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go语言魔兽世界,魔兽争霸gostop

魔兽世界3.09单机指令小弟在线等啊

GM命令 在游戏中按回车键,出现对话框,然后打入: .+命令+空格+代码

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.add num 可以向自己背包里面加入各种物品

.learn num 学习魔法、技能 。

.learnsk num num 给学会的魔法、技能加点。

.gotrigger num 部分地区的代码XXX

.gotrigger num 进入世界范围的位置,参数: trigger_number

.dismount 下坐骑

.setxp num 增加天分点.

.addspawn 刷怪 怪的代码/怪的数量

.addnpc 添加NPC到游戏.

.addgo 在你的坐标添加游戏对象

.del 删除目标NPC

.setlevel 设置个人或NPC的等级

.setmodel 给NPC或个人设置模型数量.

.save 保存文件.

.rehash 改写目标.

.flag1 设置有毛病的标记.

.ppon 打开pp系统.

.ppoff 关闭pp系统.

.turn 转动NPC面朝你.

.come NPC来到你的位置.

.go 去世界坐标.

.kill 杀死选择的NPC或个人.

.killallnpc 杀死所有的NPC的形象.

.resurrect 复活选择的个人.

.setsize 设置NPC的大小.

.setspeed 设置NPC或个人的速度

.setflags 设置NPC或O.G的面具. 参数: ftype flags

.addspawn 添加大量的点到你的位置. 参数 : [npc entry] [npocs number]

.setnpcspawn 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点

.setnpcgo 设置条目由于大量游戏目标到大量点

.setspawndist 设置小和大距离到大量

.setspawntime 设置小和大的时间到大量.

.setxp 设置经验到个人.

.paralyse 不动和动到个人或NPC.

.setaura 设置预兆数目

.exploration 打开你地图的位置.

.listsp 列出你的魔法.

.listsk 列出你的技能.

.unlearn 忘记魔法

.unlearnsk 忘记技能.

.info 附近NPC的信息.

.online 显示在线玩家数目

.goname 移动到输入名字的个人或NPC.

.goguid 移动到行会.

.targetgo 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)

.targetlink 尝试到连接目标OF选择目标

.move 传送目标.

.retcl 重装TCL

.rescp 重装 SCP.

.clearqflags 清楚寻找标记

.bug for debug

.pingmm 制造点在你的地图

.pvp 测试到竞技

.setxp hp max hp 改变HP选择的用户唯一.

.delmoney 删除金钱 .

.addmoney num 增加选择的用户金钱.

.setlevel num 改变选择的用户的标准.

.setspeed num max 30 改变选择的用户的speed.

.additem 物品ID 增加物品.

.delitem 物品ID 删除物品

.langall 使用此命令后plevel大于4的GM可以使用所有的语言

.setxp exp 改变选择的用户的EXP.

.learnall 学习很多有用的技能,比如能使用所有武器护甲等……,plevel大于5的GM可用

.mergewp 可能是合并路点吧。作者也没有用过XD .

.setwp 为一个NPC设定一个路点。玩过CS的应该知道什么叫路点

.addwp 为一个NPC添加一个路点.

.addswp 不知道的命令

.showwp 显示一个选中NPC的路点

.startway NPC的开始位置.

.save 保存.

.setmessage 寄发一则消息到世界.

.go 移动您给的座标.

.goname name 移动到命名的用户.

.namego name 移动命名的用户到您着.

.recroute 记录路径,未知命令,未用过

.saveroute 将实际路径保存在saves文件夹下

.ctf open 开放战场,以使所有人能够进入战场

.ctf close 当你人数已经够了或者不想再让人进入时,关闭战场

.ctf add 选中一个人来手动让其加入战场.

.ctf del 选中一个人来手动让其退出战场 .

.ctf list 列出当前战场的玩家.

.ctf spec 把你自己加为观众,可以得到地图信息

.ctf start 开始游戏 .

.ctf help 关于战场命令的帮助 .

.ctf give 当你夺到旗后,可以将旗给你的队友 .

.jail day hour minutes 关闭某人进监狱,默认是1天,后面跟时间 .

