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unity3dUGUI动态创建窗口获取窗口大小的问题-创新互联

    private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition)     {         this.Renders();         yield return null;         yield return null;         mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width;         mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height;         mRoot.gameObject.SetActive(false);         this.SelfAdaption(worldPosition);     }

获得窗体正确的大小需注意一下几点:

成都创新互联自2013年起,是专业互联网技术服务公司,拥有项目成都网站建设、成都网站设计网站策划,项目实施与项目整合能力。我们以让每一个梦想脱颖而出为使命,1280元始兴做网站,已为上家服务,为始兴各地企业和个人服务,联系电话:18980820575

1、在UGUI中,获取窗体的大小使用

        mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width;         mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height;

2、该窗体gameobject的需处于激活状态,即可见状态。

3、若是使用代码动态创建窗体,里面包含AutoLayout自动布局等组件,在创建的同一帧中是获取不到窗体大小的。

4、等待一帧后,发现获取到的窗体大小有误,再等待一帧后数据正常(不知道什么原因),所以如上所示我等待了2帧(谁知道原因,麻烦告知一下)。

若有不对,望指正。

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当前名称:unity3dUGUI动态创建窗口获取窗口大小的问题-创新互联
标题网址:http://cdkjz.cn/article/hcgii.html
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