ARM Linux系统可以实现LCD功能显示。
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建议从以下方面分析:
1、硬件:万用表、示波器检查线路连接是否正常,电平/电压数值是否准确?
2、软件:主程序逻辑、驱动IC初始化代码、读写命令/寄存器是否准确?
修改命令
"noinitrd root=/dev/mtdblock2 init=/linuxrc console=ttySAC0"
为如下命令
"noinitrd root=/dev/mtdblock2 init=/linuxrc console=fb0"
linux常用命令如下:
1、查看内核版本:uname -a。
2、控制台-》图形界面:init 5或者startx。
3、图形界面-》控制台: init3或者直接注销。
4、如何查看ip地址:ifconfig。
5、配置ip:ifconfig eth0 ip地址。
6、重启:reboot 或者 shutdown -r now。
7、普通用户切换到系统用户:su。
8、注销用户指令:logout。
9、从子机退出:ctrl+alt。
10、全屏:ctrl+alt+enter 。
基本思想:
Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个文件都有确定的用途。其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件。
完全免费:
Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。正是由于这一点,来自全世界的无数程序员参与了Linux的修改、编写工作,程序员可以根据自己的兴趣和灵感对其进行改变,吸收了无数程序员的精华。
以上内容参考:百度百科--Linux
1) 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图
首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:
mknod fb0 c 29 0
在LCD上显示图象的主流程图如图1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。
图1
2) bmp位图格式分析
位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图2所示。
图2
文件头中各个段的地址及其内容如图3。
图3
位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:
Typedef struct
{
int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM
long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位
int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0
int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0
long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
2.1)信息头中各个段的地址及其内容如图4所示。
图4
位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下:
Typedef struct {
long biSize; //指出本数据结构所需要的字节数
long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度
long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度
int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1
int biBitCount;//给出每个象素的位数
long biCompress;//给出位图的压缩类型
long biSizeImage;//给出图象字节数的多少
long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率
long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率
long biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数
long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值
} BITMAPINFOHEADER;
2.2)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图5所示。
图5 颜色表数据结构
2.3)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图6所示。
图6 图象数据阵列的数据结构
2.4)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。
2.5)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:
b = 3; g = 2; r = 3;
RGBValue = ( r11 | g 5 | b);
基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图7所示
图7
3) 实现显示任意大小的图片
开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240*320,PXA255上的为:640*480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。
缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。
缩放的算法描述如下:
(1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下:
// Get variable screen information
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, vinfo)) {
