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这篇文章主要讲解了JS函数防抖的详细解析,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
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概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件),那么电梯就会再多等待 10 秒。在上述例子中,电梯在检测到有人进入 10 秒钟之后,才会关闭电梯门开始运行,因此,“函数防抖”的关键在于,在 一个事件 发生 一定时间 之后,才执行 特定动作。
二、为什么需要函数防抖
前端开发过程中,有一些事件,常见的例如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover
等,会被频繁触发(短时间内多次触发),不做限制的话,有可能一秒之内执行几十次、几百次,如果在这些函数内部执行了其他函数,尤其是执行了操作 DOM 的函数(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会浪费计算机资源,还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。这种问题显然是致命的。
除此之外,短时间内重复的 ajax 调用不仅会造成数据关系的混乱,还会造成网络拥塞,增加服务器压力,显然这个问题也是需要解决的。
三、函数防抖如何解决上述问题
根据上面对问题的分析,细细思索,可以想到如下解决方案。
函数防抖的要点,是需要一个 setTimeout
来辅助实现,延迟运行需要执行的代码。如果方法多次触发,则把上次记录的延迟执行代码用 clearTimeout
清掉,重新开始计时。若计时期间事件没有被重新触发,等延迟时间计时完毕,则执行目标代码。
四、函数防抖的代码实现
根据以上分析,我们对 “函数防抖” 来进行简单的代码实现,如下:
function debounce(fn,wait){ var timer = null; return function(){ if(timer !== null){ clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(fn,wait); } } function handle(){ console.log(Math.random()); } window.addEventListener("resize",debounce(handle,1000));
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