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JAVA桥接模式代码注释,java桥接模式举例

JAVA23种设计模式

一、大约分为三类:

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1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。

3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(OpenClosePrinciple)

对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

java中几种常见的设计模式

一共23种设计模式!

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:

 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

 建造者模式(Builder Pattern)

 原型模式(Prototype Pattern)

 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:

 适配器模式(Adapter Pattern)

 桥接模式(Bridge Pattern)

 组合模式(Composite Pattern)

 装饰者模式(Decorator Pattern)

 外观模式(Facade Pattern)

 享元模式(Flyweight Pattern)

 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:

 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

 命令模式(Command Pattern)

 解释器模式(Interpreter Pattern)

 迭代器模式(Iterator Pattern)

 中介者模式(Mediator Pattern)

 备忘录模式(Memento Pattern)

 观察者模式(Observer Pattern)

 状态模式(State Pattern)

 策略模式(Strategy Pattern)

 模板方法模式(Template Method Pattern)

 访问者模式(Visitor Pattern)

推荐你一本好书:《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。好东西大家一起分享!

祝你早日学会设计模式!

java中什么是bridge method

Java中的bridge method又叫桥接方法

桥接方法是 JDK 1.5 引入泛型后,为了使Java的泛型方法生成的字节码和 1.5 版本前的字节码相兼容,由编译器自动生成的方法。

我们可以通过Method.isBridge()方法来判断一个方法是否是桥接方法,在字节码中桥接方法会被标记为ACC_BRIDGE和ACC_SYNTHETIC,其中ACC_BRIDGE用于说明这个方法是由编译生成的桥接方法,ACC_SYNTHETIC说明这个方法是由编译器生成,并且不会在源代码中出现。

谁能介绍一下JAVA平台开发中最长用的几种设计模式~最好是通俗一些的并且有实例的~500分酬谢

例子很另类,不过还比较好懂

工厂模式, 工厂方法模式,单例模式, 外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。

其他的模式我找了一下,都列出来了。

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Java常用的设计模式

创建型模式

1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory

工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)

原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。

5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

结构型模式

6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

7、BRIDGE—早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了

桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。

8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。

9、DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?

装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

10、FACADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

11、FLYWEIGHT—每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。

享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。

12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。

代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。

行为模式

13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!

责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接

起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。

14、COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,:-(

命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

15、INTERPRETER—俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。

解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。

16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。

Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”

我:“什么条件我都答应,你说吧”

Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”

我:“我买,我买,还有吗?”

Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”

我:“我买,我买,还有吗?”

Mary:“你的小弟弟必须要有50cm长”

我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我剪,我剪,还有吗?”

……

迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。

17、MEDIATOR—四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。

调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

18、MEMENTO—同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。

备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

19、OBSERVER—想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦

观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

20、STATE—跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

21、STRATEGY—跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

22、TEMPLATE METHOD——看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);

模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

23、VISITOR—情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了;

访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。

java 注释编程 怎么通过注释 得到 类的方法 。。就是通过解析 改注释得到方法 @????请高手指教。

尽供你参考!

EJB是sun的服务器端组件模型,最大的用处是部署分布式应用程序,类似微软的.com技术。凭借java跨平台的优势,用EJB技术部署的分布式系统可以不限于特定的平台。

EJB (Enterprise JavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基于组件的企业多重应用程序的标准。其特点包括网络服务支持和核心开发工具(SDK)。

在J2EE里,Enterprise Java Beans(EJB)称为Java 企业Bean,是Java的核心代码,分别是会话Bean(Session Bean),实体Bean(Entity Bean)和消息驱动Bean(MessageDriven Bean)。

1.Session Bean用于实现业务逻辑,它可以是有状态的,也可以是无状态的。每当客户端请求时,容器就会选择一个Session Bean来为客户端服务。Session Bean可以直接访问数据库,但更多时候,它会通过Entity Bean实现数据访问。

2.Entity Bean是域模型对象,用于实现O/R映射,负责将数据库中的表记录映射为内存中的Entity对象,事实上,创建一个Entity Bean对象相当于新建一条记录,删除一个Entity Bean会同时从数据库中删除对应记录,修改一个Entity Bean时,容器会自动将Entity Bean的状态和数据库同步。