.unjail 释放 .

.Delspawns 删除重生点

.Delspawnsxy 删除一个大范围的重生点,谨慎使用。最好备份好world.save在用 范围: map x1

.setspawn 怪物ID GUILD号 建立一个xxx怪物的刷新点

.setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4

.setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒

.honor 荣誉命令

.honor chage +,- 数值 选中某人增加或者减少荣誉点

jeliam 2006-09-27 18:38

注意: [ ] 是可选参数, 是必填参数,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X

arg:1..6表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.

命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用

数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):

t=所有目标

n=NPC

p=玩家

s=刷怪点

g=物件

信息显示命令:

0 .HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法

0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h

2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息

2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息

2 .ONLINE - 显示在线人数

4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)

4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点

(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置)

2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置

2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号

2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号

创建操作命令:

4 .ADD ItemID [Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中

4 .ADDNPC CreatureID - 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向

4 .ADDGO GameObjectID - 创建一个物件在你所处位置和方向

4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点

4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点

删除/杀死命令:

2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响)

4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)

4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC

4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体

NPC/物件处理命令:

4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你

4ns .COME - 使选中的NPC/刷怪点走到你的位置

4np .SETLEVEL Level - 设置NPC/玩家的等级

4np .SETMODEL Model - 设置NPC/玩家的模型

5n .SETNPCFLAGS Flags - 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...

4n .SETSIZE Size - 设置NPC的模型大小

4np .SETSPEED Speed - 设置所选择NPC的动画或者移动速度

4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动

4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z

4n .ROTATE - 旋转NPC的方向

刷怪控制命令:

4s .SETSPAWNNPC CreatureID [Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量

4s .SETSPAWNGO GameObjectID - 设置刷怪点刷物件(gameobject)

4s .SETSPAWNDIST min [max] - 设置刷的怪的活动范围

4s .SETSPAWNTIME min [max] - 设置重新刷怪的时间间隔

6 .EXPORTSPAWNSXY map x1 y1 x2 y2 filename - 导出矩形范围的刷怪点到文件

6 .DELSPAWNSXY Map X1 Y1 X2 Y2 - 移除该矩形范围内的所有刷怪点

6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点

6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC

6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC

角色操作命令:

2p .RESURRECT - 复活选择的个人.

6 .EXPORTCHAR PlayerName FileName - 导出 玩家 文件

6 .IMPORTCHAR FileName - 导入 文件

4p .LEARN SpellID - 学习 魔法代码

4p .DELSP SpellID - 忘记 魔法代码

4p .UNLEARN SpellID - 与.DELSP定义相同

4p .LEARNSK SkillID [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 技能代码 [技能的最大值或者1至300之间的数值]

4p .DELSK SkillID - 忘记 技能代码

4p .UNLEARNSK SkillID - 与.DELSK定义相同

4p .CLEARREP - 清除荣誉值

0 .DISMOUNT - 下马

4p .SETXP XP - 设置经验 点数

4p .SETCP TalentPoints - 设置天赋 点数

4p .KICK - 关闭服务器

传送命令:

2 .GO Map [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去地图代码 [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]

2 .GOTRIGGER TriggerID - 触发点坐标 触发点代码

2 .GONAME PlayerName - 移动到输入名字的个人或NPC 玩家名称

2 .GOGUID ObjectGUID - 移动到行会 行会对象

2 .NAMEGO PlayerName - 将玩家移动到身边 玩家名称

服务端控制命令:

6 .SAVE - 保存地图和玩家数据

6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器

6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据

6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据

6 .REHASH - 改写目标

2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记

4 .BROADCAST Message - 向全世界发布消息 GM信息

调试命令:

6 .PPON - 收集路径点打开

6 .PPOFF - 收集路径点关闭

6 .BYTES - 排除故障

6 .ADDDYN - 测试到竞技

2 .STARTTIMER - 启动延迟

2 .STOPTIMER TimerID:0..2 - 关闭延迟 延迟0到2之间

6 .TEST - 测试

2 .SETAURA AuraID - 设置预兆数目 预兆代码

4 .EXPLORATION ZoneID Mask - 打开你地图的位置 地区代码 屏蔽

6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记

2 .SETRESTSTATE NewRestState:0..5 - 设置新建地区的测试 新建地区0到5之间

6npg.SETFLAGS FlagsType Flags - 设置NPC或O.G的面具. 参数: ftype flags

6t .GFLAGS GFlags - 设置gflags 为将要选择的 gameobject

6t .GTYPE GType - Set gtype 为将要选择的 gameobject

荣誉系统命令:

