用Swing包下的ImageIcon类就可以实现,比如在一个按钮中添加一张图片,就可以用以下代码实现:ImageIcon imageicon =new ImageIcon(String s);JButton b=new JButton(imageicon); 其中参数s是所要添加图片的路径(绝对路径或相对路径)和名字。如想添加D盘下的图片1.jpg,就可以将上面改成:ImageIcon imageicon =new ImageIcon("D:\1.jpg");
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import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Test extends JFrame{
private ImageIcon i;
private JLabel l;
private JPanel p;
public Test(){
i = new ImageIcon("D:\\1.jpg");
l = new JLabel(i);
p = new JPanel();
p.add(l);
this.add(p);
this.setBounds(300, 200, 200, 300);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args){
new Test();
}
}
这样写吧,简单明了。路径是可变的,我这个例子是D盘下有个 1.jpg 的图片
你要改路径的时候 记得是\\ 写\ 没用的。
愿你的JAVA 之路更有趣,有问题随时欢迎讨论!
应该把“//”改为“\\”,虽然“/”在java中相当于系统中的“\”,但是改为“/”后依然会报错,而“\\”则会转义为“\”,如下:
Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("\\qq.jpg"));//正确
Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/qq.jpg"));//依然报错
首先导入各种需要的包:
import java.awt.Image;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.*;
读取图片的方法如下:
Image[] array = new Image[10];
Image image = ImageIO.read(new File("d:\\source.gif"));//根据你实际情况改文件路径吧
array[0] = image;
图片读出来了。
如果你有一个Image对象,想把它写入文件可以这样做:
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("d:\\source.gif"));
//要想保存这个对象的话你要把image声明为BufferedImage 类型
ImageIO.write(image, "png", new File("f:\\test.png"));
仅仅是给窗口添加背景的话是很简单的,添加上以下语句(自己去添加变量哈):
label = new JLabel(background); //background为ImageIcon
// 把标签的大小位置设置为图片刚好填充整个面板
label.setBounds(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
//添加图片到frame的第二层(把背景图片添加到分层窗格的最底层作为背景)
this.getLayeredPane().add(label,new Integer(Integer.MIN_VALUE));
//把内容窗格转化为JPanel,否则不能用方法setOpaque()来使内容窗格透明
jPanel=(JPanel)this.getContentPane();
//设置透明
jPanel.setOpaque(false);
然后你上面那个JPanel p也设置成透明就可以了