3.MessageDriven Bean是EJB2.0中引入的新的企业Bean,它基于JMS消息,只能接收客户端发送的JMS消息然后处理。MDB实际上是一个异步的无状态Session Bean,客户端调用MDB后无需等待,立刻返回,MDB将异步处理客户请求。这适合于需要异步处理请求的场合,比如订单处理,这样就能避免客户端长时间的等待一个方法调用直到返回结果。

EJB实际上是SUN的J2EE中的一套规范,并且规定了一系列的API用来实现把EJB概念转换成EJB产品.EJB是BEANS,BEANS是什么概念,那就是得有一个容纳她,让她可劲造腾的地方,就是得有容器.EJB必须生存在EJB容器中.这个容器可是功能强大之极!她首先要包装你BEAN,EJB的客户程序实际上从来就不和你编写的EJB直接打交道,他们之间是通过HOME/REMOTE接口来发生关系的.它负责你的BEAN的所有的吃喝拉萨睡,比如BEAN的持续化,安全性,事务管理...

一.什么是 EJB?

一个技术规范:EJB 从技术上而言不是一种"产品"

EJB 是一种标准描述了构建应用组件要解决的:

可扩展 (Scalable)

分布式 (Distributed)

事务处理 (Transactional)

数据存储 (Persistent)

安全性 (Secure)

二.Sun 对 EJB 的期望

提供一个标准的分布的、基于 OO 的组件架构

屏蔽复杂的系统级功能需求

Write once, run anywhere

与非 Java 应用之间的互操作能力

兼容 CORBA 标准

三.为什么选择 EJB?

EJB 服务器完成"繁杂"的工作:应用开发人员关注于业务逻辑的实现而不是底层的实现机制(类似于 4GL 语言设计的目标)

支持事务处理

多个业务操作同时成功,或全部失败

可以通过在代码外的描述来定义事务处理级别

可扩展性

EJB 可以根据您应用的增长而扩展

EJB 服务器往往还提供了负载均衡和

安全性:由 EJB 服务器提供资源的访问权限控制

四.EJB 架构

为了满足架构的目标,规范中描述了

服务器 (Server)

容器 (Container)

类 (Class) 和实例 (Instance)

Home 和 Remote 接口

客户端 (Client)

五. 简化的编程模型

关注于业务逻辑实现:EJB 负责生命周期 (lifecycle), 数据存储 (persistence), 事务处理语义 (transactional semantic), 安全(security), ...

通用的编程模型:各种服务的高层 API

Java 是其编程语言

EJB( 业务逻辑代码 ) 表示了与特定商业领域(例如银行、零售等行业)相适应的逻辑。它由

运行在业务逻辑层的 enterprise bean 处理。一个 enterprise bean 可以从客户端接受数据,对

它进行处理,并将其发送到企业信息系统层以作存储;同时它也可以从存储器获取数据,

处理后将其发送到客户端应用程序。

有三种类型的 enterprise beans:session beans、entity beans 和 message-driven beans。

Session bean 描述了与客户端的一个短暂的会话。当客户端的执行完成后,session bean 和

它的数据都将消失;与之相对应的是一个 entity bean 描述了存储在数据库表中的一行持久

稳固的数据,如果客户端终止或者服务结束,底层的服务会负责 entity bean 数据的存储。

Message-driven bean 结合了 session bean 和 Java 信息服务(JMS)信息监听者的功能,它允

许一个商业组件异步地接受 JMS 消息。

EJB3.0的介绍

[编辑本段]

由于EJB2.0的复杂性,在Spring和Hibernate等轻量级框架出现后,大量的用户转向了,在大家的呼声中,EJB3.0规范终于发布了。

期待已久的EJB3.0规范在终于发布了。在本文中将对新的规范进行一个概要性的介绍,包括新增的元数据支持,EJBQL的修改,实体Bean模型访问 bean上下文的新方法和运行时环境等等。作者还讨论了EJB在未来要作出的调整以及EJB3.0与其他开发规范之间的关系。

开始

无论如何由于EJB的复杂性使之在J2EE架构中的表现一直不是很好。EJB大概是J2EE架构中唯一一个没有兑现其能够简单开发并提高生产力的组建。EJB3.0规范正尝试在这方面作出努力以减轻其开发的复杂性。EJB3.0减轻了开发人员进行底层开发的工作量,它取消或最小化了很多(以前这些是必须实现)回调方法的实现,并且降低了实体Bean及O/R映射模型的复杂性。

