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go调用c语言的静态库 go编译静态库

C语言vs怎么使用自己做的静态库与动态库,本人小白,请求详解

1.静态链接库

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打开VS2010,新建一个项目,选择win32项目,点击确定,选择静态库这个选项,预编译头文件可选可不选。

在这个空项目中,添加一个.h文件和一个.cpp文件。名字我们起为static.h和static.cpp

static.h文件:

[cpp] view plaincopy

#ifndef LIB_H

#define LIB_H

extern "C" int sum(int a,int b);

#endif

static.cpp文件:

[cpp] view plaincopy

#include "static.h"

int sum(int a,int b)

{

return a+b;

}

编译这个项目之后,会在debug文件夹下生成static.lib文件,这个就是我们需要的静态链接库。

下面说明如何调用静态链接库。

首先需要新建一个空项目,起名为test。将之前static项目下的static.h和static.lib这个2个文件复制到test项目的目录下,并在工程中加入static.h文件。

新建一个test.cpp文件如下:

[cpp] view plaincopy

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include "static.h"

#pragma comment(lib,"static.lib")

int main()

{

printf("%d\n",sum(1,2));

system("pause");

return 0;

}

编译运行可得结果:3

#pragma comment(lib,"static.lib"),这一句是显式的导入静态链接库。除此之外,还有其他的方法,比如通过设置路径等等,这里不做介绍。

2.动态链接库

和创建静态链接库一样,需要创建一个空的win32项目,选择dll选项。创建dynamic.cpp和dynamic.h文件

dynamic.h文件:

[cpp] view plaincopy

#ifndef DYNAMIC

#define DYNAMIC

extern "C" __declspec(dllexport)int sum(int a, int b);

#endif DYNAMIC

dynamic.cpp文件:

[cpp] view plaincopy

#include "dynamic.h"

int sum(int a, int b)

{

return a+b;

}

编译这个项目,会在debug文件夹下生成dynamic.dll文件。

下面介绍如何调用动态链接库,这里讲的是显式的调用。

在刚才的test项目下,把static.lib和static.h文件删除,把dynamic.h和dynamic.dll复制到该目录下,并在项目中添加dynamic.h文件,修改test.cpp文件为:

[cpp] view plaincopy

#include stdio.h

#include stdlib.h

#includeWindows.h

#include "dynamic.h"

int main()

{

HINSTANCE hDll=NULL;

typedef int(*PSUM)(int a,int b);

PSUM pSum;

hDll = LoadLibrary(L"dynamic.dll");

pSum = (PSUM)GetProcAddress(hDll,"sum");

printf("%d\n",pSum(1,2));

system("pause");

FreeLibrary(hDll);

return 0;

}

编译运行结果为:3

特别提示:

1.extern "C"中的C是大写,不是小写

2.如果从VS2010中直接运行程序,lib和dll需要放到test项目的目录下;如果想双击项目test下的debug文件中的exe文件直接运行的话,需把lib和dll放入debug文件夹下。

C语言 静态库之间可以相互调用么

可以的,天津lib和.h文件到项目,然后就可以调用。

但是必须有一个被动,一个主动,你不要搞成间接递归。

C语言调用静态库显示"不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件"

你通过VS调试运行程序的时候默认会去查找程序目录下面的Debug中的和项目同名的exe文件(你的情况是TEST.exe)。因为你编译失败了,exe文件没有生成所以找不到这个文件去执行。你目前的情况看来是你尝试用C的编译器去编译C++代码(因为你创建的是.c文件)所以失败。把文件名改成cpp重新编译再试

go语言如何调用c函数

直接嵌入c源代码到go代码里面

package main

/*

#include stdio.h

void myhello(int i) {

printf("Hello C: %d\n", i);

}

*/

import "C"

import "fmt"

func main() {

C.myhello(C.int(12))

fmt.Println("Hello Go");

}

需要注意的是C代码必须放在注释里面

import "C"语句和前面的C代码之间不能有空行

运行结果

$ go build main.go ./main

Hello C: 12

Hello Go

分开c代码到单独文件

嵌在一起代码结构不是很好看,很多人包括我,还是喜欢把两个分开,放在不同的文件里面,显得干净,go源文件里面是go的源代码,c源文件里面是c的源代码。

$ ls

hello.c hello.h main.go

$ cat hello.h

void hello(int);

$ cat hello.c

#include stdio.h

void hello(int i) {

printf("Hello C: %d\n", i);

}

$ cat main.go

package main

// #include "hello.h"

import "C"

import "fmt"

func main() {

C.hello(C.int(12))

fmt.Println("Hello Go");

}

编译运行

$ go build ./main

Hello C: 12

Hello Go

编译成库文件

如果c文件比较多,最好还是能够编译成一个独立的库文件,然后go来调用库。

$ find mylib main

mylib

mylib/hello.h

mylib/hello.c

main

main/main.go

编译库文件

$ cd mylib

# gcc -fPIC -shared -o libhello.so hello.c

编译go程序

$ cd main

$ cat main.go

package main

// #cgo CFLAGS: -I../mylib

// #cgo LDFLAGS: -L../mylib -lhello

// #include "hello.h"

import "C"

import "fmt"

func main() {

C.hello(C.int(12))

fmt.Println("Hello Go");

