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C语言如何向函数传结构 c语言怎么写传递函数

c语言传递函数指针

intcmp是和GetKeyFunc_t对应起来的。

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而你现在错在了CmpFunc_t这个函数参数上了。

你把怎样的函数参数指针传给了BST_t *newBST?

你没交代清楚啊,你把错误指针传给newBST函数的第一个参数,编译器肯定报错了。你给了那么多代码,关键你把什么传给了BST_t *newBST的第一个参数?给一下你调用这个newBST函数的代码,而且要你传给该函数第一个参数的参数定义。

另外给个建议:定义函数时,记得对传进来的参数进行合法性检验。多加几行代码是很有必要的,能增强函数的健壮性。(微软也好,ISO也好,都对大部分函数设计时要求做必要的合法检验)

请问c语言如何从函数返回带有数组的结构体?

你说的这种情况,函数返回的是整个结构体,无论这个结构体中包含了多少个成员,一个结构体就只是一个变量(结构体本身就是一个变量,无论它包含了多少个成员)。这样,函数返回一个结构体就意味着函数把结构体中所有的成员都返回了。C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。

return后面没有0或1,说明这个函数是void类型的,这类函数本来就不需要有返回值,这里的return的意思并不是要返回某个值,而是退出这个函数的意思。

C语言在一个函数里面定义了一个结构体,怎么在另外一个函数里面使用?

函数里定义的结构体是局部变量,在这个函数外是不能使用的。

你要在函数外定义成全局变量。

例,函数外:

struct

s{

int

a;

}s1,s2;

这样的就定义了两个全局的结构体s1,s2,这两个结构体在所有函数中都可以使用,当然,使用它们的函数里,不能再定义相同名称的局部变量,否则使用的就是局部变量了。

求高手指教c语言函数怎么返回结构体

#include "stdio.h"

struct abc{

int a;

int b;

char *p;

};

struct abc myabc(void){

struct abc n;

n.a=2;

n.b=3;

n.p=(char *)0x00FF3304;

return n;

}

void main(void)

{

struct abc x={1,2,(char *)0x00FF3300},y;

y=myabc();

printf("%d %d %p\n%d %d %p\n",x.a,x.b,x.p,y.a,y.b,y.p);

}

扩展资料:

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。C++允许用户根据需要自己声明一些类型,用户可以自己声明的类型还有结构体类型(structure)、共用体类型(union)、枚举类型(enumeration)、类类型(class )等,这些统称为用户自定义类型(user-defined type,UDT)。


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