在本文中,我首先会介绍EJB3.0中几个主要的改变。它对进一步深入了解EJB3.0是非常重要的。随后,我会从更高的层面来描述已经被提交到EJB3.0规范中的细节,并一个个的讲解新的规范中的改变:实体Bean,O/R映射模型,实体关系模型和EJB QL(EJB查询语言)等等。

背景

EJB3.0中两个重要的变更分别是:使用了Java5中的程序注释工具和基于Hibernate的O/R映射模型。

Java5中的元数据工具

Java5(以前叫J2SE1.5或Tiger) 中加入了一种新的程序注释工具。通过这个工具你可以自定义注释标记,通过这些自定义标记来注释字段、方法、类等等。这些注释并不会影响程序的语义,但是可以通过工具(编译时或运行时)来解释这些标记并产生附加的内容(比如部署描述文件),或者强制某些必须的运行时行为(比如EJB组件的状态特性)。注释的解析可以通过源文件的解析(比如编译器或这IDE工具)或者使用Java5中的APIs反射机制。注释只能被定义在源代码层。由于所有被提交到 EJB3.0草案中的注释标记都有一个运行时的RetentionPolicy,因此会增加类文件占用的存储空间,但这却给容器制造商和工具制造商带来了方便。

Hibernate

目前Hibernate非常受欢迎,它是开发源代码的Java O/R映射框架,目的是把开发人员从繁琐的数据持久化编程中解脱出来。它也有一个标准的HQL(Hibernate 查询语言)语言,你可以在新的EJB QL中看到它的影子。Hibernate在处理如数据查询、更新、连接池、事务处理、实体关系处理等方面非常简单。

概览

在已经提交的EJB3.0规范中主要涉及两个方面的改变:

1. 一套以注释为基础的EJB编程模型,再加上EJB2.1中定义的通过部署描述符和几个接口定义的应用程序行为。

2. 新的实体Bean持久化模型,EJBQL也有许多重要的改变。

还有一些有关上述的提议,比如:一个新的客户端编程模型,业务接口的使用以及实体Bean的生命周期。请注意EJB2.1编程模型(包括部署描述符和home/remote接口)仍然是有效的。新的简化模型并没有完全取代EJB2.1模型。

EJB注释

EJB规范组织一个重要的目标是减轻原始代码的数量,并且他们为此给出了一个完美而简介的办法。在EJB3.0的里,任何类型的企业级 Bean只是一个加了适当注释的简单Java对象(POJO)。注释可以用于定义bean的业务接口、O/R映射信息、资源引用信息,效果与在 EJB2.1中定义部署描述符和接口是一样的。在EJB3.0中部署描述符不再是必须的了;home接口也没有了,你也不必实现业务接口(容器可以为你完成这些事情)。

比如,你可以使用@Stateless注释标记类把Java类声明为一个无状态回话bean。对于有状态回话bean来说,@Remove注释可以用来标记一个特定的方法,通过这个注释来说明在调用这个方法之后bean的实例将被清除掉。

为了减少描述组件的说明信息,规范组织还采纳了由异常进行配置(configuration-by-exception)的手段,意思是你可以为所有的注释提供一个明确的缺省值,这样多数常规信息就可以据此推断得出。

新的持久化模型

新的实体bean也是一个加了注释的简单Java对象(POJO)。一旦它被EntityManager访问它就成为了一个持久化对象,并且成为了持久化上下文(context)的一部分。一个持久化上下文与一个事务上下文是松耦合的;严格的讲,它隐含的与一个事务会话共存。

实体关系也是通过注释来定义的,O/R映射也是,并提供几种不同的数据库规范操作,在EJB2.1中这些要通过开发人员自己的设计模式或者其它技术来完成的(比如,自增长主键策略)。

深入研究

现在是时候详细了解EJB3.0草案了。让我们开始探讨所有EJB中四种企业级bean,并看看他们在新的规范中是什么样子。

无状态回话bean

在EJB3.0规范中,写一个无状态回话bean(SLSB)只需要一个简单的Java文件并在类层加上@Stateless注释就可以了。这个bean可以扩展javax.ejb.SessionBean接口,但这些不是必须的。

一个SLSB不再需要home接口,没有哪类EJB再需要它了。Bean类可以实现业务接口也可以不实现它。如果没有实现任何业务接口,业务接口会由任意public的方法产生。如果只有几个业务方法会被暴露在业务接口中,这些方法可以使用@BusinessMethod注释。缺省情况下所有产 生的接口都是local(本地)接口,你也可以使用@Remote注释来声明这个接口为remote(远程)接口。

下面的几行代码就可以定义一个HelloWorldbean了。而在EJB2.1中同样的bean至少需要两个接口,一个实现类和几个空的实现方法,再加上部署描述符。

import javax.ejb.*;

/**

* A stateless session bean requesting that a remote business

* interface be generated for it.