5p .SETHONOR Points - 设置玩家的荣誉点数 点数

5p .ADDHONOR Points - 增加玩家的荣誉点数 点数

5p .RESHONOR Points - 减少玩家的荣誉点数 点数

5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0

0p .GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数

0p .GETRANK - 给玩家的评价

监狱系统命令:

0 .FREE - 释放

4p .JAIL Days Hours Minutes - 囚禁 天数 小时 分钟

4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]

自动出狱设置命令:

0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.

0 .AUTORESCUE - 启动营救

发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!

.learn 19767

没有冷却时间!真正的连续射击!!

用的是12.2日修复的的技能文件

.learn 824 // 骑术:马

.learnsk 148 // 骑术:马

.learn 825 // 骑术:狼

.learnsk 149 // 骑术:狼

.learn 826 // 骑术:羊

.learnsk 152 // 骑术:羊

.learn 828 // 骑术:虎

.learnsk 150 // 骑术:虎

.learn 10861 // 骑术:迅猛龙

.learnsk 533 // 骑术:迅猛龙

.learn 10906 // 骑术:骸骨战马

.learnsk 554 // 骑术:骸骨战马

.learn 10908 //骑术:机械陆行鸟

.learnsk 553 //骑术:机械陆行鸟

.learn 18992 // 骑术:科多兽

.learnsk 713 // 骑术:科多兽

train=2467 //战斗姿势Battle Stance

train=1612 //防御姿势Defensive Stance

train=2468 //狂暴姿势Berserker Stance

魔兽世界游戏是用什么编程语言开发的呢?

魔兽世界用的BigWorld游戏引擎,主要还是C++吧。脚本语言是Lua。

大部分游戏对性能要求都挺高,目前大型游戏基本都是C++的。

魔兽世界 双阵营间 语言高手来!

/E 对方显示的是

XXX做个奇怪的动作

==============================

其实2边语言转化很多词都是统一变成一个词的

真正的办法只有2个LR 不停抓动物 改名字 放了再抓...

=============================

BAIDU搜到个

LM和BL语言翻译词典

如何与lm沟通呢?

早期有人说/me 可以,其实对方看到的只是清一色的“xxx做了一些奇怪的表情”

还有一种办法就是猎人抓个宠物,用名字进行沟通,理论上可行但是如果你正带着辛苦培养起来的宠物不舍得丢弃,那也是没办法的,而且说一句抓一个的话,周围的野兽都抓光了就没的抓了,有时候在想,某种野兽被抓多了会不会免疫呢?

下面就说说如何用兽人语让lm明白你的意思...

wow可以输入的字符包括:数字0-9;26个字母a-z的大、小写;空格;中、英文标点符号

----------------------比较华丽的分割线-------------------------------

空格转译后依然是空格,多个空格连在一块转译后依然是1个空格

标点符号被转译后全部是1个空格,多个标点符号连在一块转译后依然是1个空格

数字1234567890的转译规则等同于abcdefghij

----------------------------------------------------------------------

我们要研究的就是这26个字母在从bl的嘴巴传到lm的耳朵的过程中经过哪些变化

部落说a联盟就听成了g,a对应着g,...这种对应关系是固定的而不是随机的

尽管a对应着g,c对应着o,但是ac并不对应着go,而是ag,因此这种对应关系并不能直接的累加,就是说ac与a或者c没有一点的关系,它是一个独立的字符串

尽管这是个六亲不认的语言世界,但是小a和大A还是相联系的,如果a对应着g,那么A就对应着G,由此可见,这个世界还是母爱最可靠

转译以后对应两边的字符数量是相等的,3个字符转译以后还是3位,这个世界还是公平的

但是这只是个表面现象,孙悦唱得已经很清楚了“人生自古,总有许多不平事,请你不要太在意,洒脱一点过得好”,原来,26个字母转译以后好多重复的,a对应g,b也对应着g,26个飘飘洒洒的字母过去,到那边只有5个,他们是a、g、l、n、o.可不是吗?现在的歌,听过以后就感觉像着几年前听过的另一首歌;新出来的游戏,乍看就怎么像那个游戏呢;东西看起来不少,但真正的还是那几个....

