需要将recv设置超时,Linux下设置超时如下:
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//设置发送超时
struct timeval timeout={3,0};//3s
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)timeout,sizeof(struct timeval));
//设置接收超时
setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)timeout,sizeof(struct timeval));
windows下设置超时如下:
int timeout = 3000; //3s
int ret=setsockopt(sock_fd,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,timeout,sizeof(timeout));
int ret=setsockopt(sock_fd,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,timeout,sizeof(timeout));
有所不同。服务器是网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,在网络中起到举足轻重的作用。它们是为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,其高性能主要表高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。服务器的构成与普通电脑类似,
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。
主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。
调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击
两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include conio.h
#include time.h
#include string.h
#include malloc.h
#define gSizek 30//区域大小宽度
#define gSizeg 20//区域大小高度
#define gBegin 3//活动区域起始行
int main()
{
int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
COORD p0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0= time(NULL);
strcpy(gameA[0]," GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)
{
for(j=0;jgSizek+1;j++)
{
if(igBegin-1 igSizeg-1 j0 jgSizek-1)
gameA[i][j]=' ';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;igSizeg;i++)
printf("%s\n",gameA[i]);
while (1)
{
if(t=3)
{
if(row0 clo0)
gameA[row][clo]=' ';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0= time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row3)
row=4;
if(clo1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;igSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s\n",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAME OVER!");
break;
}
s1= time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return 0;
}
阻塞
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同
步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数
据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操
作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候,
如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。
非阻塞
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
getch():
所在头文件:conio.h
函数用途:从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上
函数原型:int getch(void)
返回值:读取的字符
例如:
char ch;或int ch;
getch();或ch=getch();
用getch();会等待你按下任意键,再继续执行下面的语句;
用ch=getch();会等待你按下任意键之后,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch,再执行下面的语句。
易错点:
1.所在头文件是conio.h。而不是stdio.h。
2.在使用之前要调用initscr(),结束时要调用endwin()。否则会出现不输入字符这个函数
也会返回的情况。
3.在不同平台,输入回车,getch()将返回不同数值,而getchar()统一返回10(即\n)
1)windows平台下ENTER键会产生两个转义字符 \r\n,因此getch返回13(\r)。
2)unix、 linux系统中ENTER键只产生 \n ,因此getch返回10(\n)。
3)MAC OS中ENTER键将产生 \r ,因此getch返回13(\r)。
getch();并非标准C中的函数,不存在C语言中。所以在使用的时候要注意程序的可移植性。国内C语言新手常常使用getch();来暂停程序且不知道此函数来源,建议使用getchar();(如果情况允许)代替此功能或更换一款编译器。
kbhit()(VC++6.0下为_kbhit())
功 能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
用 法:int kbhit(void);
包含头文件: include conio.h
编辑本段程序示例
C语言
#includeconio.h
int main(void)
{
cprintf("Press any key to continue:");
while (!kbhit()) /* do nothing */ ;
cprintf("\r\nA key was pressed...\r\n");
return 0;
}
下面的代码,如果没有键盘输入程序一直输出Hello World,直到用户按Esc结束
#include conio.h
#include stdlib.h
int main( void )
{
char ch;
while( !kbhit() )
{
cprintf("Hello World\n");
if( kbhit() )
ch = getch();
if( 27 == ch )
break;
}
cprintf("End!\n");
system("pause");
return 0;
}
C++语言
#include conio.h
#include iostream
using namespace std;
int main()
{
while(!kbhit()) //当没有键按下
{
cout"无键按下"endl;
}
cout"有键按下"endl; //有键按下时输出这
system("pause");
}
kbhit() 在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回非0值,一般是1
没有按下返回0;是非阻塞函数
getch() 在执行时,检测按下什么键,如果不按键该函数不返回;是阻塞函数
类似地
在Tc2.0中有一个处理键盘输入的函数bioskey();
int bioskey(int cmd);
当cmd为1时,bioskey()检测是否有键按下。没有键按下时返回0;有键按下时返回按键码(
任何按键码都不为0),但此时并不将检测到的按键码从键盘缓冲队列中清除。 是非阻塞参数。
当cmd为0时,bioskey()返回键盘缓冲队列中的按键码,并将此按键码从键盘缓冲队列中清
除。如果键盘缓冲队列为空,则一直等到有键按下,才将得到的按键码返回。是阻塞调用。
//个人理解kbhit()有点像bioskey(1)
如果是linux的话可以将输入设备设置为非阻塞模式就可以了,用 fcntl 函数:
fcntl( 0, F_SETFL, O_NONBLOCK);
在windows上好像没有这个函数,不知道 DeviceIoControl 函数有没有这个功能,如果没有的话可以构造一个线程去读标准输入,1秒钟内无响应就继续执行,伪代码如下:
Event e;
char chr;
DWORD WINAPI ReadStdin( void ){
//读标准输入
}
void CheckStdIn( void ){
WaitEvent( e ); //阻塞,当主线程有需求时才读
chr= 0;
CreateThread( ReadStdin );
WaitThread; //等1秒(或更短)
}
void main(){
loop = 100;
while( 0 loop--){
CheckStdIn();
if ( chr ==0 ){
//no input
} else {
//get input
}
}
}