*/

;@Stateless

;@Remote

public class HelloWorldBean {

public String sayHello() {

return "Hello World!!!";

}

}

有状态回话bean

除了几个SFSB的特别说明之外,有状态回话bean(SFSB)和SLSB一样精简:

一个SFSB应该有一个方法来初始化自己(在EJB2.1中是通过ejbCreate()来实现的)。在EJB3.0的规范中建议这些初始化操作可以通过自定义方法完成,并把他们暴露在业务接口中。在使用这个bean之前由客户端来调用相应的初始化方法。目前规范组织就是否提供一个注释来标记某个方法用于初始化还存在争议。

Bean的提供者可以用@Remove注释来标记任何SFSB的方法,以说明这个方法被调用之后bean的实例将被移除。同样,规范组织仍然在讨论是否要有一种机制来处理这种特殊的情况,即当这个方法出现异常的情况下bean的实例是否被移除。

下面是对以上问题我个人的观点:

是否应该有一个注释来标明一个方法进行初始化呢?我的观点是――应该有,这样容器就可以在调用其他方法之前至少调用一个方法来进行初始化。这不仅可以避免不必要的错误(由于没有调用初始化方法)而且可以使容器更明确的判断是否可以重用SFSB实例。我暂且把这个问题放一放,规范组织只考虑为一个方法提供一个注释来声明它是一个初始化方法。

对于第二个问题我的观点也是肯定的。这有利于Bean的提供者合客户端程序对其进行控制。只有一个遗留的问题:那就是一旦调用这个方法失败,是否能移除这个bean 的实例?答案是不能,但是它将会在回话结束的时候被移除。

消息驱动Bean

消息驱动Bean是唯一一种必须实现一个业务接口的Bean。这个接口指出bean支持的是哪一种消息系统。对于以JMS为基础的MDB来说,这个接口是javax.jms.MessageListener。注意MDB业务接口不是一个真正意义上的业务接口,它只是一个消息接口。

实体Bean

实体Bean使用@Entity注释来标记,所有实体bean中的属性/字段不必使用@Transient注释来标记。实体bean的持久化字段可以通过JavaBean-style机制或者声明为public/protected字段来实现。

实体bean可以使用助手类来描述其状态,但是这些类的实例并没有持久化唯一性(persistent identity)的特性(即,唯一标识这个bean的字段等),实际上这些助手类与他们的实体bean实例是紧密结合的;并且这些对象还是以非共享方式来访问实体对象的。

实体关联

EJB3.0同时支持Bean之间双向的合单向的关联,它们可以是一对一、一对多、多对一或者是多对多的关联。然而双向关联的两端还要分为自身端 (owning side)和对方端(inverse side)不同的端。自身端负责向数据库通告关联的变更。对于多对多的关联自身端必须明确的声明。实际上对方端通过isInverse=true进行注释 (由此自身端就不必说明了而是由另一段推断出)。看来上面的描述,规范组织还能说让EJB变的简单了吗?

O/R映射

EJB3.0中的O/R映射模型也有了重要的改变,它从原来的abstract-persistence-schema-based变成了现在的Hibernate-inspired模式。尽管目前规范组织还在就此进行讨论但是一个明确的模型将会出现在下一个版本的草案中。

举例来说,O/R映射模型将通过bean类中的注释来声明。而且此方法还会指出对应的具体表和字段。O/R映射模型提供了一套自有的SQL; 而且除了提供一些基本的SQL外还支持某些高层开发的功能。比如,有一个通过@Column注释声明的字段columnDefinition,那么可以写这 样的SQL:columnDefinition="BLOB NOT NULL"