他们的对应关系是

-----------------------------------------------------------

部落方:a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

联盟方:g g o l o a o o l n l n a o l n g n n l l l a n o g

-----------------------------------------------------------

单个字母都这样了,2个字母以上的字符就更不用多说了(+号代表重复;)

------------------------------------------a------------------------------------------

部落方:aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az

联盟方:ag ha ag ha ag ha gi ha ag ha ag ha gi ha ag ka ha ag ha ag ha ag no ag ha ag

可用的:ag ha gi ka no

------------------------------------------b------------------------------------------

部落方:ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx by bz

联盟方:ka ko ka ko ka ko il ko ka ko ka ko il ko ka ag ko ka ko ka ko ka mu ka ko ka

可用的:ka+ko il ag+ mu

------------------------------------------c------------------------------------------

部落方:ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn co cp cq cr cs ct cu cv cw cx cy cz

联盟方:gi no gi no gi no ag no gi no gi no ag no gi il no gi no gi no gi ha gi no gi

可用的:gi+no+ ag+ il+ ha+

------------------------------------------d------------------------------------------

部落方:....

联盟方:.... (以下皆重复)

可用的:....

3个字母:(重复的已略去)

--------------------------------------------------------

部落方:aaa abc bbb cde ddd efg fgh ghi mno nop ppp 120

联盟方:mog kaz tar zug aaz kek kil nuk lok gul ruk ogg

--------------------------------------------------------

4个字母:

------------------------------------------------------------------------

部落方:aaaa bbbb dddd ffff gggg hhhh iuou kkkk mmmm nnnn oiuo qqqq ssss

联盟方:ogar kagg dogg zaga tago rega uruk grom thok gesh nogu maza maka

------------------------------------------------------------------------

5个字母以上的:(实用性不大)

========================================================================

总结以上的,

4个字母的有13个,可用性不大

3个字母以下的有25个词组,他们是:

a o g l(I) n ag gi ha il ka ko mu no

aaz gul kaz kek kil lok mog nuk ogg ruk tar zug

注意到括弧里面的(I)了吗?因为WOW默认字体的小写的l和大写的I,看起来是差不多的(私自用插件改变字体可能会有偏差),可以达到冒充的目的。

现在不用多说大家也知道该做什么了吧,充分发挥你的创造力将他们进行重组,举些例子:

遇到漂亮的联盟MM,可以说:X u ab c ,她(他)将会看到

遇到lm躺下,可以幸灾乐祸的跳支小舞,再说:ab ab,她(他)将会看到ha ha

遇到lm小号在强大的任务怪前犹豫,可以说:q c fgh u (u x q),她(他)将会看到g o kil l( I n g),或者说 Q c C x ( G o O n ) (继续)

如果她(他)挂了,可以说:AA W u X,她(他)将会看到AG A I N

如果你需要帮忙,可以说:U W u ( L A I ) 注意大小写

把LM搞躺下了可以大喊:BB 她(他)将会看到红色的KO

如果你是bt人士,可以输入“/害羞”,然后再说:u w c q c x q (l a o g o n g),很恶心的说

lao po是打不出来的,可能是联盟的RY太多了,系统也看不过去了

魔兽世界语言设置

如果只是技能的话 请参照国服技能去记住技能说明 如果想全部汉化的 话 那个相当麻烦也没必要 需要中文的地方无非是技能和任务 任务就查数据库 技能就自己背下来就好了 本地改文件 那个不实际 搞到最后弄不好原来的也玩不了


本文标题:go语言魔兽世界,魔兽争霸gostop
标题来源:http://cdkjz.cn/article/hdpejd.html
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