}

$ go build main.go

运行

$ export LD_LIBRARY_PATH=../mylib

$ ./main

Hello C: 12

Hello Go

在我们的例子中,库文件是编译成动态库的,main程序链接的时候也是采用的动态库

$ ldd main

linux-vdso.so.1 = (0x00007fffc7968000)

libhello.so = ../mylib/libhello.so (0x00007f513684c000)

libpthread.so.0 = /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f5136614000)

libc.so.6 = /lib64/libc.so.6 (0x00007f5136253000)

/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055d819227000)

理论上讲也是可以编译成整个一静态链接的可执行程序,由于我的机器上缺少静态链接的系统库,比如libc.a,所以只能编译成动态链接。

如何在golang 中调用c的静态库或者动态库

Cgo 使得Go程序能够调用C代码. cgo读入一个用特别的格式写的Go语言源文件, 输出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go语言的程序包中.

举例说明一下. 下面是一个Go语言包, 包含了两个函数 -- Random 和 Seed -- 是C语言库中random和srandom函数的马甲.

package rand

/*

#include stdlib.h

*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

我们来看一下这里都有什么内容. 开始是一个包的导入语句.

rand包导入了"C"包, 但你会发现在Go的标准库里没有这个包. 那是因为C是一个"伪包", 一个为cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空间的一个引用.

rand 包包含4个到C包的引用: 调用 C.random和C.srandom, 类型转换 C.uint(i)还有引用语句.

Random函数调用libc中的random函数, 然后回返结果. 在C中, random返回一个C类型的长整形值, cgo把它轮换为C.long. 这个值必需转换成Go的类型, 才能在Go程序中使用. 使用一个常见的Go类型转换:

func Random() int { return int(C.random()) }

这是一个等价的函数, 使用了一个临时变量来进行类型转换:

func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }

Seed函数则相反. 它接受一个Go语言的int类型, 转换成C语言的unsigned int类型, 然后传递给C的srandom函数.

func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

需要注意的是, cgo中的unsigned int类型写为C.uint; cgo的文档中有完整的类型列表.

这个例子中还有一个细节我们没有说到, 那就是导入语句上面的注释.

/*

#include stdlib.h

*/ import "C"

Cgo可以识别这个注释, 并在编译C语言程序的时候将它当作一个头文件来处理. 在这个例子中, 它只是一个include语句, 然而其实它可以是使用有效的C语言代码. 这个注释必需紧靠在import "C"这个语句的上面, 不能有空行, 就像是文档注释一样.

Strings and things

与Go语言不同, C语言中没有显式的字符串类型. 字符串在C语言中是一个以0结尾的字符数组.

Go和C语言中的字符串转换是通过C.CString, C.GoString,和C.GoStringN这些函数进行的. 这些转换将得到字符串类型的一个副本.

下一个例子是实现一个Print函数, 它使用C标准库中的fputs函数把一个字符串写到标准输出上:

package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }

在C程序中进行的内存分配是不能被Go语言的内存管理器感知的. 当你使用C.CString创建一个C字符串时(或者其它类型的C语言内存分配), 你必需记得在使用完后用C.free来释放它.

调用C.CString将返回一个指向字符数组开始处的指错, 所以在函数退出前我们把它转换成一个unsafe.Pointer(Go中与C的void 等价的东西), 使用C.free来释放分配的内存. 一个惯用法是在分配内存后紧跟一个defer(特别是当这段代码比较复杂的时候), 这样我们就有了下面这个Print函数:

func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }

构建 cgo 包

如果你使用goinstall, 构建cgo包就比较容易了, 只要调用像平常一样使用goinstall命令, 它就能自动识别这个特殊的import "C", 然后自动使用cgo来编译这些文件.

如果你想使用Go的Makefiles来构建, 那在CGOFILES变量中列出那些要用cgo处理的文件, 就像GOFILES变量包含一般的Go源文件一样.

rand包的Makefile可以写成下面这样:

include $(GOROOT)/src/Make.inc

TARG=goblog/rand

CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg

然后输入gomake开始构建.

更多 cgo 的资源

cgo的文档中包含了关于C伪包的更多详细的说明, 以及构建过程. Go代码树中的cgo的例子给出了更多更高级的用法.

一个简单而又符合Go惯用法的基于cgo的包是Russ Cox写的gosqlite. 而Go语言的网站上也列出了更多的的cgo包.

最后, 如果你对于cgo的内部是怎么运作这个事情感到好奇的话, 去看看运行时包的cgocall.c文件的注释吧.


网站标题:go调用c语言的静态库 go编译静态库
当前链接:http://cdkjz.cn/article/hgisio.html
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