客户端程序模型

一个EJB客户端可以通过@Inject注释以一种“注入”的方式获得一个bean的业务接口引用。你也可以使用另一个注释 @javax.ejb.EJBContext.lookup()来完成上面的操作,但是规范中没有告诉我们一个普通的Java客户端怎样获得一个Bean 的实例,因为这个普通的Java客户端是运行在一个客户端容器中,它无法访问@javax.ejb.EJBContex对象。现在还有另外一种机制来完成上面的工作那就是使用一个超级上下文环境对象:@javax.ejb.Context()。但是规范中没有指出该如何在客户端中使用这个对象。

EJB QL

EJB QL可以通过@NamedQuery来注释。这个注释有两个成员属性分别是name和queryString.一旦定义了这些属性,就可以通过 EntityManager.createNamedQuery(name)来指向这个查询。你也可以创建一个标准的JDBC风格的查询并使用 EntityManager.createQuery(ejbqlString)或EntityManager.createNativeQuery (nativeSqlString)(这个方法用于执行一个本地查询)来执行查询。

EJB QL有两个地方可以定义其参数。javax.ejb.Query接口提供了定义参数、指向查询、更新数据等等方法。下面是一个EJBQL指向查询的例子:

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. ..

;@NamedQuery(

name="findAllCustomersWithName",

queryString="SELECT c FROM Customer c WHERE c.name LIKE :custName"

)

.. ..

;@Inject public EntityManager em;

customers = em.createNamedQuery("findAllCustomersWithName")

.setParameter("custName", "Smith")

.listResults();

下面列出了一些EJB QL的增强特性:

支持批量更新和删除。

直接支持内连接和外连接。FETCH JOIN运行你指出关联的实体,Order可以指定只查询某个字段。

查询语句可以返回一个以上的结果值。实际上,你可以返回一个依赖的类比如下面这样:

SELECT new CustomerDetails(c.id, c.status, o.count)

FROM Customer c JOIN c.orders o

WHERE o.count 100 l 支持group by 和having。

支持where子句的嵌套子查询。

在提交的EJB3.0草案中,EJB QL与标准SQL非常的接近。实际上规范中甚至直接支持本地的SQL(就像我们上面提到的那样)。这一点对某些程序员来说也许有些不是很清楚,我们将在下面进行更详细的讲解。

多样性

方法许可(Method permissions)可以通过@MethodPermissions和@Unchecked注释来声明;同样的,事务属性也可以通过 @TransactionAttribute注释来声明。规范中仍然保留资源引用和资源环境引用。这些一样可以通过注释来声明,但是有一些细微的差别。比如,上下文(context)环境要通过注入工具控制。容器根据bean对外部环境引用自动初始化一个适当的已经声明的实例变量。比如,你可以象下面这样获得一个数据源(DataSource):

;@Resource(name="myDataSource") //Type is inferred from variable

public DataSource customerDB;

在上面的例子中如果你不指定引用资源的名称(name)那么其中的customerDB会被认为是默认值。当所有的引用属性都可得到时侯@Injec注释就可以这样写:

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1. ;@Inject public DataSource customerDB;

;@Inject public DataSource customerDB;

容器负责在运行时初始化customerDB数据源实例。部署人员必须在此之前在容器中定义好这些资源属性。

更好的消息是:那些以前必须检测的异常将一去不复返。你可以声明任意的应用程序异常,而不必在再抛出或捕获其他类似 CreateException和FinderException这样的异常。容器会抛出封装在javax.ejb.EJBException中的系统级异常或者只在必要时候抛出IllegalArgumentException或IllegalStateException异常。

EJB文件处理模式

在我们结束本节之前,让我的快速的浏览一下容器提供商在EJB处理模式方面可能的变更。规范中对此并没有明确的表态,但我可以想到至少两种模式。

一种办法是首先利用EJB文件生成类似于EJB2.1部署模式的文件(包括必要的接口和部署描述符)然后再用类似于EJB2.1的方式来部署这个EJB组件。当然,这样产生的部署描述符可能并不标准但是它可以解决同一个容器对EJB2.1和EJB3.0兼容的问题。下面这幅图描述了这一过程。

另一种方法是一种类似于JSP托放的部署模式。你可以把一个EJB文件放到一个预先定义的目录下,然后容器会识别这个EJB并处理它,然后部署并使之可以使用。这种方法可以建立于上面那种方法之上,在支持反复部署时有很大的帮助。考虑到部署的简单性也是EJB3.0规范的目的之一,我真诚的希望在下一个草案出来时能够确定一个模式(至少能有一个非正式的)。

你有什么想法?