printf("Error reading variable information. ");
exit(3);
}
unsigned int lcd_width=vinfo.xres;
unsigned int lcd_height=vinfo.yres;
计算比例:
widthScale=bmpi-width/lcd_width;
heightScale=bmpi-height/lcd_height;
本程序中方块的大小以如下的方式确定:
unsigned int paneWidth=
unsigned int paneHeight= ;
符号 代表向上取整。
(2)、从图片的左上角开始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始点,以宽paneWidth 高paneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。
这部分的程序如下:
//-------------取平均--------
for( i=0;inow_height;i++)
{
for(j=0;jnow_width;j++)
{
color_sum_r=0;
color_sum_g=0;
color_sum_b=0;
for(m=i*heightScale;mi*heightScale+paneHeight;m++)
{
for(n=j*widthScale;nj*widthScale+paneWidth;n++)
{
color_sum_r+=pointvalue[m][n].r;
color_sum_g+=pointvalue[m][n].g;
color_sum_b+=pointvalue[m][n].b;
}
}
RGBvalue_256-r=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth);
RGBvalue_256-g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth);
RGBvalue_256-b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth);
}
}
4) 图片数据提取及显示的总流程
通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图8 所示。
图 8
图像显示应用程序:
#include errno.h
#include sys/types.h
#include sys/stat.h
#include fcntl.h
#include sys/ioctl.h
#include unistd.h
#include stdint.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include asm/types.h
#include linux/videodev2.h
#include sys/mman.h
#include string.h
#include malloc.h
#include linux/fb.h
#include jpeglib.h
#include jerror.h
struct fb_dev
{
//for frame buffer
int fb;
void *fb_mem; //frame buffer mmap
int fb_width, fb_height, fb_line_len, fb_size;
int fb_bpp;
} fbdev;
//得到framebuffer的长、宽和位宽,成功则返回0,失败返回-1
int fb_stat(int fd)
{
struct fb_fix_screeninfo fb_finfo;
struct fb_var_screeninfo fb_vinfo;
if (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, fb_finfo))
{
perror(__func__);
return (-1);
}
if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, fb_vinfo))
{
perror(__func__);
return (-1);
}
fbdev.fb_width = fb_vinfo.xres;
fbdev.fb_height = fb_vinfo.yres;
fbdev.fb_bpp = fb_vinfo.bits_per_pixel;
fbdev.fb_line_len = fb_finfo.line_length;
fbdev.fb_size = fb_finfo.smem_len;
return (0);
}
//转换RGB888为RGB565(因为当前LCD是采用的RGB565显示的)
unsigned short RGB888toRGB565(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)
{
unsigned short B = (blue 3) 0x001F;
unsigned short G = ((green 2) 5) 0x07E0;
unsigned short R = ((red 3) 11) 0xF800;
return (unsigned short) (R | G | B);
}
//释放framebuffer的映射
int fb_munmap(void *start, size_t length)
{
return (munmap(start, length));
}
//显示一个像素点的图像到framebuffer上
int fb_pixel(void *fbmem, int width, int height, int x, int y, unsigned short color)
{
if ((x width) || (y height))
return (-1);
unsigned short *dst = ((unsigned short *) fbmem + y * width + x);
*dst = color;
return 0;
}
int main(int argc, char **argv)
{
int fb;
FILE *infile;
struct jpeg_decompress_struct cinfo;
