("B等"+list.get(1));

System.out.println("B等"+list.get(2));

System.out.println("C等"+list.get(3));

System.out.println("C等"+list.get(4));

System.out.println("C等"+list.get(5));

}

}

求java算法:根据物品的数量来确定抽奖的概率(当物品数量为0时无论如何都不可能选到)

public class Lottery {

private int m = 1000;//发放奖券的数量

private int n = 2;//奖品的数量

public boolean getLottery(){

boolean isLottery = false;

double d = (double)n/(double)m;//中奖概率

double r = Math.random();//0~1之间的随机数,包括0

if(rd){//如果随机数小于概率 那么中奖

n--;//奖品数量-1

isLottery = true;

}

m--;//奖券数量-1

return isLottery;

}

}


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