Rnd函数 返回
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返回一个包含随机数值的 Single。
语法
Rnd[(number)]
可选的 number 参数是 Single 或任何有效的数值表达式。
返回值
如果 number 的值是 Rnd 生成
小于 0 每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 序列中的下一个随机数。
等于 0 最近生成的数。
省略 序列中的下一个随机数。
说明
Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize 语句初始化随机数生成器,该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)
这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。
注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
rnd,Visual Basic中随机函数。
格式:Rnd(数值表达式)
功能:求[0,1)之间的一个随机数
语法:
Rnd[(number)]
如果 number 的值是 Randomize 生成
①小于 0 ,每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
②大于 0 ,以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
③等于 0 ,产生与最近生成的随机数相同的随机数。
④省略, 以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
说明:
Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize语句初始化随机数生成器(若带参数,则产生由参数对应的一个特定序列的随机数),该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)
这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。
注意: 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
示例:
本示例使用 Rnd 函数随机生成一个 1 到 6 的随机整数。
Dim MyValue
MyValue = Int((6 * Rnd) + 1) ' 生成 1 到 6 之间的随机数值 ,这里的int 是把后面产生的小数转换成整数!
由于Rnd是[0,1),(6*Rnd)+1为[1,7)。int是求不大于number 的最大整数,所以得出1~6的随机数
Rnd函数 返回一个包含随机数值的 Single
Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
语法
Rnd[(number)]
如果 number 的值是 Rnd 生成
小于 0 每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 序列中的下一个随机数。
等于 0 最近生成的数。
省略(空值) 序列中的下一个随机数。
我们平时比较多会遇到的一种情景是从一堆的数据中随机选择一个, 大多数我们使用random就够了, 但是假如我们要选取的这堆数据分别有自己的权重, 也就是他们被选择的概率是不一样的, 在这种情况下, 就需要使用加权随机来处理这些数据
1. 简单线性方法
下面是一种简单的方案, 传入权重的列表(weights), 然后会返回随机结果的索引值(index), 比如我们传入[2, 3, 5], 那么就会随机的返回0(概率0.2), 1(概率0.3), 2(概率0.5)
简单的思路就是把所有的权重加和, 然后随机一个数, 看看落在哪个区间
import random
def weighted_choice(weights):
totals = []
running_total = 0
for w in weights:
running_total += w
totals.append(running_total)
rnd = random.random() * running_total
for i, total in enumerate(totals):
if rnd total:
return i
2. 加速搜索
上面这个方法看起来非常简单, 已经可以完成我们所要的加权随机, 然是最后的这个for循环貌似有些啰嗦, Python有个内置方法bisect可以帮我们加速这一步
import random
import bisect
def weighted_choice(weights):
totals = []
running_total = 0
for w in weights:
running_total += w
totals.append(running_total)
rnd = random.random() * running_total
return bisect.bisect_right(totals, rnd)
bisect方法可以帮我们查找rnd在totals里面应该插入的位置, 两个方法看起来差不多, 但是第二个会更快一些, 取决于weights这个数组的长度, 如果长度大于1000, 大约会快30%左右
3. 去掉临时变量
其实在这个方法里面totals这个数组并不是必要的, 我们调整下策略, 就可以判断出weights中的位置
def weighted_choice(weights):
rnd = random.random() * sum(weights)
for i, w in enumerate(weights):
rnd -= w
if rnd 0:
return i
这个方法比第二种方法竟然快了一倍, 当然, 从算法角度角度, 复杂度是一样的, 只不过我们把赋值临时变量的功夫省下来了, 其实如果传进来的weights是已经按照从大到小排序好的话, 速度会更快, 因为rnd递减的速度最快(先减去最大的数)
4. 更多的随机数
如果我们使用同一个权重数组weights, 但是要多次得到随机结果, 多次的调用weighted_choice方法, totals变量还是有必要的, 提前计算好它, 每次获取随机数的消耗会变得小很多
class WeightedRandomGenerator(object):
def __init__(self, weights):
self.totals = []
running_total = 0
for w in weights:
running_total += w
self.totals.append(running_total)
def next(self):
rnd = random.random() * self.totals[-1]
return bisect.bisect_right(self.totals, rnd)
def __call__(self):
return self.next()
在调用次数超过1000次的时候, WeightedRandomGenerator的速度是weighted_choice的100倍
所以我们在对同一组权重列表进行多次计算的时候选择方法4, 如果少于100次, 则使用方法3
5. 使用accumulate
在python3.2之后, 提供了一个itertools.accumulate方法, 可以快速的给weights求累积和
from itertools import accumulate
data = [2, 3, 5, 10]
list(accumulate(data))
[2, 5, 10, 20]
rnd函数用于产生一个随机数序列,从这个序列选出个数作为返回值
函数中的参数是从这个随机数序列中取值的方式
小于 0 每次都使用参数作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 序列中的下一个随机数。
等于 0 最近生成的数。
省略 序列中的下一个随机数。