int x,y;
unsigned char *buffer;
char s[15];
struct jpeg_error_mgr jerr;
if ((fb = open("/dev/fb0", O_RDWR)) 0) //打开显卡设备
{
perror(__func__);
return (-1);
}
//获取framebuffer的状态
fb_stat(fb); //获取显卡驱动中的长、宽和显示位宽
printf("frame buffer: %dx%d, %dbpp, 0x%xbyte= %d\n",
fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, fbdev.fb_bpp, fbdev.fb_size, fbdev.fb_size);
//映射framebuffer的地址
fbdev.fb_mem = mmap (NULL, fbdev.fb_size, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0);
if ((infile = fopen("lcd.jpg", "rb")) == NULL)
{
fprintf(stderr, "open %s failed\n", s);
exit(-1);
}
ioctl(fb, FBIOBLANK,0); //打开LCD背光
cinfo.err = jpeg_std_error(jerr);
jpeg_create_decompress(cinfo);
//导入要解压的Jpeg文件infile
jpeg_stdio_src(cinfo, infile);
//读取jpeg文件的文件头
jpeg_read_header(cinfo, TRUE);
//开始解压Jpeg文件,解压后将分配给scanline缓冲区,
jpeg_start_decompress(cinfo);
buffer = (unsigned char *) malloc(cinfo.output_width
* cinfo.output_components);
y = 0;
while (cinfo.output_scanline cinfo.output_height)
{
jpeg_read_scanlines(cinfo, buffer, 1);
if(fbdev.fb_bpp == 16)
{
unsigned short color;
for (x = 0; x cinfo.output_width; x++)
{
color = RGB888toRGB565(buffer[x * 3],
buffer[x * 3 + 1], buffer[x * 3 + 2]);
fb_pixel(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, x, y, color);
}
}
else if(fbdev.fb_bpp == 24)
{
memcpy((unsigned char *)fbdev.fb_mem + y * fbdev.fb_width * 3, buffer,
cinfo.output_width * cinfo.output_components);
}
y++;
}
//完成Jpeg解码,释放Jpeg文件
jpeg_finish_decompress(cinfo);
jpeg_destroy_decompress(cinfo);
//释放帧缓冲区
free(buffer);
//关闭Jpeg输入文件
fclose(infile);
fb_munmap(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_size); //释放framebuffer映射
close(fb);
}
文章是我转载的
但是测试发现编译无法通过,
报错:
LCD.C:(.text+0x384): undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)'
LCD.C:(.text+0x3a0): undefined reference to `jpeg_CreateDecompress(jpeg_decompress_struct*, int, unsigned int)'
LCD.C:(.text+0x3b0): undefined reference to `jpeg_stdio_src(jpeg_decompress_struct*, _IO_FILE*)'
LCD.C:(.text+0x3c0): undefined reference to `jpeg_read_header(jpeg_decompress_struct*, int)'
LCD.C:(.text+0x3cc): undefined reference to `jpeg_start_decompress(jpeg_decompress_struct*)'
LCD.C:(.text+0x410): undefined reference to `jpeg_read_scanlines(jpeg_decompress_struct*, unsigned char**, unsigned int)'
LCD.C:(.text+0x59c): undefined reference to `jpeg_finish_decompress(jpeg_decompress_struct*)'
LCD.C:(.text+0x5a8): undefined reference to `jpeg_destroy_decompress(jpeg_decompress_struct*)'
collect2: ld returned 1 exit status
经过在网上查找,确定是JPEG解码库问题,我首先在Ubuntu安装了jpeg库
libjpeg 库的安装
在源文件里将
#include jpeglib.h
改成
extern "C" {
#include jpeglib.h
}
这里是有问题的,注意gcc 会把LCD.C当成c++编译,而把LCD.c当成C语言编译,改成lcd.c后就没有上边红色部分错误
由于是有的是JPEG解码库,链接的时候需要加上-ljpeg 选项
使用命令 arm-linux-gcc -ljpeg LCD.C -o LCD #add -ljpeg option 编译源文件成功,
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开发板lcd上显示图片
