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库函数qsort就是一个回调函数,你可以去搜搜qsort与回调函数,回调函数就是函数指针做另一个函数的参数
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看一下这个例子吧,我是这样理解的:
#include
"iostream.h"
#include
"windows.h"
typedef
void
(CALLBACK
*MyFun)(void);//回调函数定义
void
CALLBACK
callback()
//
回调函数
{
cout"****callback****\n";
}
void
Call_CallBack(MyFun
mycb)
{
cout"****Call_CallBack****\n";
mycb();
cout"__________________\n";
}
void
main()
{
Call_CallBack(callback);
}
//
其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。
如果你需要理论的,网上搜回调函数,内容哈多随便看
你的DLL注入每意义,应为你的DLL中的代码不会被有效执行。
DLL注入主要还是要HOOK系统API,但是NP是不允许你HOOK的。
你所谓的回调函数没有意义。
两进程通讯,windows有很多方法,
SendMessage就很简单。你的DLL在共享内存段加入句柄,主程序调用,并给句柄负值,DLL就可以直接SendMessageg给主窗口了。
嫌通讯数据不够大,可以使用CreateFileMapping,创建内存映像文件也可以。
最后,你试过你的DLL可以直接注入到游戏进程?NP无反应?
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