面向对象编程思想(OOP)
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(1)单一职责原则;S:对象应该仅具有一种单一功能;
(2)开放封闭原则;O:软件体应该是对于扩展是开放的,对于修改是封闭的;
(3)Liskov里氏替换原则;L:程序中对象在不改变程序正确性的前提下,被它的子类所替换;
(4)依赖倒置原则;I:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块;抽象接口不应该依赖于具体实现,两者都应该依赖于抽象接口;
(5)接口隔离原则;D:依赖于抽象而不是一个实例;目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。
2、面向对象四大基本特性:
(1)抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事物构建建模的过程。
类与对象体现了C++抽象特性,即类是对象的抽象,对象是类的具体表现形式。
(2)封装:即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制程序对类属性的读取和修改。
封装有两方面的含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便于外界联系,接收外界的消息。
这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽。信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。
(3)继承(重用):类的继承与派生体现了C++的继承特性。
子类继承父类的特性和行为。
(4)多态:类的虚函数体现了C++的多态性。
多态,即同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。表现形式有覆盖(重写)和重载。
多态性是指:由继承而产生的不同的派生类,其对象对同一消息做出不同的响应。
3、重载与覆盖的区别:
(1)重载要求函数名相同,但是参数列表必须不同;
覆盖要求函数名、参数列表、返回值必须相同。
(2)重载描述的是同一个类中不同成员函数直接的关系;
覆盖是子类和基类之间不同成员函数之间的关系。
(3)重载的确定是在编译时确定,是静态;
虚函数则是在运行时动态确定。
4、谈一下虚函数;
(1)类的虚函数体现了C++的多态性;
虚函数如何实现多态:就是用父类的指针指向其子类的对象,父类指针根据赋给它的不同子类指针,动态的调用子类的该函数,而不是父类的函数。
(2)何为多态性,多态性是指发出的消息被不同的对象接收时会产生完全不同的行为;(同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果)
(3)实现多态性的方式:
a、重载:运算符重载和函数重载;
b、静态关联的优缺点:程序执行效率高,但对程序员水平要求较高。
c、覆盖:虚函数和纯虚函数。
d、动态关联的优缺点:提供更好的编程灵活性、问题抽象性和程序的易维护性,但是函数调用速度慢。
(4)虚函数是怎么实现多态的:实现原理:虚函数表+虚表指针vptr;
a、记住:通过对象调用虚函数不会出现多态(通过指针或者引用才会有多态性)
b、编译器处理:为每个类对象添加一个成员vptr,在内存前面;
c、虚表属于类,不属于对象;每个类使用一个虚函数表,每个类对象用一个虚表指针。
d、空类,内存为1,会有默认的构造和析构函数, 有虚函数的类,内存为4(32),8(64);
(5)虚析构函数,构造函数不能声明为虚函数。
(6)纯虚函数与抽象类:包含纯虚函数的类称为抽象类;
纯虚函数的作用是在基类中为派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。
(7)为什么引入抽象基类和纯虚函数:
a、为了方便使用多态性
b、在很多情况下,基类本身生成对象是不合理的。
(8)虚函数与纯虚函数的区别:
a、虚函数是实现的,哪怕是空实现;纯虚函数只是一个接口,是函数声明,需要子类去实现
b、虚函数在子类中也可以不修改,但纯虚函数必须在子类中实现
c、虚函数的类用于“实作继承”,也就是说继承接口的同时也继承了父类的实现,当然也可以完成自己的实现;纯虚函数的类用于“介面继承”,即纯虚函数关注的是接口统一性,现由子类完成。
d、带纯虚函数的类叫虚基类(抽象类),这种类不能直接实例化对象,只有被继承,并实现其纯虚函数后,才能使用。
5、(1)为什么析构函数是虚函数?