#include #include #include "lcd.h" #include "regs.h" extern const unsigned char gImage_6[261120]; //extern const unsigned char gImage_5[261120]; extern const unsigned char gImage_a[83784]; extern const unsigned char test[]; static unsigned short drawb[272][480]; //it is a public draw area unsigned char mask[]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01}; unsigned char mat[]={0x00,0x00,0x10,0x38, 0x6c,0xc6,0xfe,0xc6, 0xc6,0xc6,0xc6,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00 };
lcd屏幕显示bmp、jpg图片
文章目录BMP图片显示:jpeg压缩过程 RGB: ARGB 32bit 4Byte A:【24-31】 R:【16-23】 G:【8-15】 B:【0-7】 图片显示 显示思路: (1)打开液晶屏(open),进行内存映射(mmap) (2)打开图片,读取颜色数据 (3)将读取到的颜色数据映射到液晶屏 (4)关闭图片文件,液晶屏,解除内存映射 BMP图片显示: 没有经过压缩的二进制位图文件,文件较大,获取颜色数据方便 一张800*480的bmp格式的图片 8004803 = 1152000Byt
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无法解析的外部符号 jpeg_std_error
1dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 png_set_sig_bytes 1dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 png_sig_cmp 1dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号...
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linux常用命令(基础)
1. man 对你熟悉或不熟悉的命令提供帮助解释
eg:man ls 就可以查看ls相关的用法
注:按q键或者ctrl+c退出,在linux下可以使用ctrl+c终止当前程序运行。
2. ls 查看目录或者文件的属*,列举出任一目录下面的文件
eg: ls /usr/man
ls -l
a.d表示目录(directory),如果是一个”-”表示是文件,如果是l则表示是一个连接文件(link)
b.表示文件或者目录许可权限.分别用可读(r),可写(w),可运行(x)。
3. cp 拷贝文件
eg: cp filename1 filename2 //把filename1拷贝成filename2
cp 1.c netseek/2.c //将1.c拷到netseek目录下命名为2.c
4. rm 删除文件和目录
eg: rm 1.c //将1.c这个文件删除
5. mv 移走目录或者改文件名
eg: mv filename1 filename2 //将filename1 改名为filename2
mv qib.tgz ../qib.tgz //移到上一级目录
6. cd 改变当前目录 pwd 查看当前所在目录完整路径
eg: pwd //查看当前所在目录路径
cd netseek //进入netseek这个目录
cd //退出当前目录
7. cat,more命令
将某个文件的内容显示出来。两个命令所不同的是:cat把文件内容一直打印出来,而 more则分屏显示
eg; cat1.c //就可以把代码粘帖到1.c文件里,按ctrl+d 保存代码。
cat 1.c 或more 1.c //都可以查看里面的内容。
gcc -o 1 1.c //将1.c编译成.exe文件,我们可以用此命编译出代码。
8.chmod 命令 权限修改 用法:chmod 一位8进制数 filename。
eg: chmod u+x filenmame //只想给自己运行,别人只能读
//u表示文件主人, g 表示文件文件所在组。 o 表示其他人 ;r 表可读,w 表可写,x 表可以运行
chmod g+x filename //同组的人来执行
9. clear,date命令
clear:清屏,相当与DOS下的cls;date:显示当前时间。
10. mount 加载一个硬件设备
用法:mount [参数] 要加载的设备 载入点
eg: mount /dev/cdrom
cd /mnt/cdrom //进入光盘目录
11. su 在不退出登陆的情况下,切换到另外一个人的身份
用法: su -l 用户名(如果用户名缺省,则切换到root状态)
eg:su -l netseek (切换到netseek这个用户,将提示输入密码)
12.whoami,whereis,which,id
//whoami:确认自己身份
//whereis:查询命令所在目录以及帮助文档所在目录
//which:查询该命令所在目录(类似whereis)
//id:打印出自己的UID以及GID。(UID:用户身份唯一标识。GID:用户组身份唯一标识。每一个用户只能有一个唯一的UID和 GID)
eg: whoami //显示你自已登陆的用户名
whereis bin 显示bin所在的目录,将显示为:/usr/local/bin
which bin
13. grep,find
grep:文本内容搜索;find:文件或者目录名以及权限属主等匹配搜索
eg: grep success * /*查找当前目录下面所有文件里面含有success字符的文件
14. kill 可以杀死某个正在进行或者已经是dest状态的进程
eg; ps ax
15. passwd 可以设置口令
16. history 用户用过的命令
eg: history //可以显示用户过去使用的命令
17. !! 执行最近一次的命令
18. mkdir命令
eg: mkdir netseek //创建netseek这个目录
19. tar 解压命令
eg: tar -zxvf nmap-3.45.tgz //将这个解压到nmap-3.45这个目录里