EJB3.0规范的制定正在有序的进行,为了使EJB的开发变得更加容易,EJB规范组织作出的努力是有目共睹的。就像他们说的那样,一切对会变得简单,但做到这一点并不容易。目前已经定义了50个注释标记(还有几个将在下一个草案中发布),每一个都有自己的缺省规则和其他的操作。当然,我真的不希望EJB3.0变成EJB2.1的一个翻版"EJB 3.0 = EJB 2.1 for dummies"(希望这个等式不要成立)。最后,我还是忍不住要提一些我自己的观点:

首先,规范确实使反复部署变得容易了,并且有一个简单的模式来访问运行时环境。我还是觉得home接口应该放弃。

在早期的EJB规范中,实体bean用于映射一个持久化存储。理论上(也许只是理论上)可能需要把实体bean映射到一个遗留的EIS (enterprise information system)系统中。出于将来扩展的考虑这样作是有好处的,并且可以使更多的业务数据模型采用实体bean。也因此其伴随的复杂性使得实体bean不被看好。在本次提交的草案中,一个实体bean只是一个数据库的映射。并且是基于非抽象持久化模式和简单的数据访问模式的更加简单开发。

我对模型变更持保留态度,我认为在EJB中包含SQL脚本片断并不是个好注意。一些开发人员完全反对包含某些“SQL片段 (SQLness)”(比如@Table 和 @Column注释)。我的观点是这些SQLness是好的,据此我们可以清楚的知道我们到底要数据库作些什么。但是某些SQL段我看来并不是很好,比如 columnDefinition="BLOB NOT NULL",这使得EJB代码和SQL之间的耦合太过紧密了。

尽管对于本地SQL的支持看似很诱人,其实在EJB代码中嵌入SQL是一个非常糟糕的主意。当然,有些办法可以避免在EJB中硬编码SQL,但是这应该在规范中说明,而不能是某些开发人员自己定义的模式。

假设@Table注释只用于类。在运行时通过@Table注释的name属性定义的表名称将必须对应一个实际的数据库表。规范对此应该给予清楚的说明和一致的模式。

规范还需要更清楚的说明客户端编程模型,尤其是普通java客户端。规范中所有的参考都假设或者隐含的使用EJB客户端。而且规范中对客户端的向后兼容方面也没有给出明确的说法。

Transient注释应该重新命名以避免和已有的transient关键字发生冲突。事实上,在这一点上我们更乐于稍微的背离一下 configuration-by-exception原则并且定义一个@Persistent注释来明确的定义持久化字段 @Persistent注释 可以仅仅是一个标记注释或者它可以有几个属性来关联O/R映射注释。

与其他规范的关联

目前可能影响到EJB3.0的JSR有JSR175(java语言元数据工具)和JSR181(Java Web服务元数据)

JSR175已经初步完成并且不会和EJB3.0有太大的冲突;但是JSR181与EJB3.0有两个关联的地方:

Web service接口:EJB规范将采用一种机制适应JSR181以便可以把一个bean实现为一个Web service并告诉Web service如何被客户端调用。

JSR 181计划采用不同的机制来处理安全问题。在早期的规范中EJB建议使用一个一致的机制(MethodPermissions),但是JSR 181计划使用一个稍微不同的方式(SecurityRoles和SecurityIdentity注释)。同样的RunAs注释的定义也存在这些许差别。这一问题还在解决中最终会在J2EE层的规范中维持其一致性。

在J2EE 1.5中的一些开发规范可能与EJB3.0有关联。除了上面说到的几个关联之外现在没有其他的开发规范与EJB3.0有冲突。

结束语

在使EJB的开发变得简单高效之前,我们还有很长一段路要走。规范组织在降低EJB的开发难度方面起了个好头。O/R映射模型的提议还处在早期阶段,规范组织正在完善它。我希望它不要太复杂也不要与SQL过分的耦合。

求以下Java代码所有行的注释

太简单了 不值得全注释

input1.getText())-----获取input1文本框中的内容

if((input1.getText()).equals("")) ---判读获取的内容是不是空字符串

cj=Integer.parseInt(input4.getText()); ---将获取的字符串转为整型

f((input4.getText()).equals(""))

throw(new EmptyException());---------如果为空 抛出空异常

public class StudentInf----------一些私有属性和平淡的geter and setter

定义的两个新异常可真够简单的,其实单单看名字就够了,倒不如干脆写成空类呢,


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