资讯

精准传达 • 有效沟通

从品牌网站建设到网络营销策划,从策略到执行的一站式服务

c语言get函数为何不好 c语言get怎么用

C语言GetMouseMsg函数不好使

题主看下这个。

创新互联成都网站建设按需定制设计,是成都网站营销推广公司,为成都报废汽车回收提供网站建设服务,有成熟的网站定制合作流程,提供网站定制设计服务:原型图制作、网站创意设计、前端HTML5制作、后台程序开发等。成都网站建设热线:13518219792

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地图的高  

const int L = 16;  //地图的长  

char GameMap[H][L];   //游戏地图  

int  key;  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

int x, y;  //左边位置  

int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '@';  //蛇头  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  

void Initial();  //地图的初始化  

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  

void Show();   //刷新显示地图  

void Button();  //取出按键,并判断方向  

void Move();   //蛇的移动  

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

Initial();  

Show();  

return 0;  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

int i, j;  

int hx, hy;  

system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题  

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'  

system("cls");  

srand(time(0));   //随机种子  

hx = rand()%H;    //产生蛇头  

hy = rand()%L;  

GameMap[hx][hy] = Shead;  

Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

Snake[0].now = -1;  

Create_Food();   //随机产生食物  

for(i = 0; i  H; i++)   //地图显示  

{   

for(j = 0; j  L; j++)  

printf("%c", GameMap[i][j]);  

printf("\n");  

}  

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

printf("按任意方向键开始游戏\n");  

getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

Button();  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

int fx, fy;  

while(1)  

{  

fx = rand()%H;  

fy = rand()%L;  

if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

{   

GameMap[fx][fy] = Sfood;  

break;  

}  

}  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

int i, j;  

while(1)  

{    

_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

Button();   //先判断按键在移动  

Move();  

if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

{   

printf("\n**游戏结束**\n");  

printf("     _\n");  

getchar();  

break;  

}  

system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图  

for(i = 0; i  H; i++)   

{   

for(j = 0; j  L; j++)  

printf("%c", GameMap[i][j]);  

printf("\n");  

}  

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

printf("按任意方向键开始游戏\n");  

}  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

{   

while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中  

switch(key)  

{   //左  

case 75:  Snake[0].now = 0;  

break;  

//右  

case 77:  Snake[0].now = 1;       

break;  

//上  

case 72:  Snake[0].now = 2;  

break;  

//下  

case 80:  Snake[0].now = 3;  

break;  

}  

}  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

int i, x, y;  

int t = sum;  //保存当前蛇的长度  

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

Check_Border();   //蛇头是否越界  

Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

for(i = 1; i  sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

{  

if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

{  

Snake[i].x = x;  

Snake[i].y = y;  

Snake[i].now = Snake[0].now;  

}  

else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

{  

Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

}  

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身   

}  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

|| Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

else 

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

{  

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

Snake[sum].y = y;  

Snake[sum].now = Snake[0].now;  

GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

sum++;  

Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物  

}  

else 

over = 1;  

}

简单的c语言问题 为什么getchar函数不执行,问号处??

这是因为getchar前面有一个scanf("%lf",a);

你输入完a的值后,是否会 输入回车 这个回车就是一个字符啊,这个字符就被getchar当做你输入的字符了,所以看起来像没有执行,其实是执行了。

可以在getchar()前使用

fflush(stdin);

刷新标准输入缓冲区,把输入缓冲区里的东西丢弃

这样就可以输入字符了。

c语言的gets函数编译不成功阿,很短的程序?

C语言的gets函数一般包含在stdio.h头文件里,如果没有包含比头文件那可能会有问题。第二种情况包含了还出问题,说明你的编译器已经不支持这个函数了,这个函数非常不安全,容易造成溢出,建议换成fgets函数。

函数原型:

char *fgets(char *buf, int bufsize, FILE *fp);

参数解释:

参数一是输入字符串存放地址,

参数二是存放地址最大容量,

参数三是从哪里输入,可以从文件也可从输入设备,如果从输入设备输入这个参数可以写成stdin,如果从文件输入此参数为文件指针。

返回值:

输入成功返回参数一,失败返回NULL.

补充知识:

为什么gets不让用呢,我们可以看它的原型:char *gets(char *buf);

这个函数可以一直输入知道换行或者EOF,它并不考虑buf空间是否足够大能放下,这就容易导致溢出,有些别有用心的人就会利用这个漏洞去攻击你的程序。

而fgets可以通过第二参数保证不会读入超过buf空间的字符。

为什么在c语言中使用gets函数是危险的

谈不上“危险”,

gets()

函数从标准输入读入

一行文本,直到读到

新行符

EOF

字符

之前,不会停止读入文本。也就是:gets()

不检查边界。因此,当变量空间

小于

一行字符串

时,

使用

gets()

会造成

溢出,程序出错。

例如:

#includestdio.h

int

main(

)

{

char

s[5];

printf

("input

one

line:

");

gets(s);

printf

("%s\n",s);

return

0;

}

这里,char

s[5];

最多存放

5个字符,如果

输入一行字符

太多,

例如

输入了

10

个字符,程序会

出错。出错其实没什么大不了,发现问题,你可以修改

char

s[15];

输入语句提示

printf

("input

one

line,

less

than

5

chars:

");

谈不上“危险”.


文章名称:c语言get函数为何不好 c语言get怎么用
分享路径:http://cdkjz.cn/article/hgieop.html
多年建站经验

多一份参考,总有益处

联系快上网,免费获得专属《策划方案》及报价

咨询相关问题或预约面谈,可以通过以下方式与我们联系

大客户专线   成都:13518219792   座机:028-86922220