20. finger 可以让使用者查询一些其他使用者的资料
eg: finger //查看所用用户的使用资料
finger root //查看root的资料
学习软件测试,最基本的linux命令必须掌握,现为大家整理如下:
一:系统管理相关命令
ls:可以看到整个目录
1.su:在不退出登陆的情况下,切换到另一个用户的身份
如:su root
切换到root这个用户,将提示输入密码,输完密码后即可登陆
# 超级用户提示符
$ 普通用户提示符
whoami:确认自己身份
history:查看运行命令的 历史
ifconfig:显示或设置网络设备的命令,我们可以用这个命令查看自己虚拟机的IP地址
ping:ping是Windows.Unix,Linux系统下的一个命令.ping命令也属于一个通信协议,是TCP/I协议的一部分。利用“ping"命令可以检查网络是否联通
停下来是:Ctrl+C(4)
kill:杀死进程(kill-9 进程号 强制杀死进程)
目录操作命令
linux的文件系统是采用层级式的树状目录结构,在此结构中的最上层是根目录”/“,下层是各种各样的子目录和文件。
/:unix 文件系统的上层根目录
root:存放root用户的相关文件
home:存放普通用户的相关文件
bin:存放常用命令的目录,如vi,su,普通用户就可以提取的命令
sbin:要具有”一定权限才可以使用命令“
etc:存放配置的相关文件
vir:存放经常变化的文件。如:网络连接的sock文件
boot:启动目录,存放引导系统启动的相关文件
usr:安装一个软件的默认目录,相当于Windows下的program files
dev:设备文件保存目录
lb :系统库保存文件
pwd命令:显示当前路径
cd命令:切换目录
用法:cd目录路径
cd./切换到上级目录
cd/切换到根目录
cd~(或只有cd) 切换到用户主目录(home底下以用户名命名的文件夹)
/root目录
cd /opt ---cd bin 与cd /opt---cd /bin的区别
mkdir创建目录
mkdir 目录名
rmdir删除空目录
用法:rmdir 目录名
也可用:rm-rf 目录名
touch a.txt创建一个a.txt文件
二:文件操作命令
在Linux系统中,几乎所有内容包括文档,命令,设备和目录等都组织成文件的形式,用文件来管理,常用文件命令有:
|| 查看文件目录,以及它们对应的属性信息
cp 复制命令
用法:cp[选项] 文件名或目录 目标地址
-R 拷贝目录及目录下所有目录和文件
cp a.txt b.txt 将a文件复制,且另命名为b文件(目录名)
mv 移动命令
用法:mv文件名或目录 目标位置
mv a.txt../ 将a文件移动到上级目录(将一个文件移动到另一个目录没有重命名)
mv a.txt ../b.txt 将a文件移动到上一级并改名为b文件(将一个文件移动到另一个目录并重命名)
移动目录的时候,如果出现覆盖的情况,且被覆盖的目录非空,需要加一个'-b'的参数才能移动成功。被覆盖的目录此时会生产一个备份。
rm 删除文件或目录(i:操作时进行询问)
-f 强制删除
-r 删除目录
常用:rm -f文件或目录
find命令 查找文件
用法:find[路径][选项]
常用选项有:
find . -name a.txt 在当前目录查找文件a.txt
find / -name a.txt 从当前目录查找a.txt文件
grep命令
功能:在指定文件中查找字符(串)并打印该行;过滤,经常跟管道符号一起出现
用法:grep 字符串 文件名
grep xyz file 在file文件中寻找band字符串所在的那一行
文件编辑命令
vi:是linux下常用的文本编辑器
调用方法:vi a.txt(如果a.txt不存在,则创建,保存退出则创建成功)
按键盘i进入编辑状态(注意:都是英文输入法下进行输入)
退出编辑按ESC键,退出方法
不保存退出: :q!
保存退出: :wq
输入/,进入搜索,输入你需要搜索的文字,按Enter
按键盘G,可以直接定位到最末行
按键盘g,可以直接定位到首
cat命令:显示文本文件内容
用法: cat文件名 cat 文件名字
head:查看前几行 用法:head -n 5 文件名
tail:从指定点开始将文件写到标准输出,使用tail命令的-f选项可以方便的查阅正在改变的日志文件
tail -n 5文件名 查看后几行
tail -f error.log 不断刷新,看到最新内容
系统资源查询命令
ps 查看进程(动态)
-ef 显示所有运行进程,并显示启动进程的命令
Uid:用户ID,PID;进程id PPID:父进程,C:进程cpu占用率,Stime:进程从启动到现在所运行的时间
TTY:终端号。CMD:命令名称和参数
netstat 查看网络状况
netstat -apn 查看所有端口
管道命令
管道使用”|“符号,并且在命令之间建立管道,将前面命令的输出作为后面命令的输入
如:ls|greap abc:管卡道前面的命令显示当前目录下的文件,后面从列出的文件名中寻找含有abc字符串的文件或者目录
正常情况下,杀死服务进程(比如杀死tomcat进程)
通过进程名找到进程,在杀死进程
通过命令查找tomcat进程:ps -ef|grep tomcat(ps -ef是查找所有运行的进程,通过管道符找到所有进程中包含了”tomcat"字符串的进程,即为tomcat进程),假如5541
杀掉此进程,kill -9进程id(kill -9 5541)
通过端口来找到进程,再杀死进程
通过命令查找到占用此端口的进程编号:netstat -apn|grep 8080 根据8080查进程,假如 5541
杀掉进程:kill -9 pid(kill -9 5541)
三:权限赋予命令:chmod
linux系统是一种典型的多用户系统,不同的用户处于不同的地位,拥有不同的权限。为了保护系统的安全性,linux系统对不同的用户访问同一文件(包括目录文件)的权限做了不同的规定。在linux中可以使用||或ls -|命令来显示一个文件的属性以及文件所属的用户和组。
chmod语法:chmod[-R] xyz文件或目录
读(r): 4 写(w): 2 执行(x): 1
chmod 532 test.txt
压缩,解压命令
例如:将test文件压缩成test.tar.gz
安装软件命令
yum 自动下载安装(前提:能访问外网)
yum[操作][package]
例如:yum install mysql-server(安装mysql服务器)
rpm 安装
rpm -ivh 软件包名(ivh 安装显示安装进度)