我们知道删除指针对象是没有问题的,指针对象的析构函数会正确调用,但仅限于指针的类型所表示的对象大小。
如果以一个基类指针指向其派生类,删除这个基类指针只能删除基类对象部分,而不能删除整个派生类对象,原因是通过基类指针无法访问派生类的析构函数。
(2)而构造函数不能为虚函数?
原因是构造自己时,对象还不存在。虚函数需要有虚函数表,但这个表因为在构造阶段是不存在的,至少还没分配内存,无法实现定义要求。
6、四种强制转换:
(1)static_cast:静态转换,基本数据类型间、有类型指针与void*,基类和派生类、指针与引用;
(2)dynamic_cast:动态转换,专门用于将多态基类的指针货引用强制转换为派生类的指针或引用;运行时类型检查,不安全会返回null。下行转换,是安全的;
(3)const_cast:常量转换,仅用于进行去除 const 属性的转换;不能在不同的种类间转换。
里面的类型,必须是指针、引用或者指向对象类型成员的指针,不能是对象或者基本类型。
(4)reinterpret_cast:强转,不安全也不建议。 \
7、C++11新特性
(1)lambda:[捕获列表](参数列表)mutable修饰符->返回类型{函数体}
(2)左右值引用:
a、左值引用&:对左值进行引用的类型,=右边的值必须可以取地址;int &b = a;
b、右值引用&&:=右边需要时右值,可以用std::move强制把左值转换为右值;int &&b = 5; 或者 int &&b = std::move(a);
(3)移动语义:std::move,转移资源所有权,转为自己所有,别人不再使用。深浅拷贝,直接把原来需要拷贝的内存易主。
(4)完美转发:std::forward,可以写一个接受任意实参的函数模板,并转发到其他函数,目标函数也会收到与转发函数完全相同的实参;即是:转发函数实参是左值,那目标函数实参也是左值(右值同理)。
(5)std::function:实现函数回调;
(6)std::bind:将可调用的对象和参数一起绑定,绑定的结果使用std::function进行保存,并延迟调用到任何我们需要的时候.
(7)auto:通过=右边的类型推导出变量的类型;
decltype:用于推导表达式类型;
(8)智能指针:
a、shared_ptr:多个shared_ptr智能指针可以共同使用同一块内存。(计数机制,add+1,sub-1,引用计数为0,堆内存自动释放);
可解决资源忘记释放内存泄露问题,及悬空指针问题。
b、unique_ptr:对象对其有唯一所有权.同一个时间只能有一个智能指针可以指向该对象。
c、weak_ptr:弱引用,配合shared_ptr使用,指向shared_ptr所管理的对象,但是不会增加引用计数,用于避免循环引用。
但是解决相互引用的同时,引用数永远不会为0,所以才用弱引用,不会增加引用计数。
8、C++14新特性:在C++11基础上做了小改动
(1)定义变量模板:
(2)lambda表达式的改动:auto func = [x = 3](auto y) {return x + y; };
a、支持lambda泛型参数:
b、支持初始化捕获:
(3)constexpr限制放宽:
9、C++17新特性:
(1)对auto表达式推导的规则进行了改变:
(2)lambda表达式可以捕获”*this“,之前捕获this是只读的引用,x在捕获当前对象的拷贝。
(3)inline变量;
(4)namespace嵌套;
10、指针和引用:
(1)定义和性质不同:
指针式一个变量,存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;
引用是原变量的一个别名,和原变量实质上是同一个东西。
(2)指针可以 有多级,引用只能是一级;
(3)指针可以在定义时候不初始化,引用必须在定义时候初始化;
(4)指针可以指向NULL,引用却不可以;
(5)指针初始化后可以再改变,引用却不可以;
(6)sizeof的运算结果不同;
(7)自增运算意义不同:
指针:指针指向当前指向内存的后面的内存;
引用:相当于引用原变量的自增;
(8)指针和引用作为函数参数时,指针需要检查是否为空,引用不需要;
(9)指针和引用都可以作为函数参数,改变实参的值。
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