那样子你的调用系统的API来获得调用此函数之前的系统时间,还有调用此函数返回之后的系统时间进行比较。
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#include windows.h
#include stdio.h
voidmain()
{
SYSTEMTIME sys;
GetLocalTime( sys );
int start=sys.wMilliseconds;//获取开始时的毫秒数
//下面调用你的函数
delay(uint型变量);//这里面的参数你必须自己看着办
GetLocalTime( sys );
int end=sys.wMilliseconds;//获取调用delay函数之后的秒数
printf("调用delay函数消耗了%d毫秒!\n",end-start);
printf("注意:此程序只能处理1秒以内的延迟毫秒数!");
}
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for(x=z;x0;x--)
for(y=125;y0;y--);
}
你
的程序有问题额。
void
daly()
{unsigned
char
j;
for(j=60;j〈=0;j--)
}
你可去看看单片机的时钟信号产生电路中的有关
节拍:指振荡脉冲周期
状态:振荡脉冲尽过2分频后,就是单片机时钟信号的周期,定义为状态,一个状态等于两个节拍
机器周期:单片机采用定时控制方式,有固定的机器周期,一个机器周期等于6个状态,
机器周期=6个状态=12个节拍
当振荡脉冲频率为12mhz时,一个机器周期为1微秒,振荡脉冲频率为6mhz,一个机器周期为2微秒
数据类型中unsigned
char为无符号字符型值域是在0~~~255范围里
在上面我设的是60次的循环,且晶振是约在12mhz,那么可以看出我们的算值是用60x1微秒,即可得到我们所要的延时值啊
C语言delay函数延时计算源代码如下:
#include "stdlib.h"
void delay()
{
time_t start,end;
start=time(null);
unchar i;
while(z--)
{
for(i=0;ilt;121;i++);
}
end=time(null);
printf("%f",difftime(end,start));
}
扩展资料
1、对于要求精确延时时间更长,这时就要采用循环嵌套的方法来实现,因此,循环嵌套的方法常用于达到ms级的延时。
对于循环语句同样可以采用for,do…while,while结构来完成,每个循环体内的变量仍然采用无符号字符变量。
C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的
举个例子:
for(i=0;ix;i++)
for(j=0;j120;j++);
这是延时x毫秒的for循环语句。
值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
DelayMS(300)表示希望系统delay 300毫秒,系统有自己的RTC,根据硬件的晶振(Hz)可以计算出一次振荡大约多少耗时,这样就能大约算出1ms需要多少次振荡;
简单比喻一次振荡需要1us,那1ms就是1000次振荡,300ms就是300x1000次振荡,这样就能大概的计算出300ms delay;
这得看你的CPU运行一条指令得多久,像单片机89C51一般一条1us。
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言;
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台;
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。