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小编给大家分享一下EA画UML状态图中面向对象是什么意思,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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面向对象
在考虑按钮的状态机的时候可以有两种视角:信号系统的视角和按钮装置的视
角。
如果按照信号系统需求来建模,识别出来的状态就是道路1通行,道路1停止一类的结果。由于停止按钮和行人通过按钮关注的点不同,识别出来的状态也就不相同,无法共通。
如果考虑了系统需求之后按照按钮装置的观点来建模,识别出来的状态就是,按钮无效状态,按钮有效状态,请求有效状态等,这时停止按钮和行人按钮的处理就可以共通。
收集需求时使用利用者观点,建模时使用功能提供者观点。这也算是一种面向对象吧。虽然这种解释只是作者的一种扩大解释,但是作为大家在分析系统,对系统建模时的一种考虑问题的角度绝对是有益无害的。
按钮装置状态机
结合停止按钮和行人通过请求按钮的需求,按照面向对象(按钮装置)的观点,建模如下:
Disable状态:设备不接受用户按钮操作。接受到DeviceEnable事件之后,向Enable状态迁移;如果接受到ShutDown事件,经由Junction伪状态向ExitPoint迁移。
Enable状态:检测到用户按钮按下以后,向CmdReady状态迁移;接受DeviceDisable事件以后,向Disable状态迁移;如果接受到ShutDown事件,经由Junction伪状态向ExitPoint迁移。
CmdReady状态:接受到HandlerReady事件后,发送Command信号之后向Disable状态迁移;接受DeviceDisable事件以后,向Disable状态迁移;如果接受到ShutDown事件,经由Junction伪状态向ExitPoint迁移。
关于连接点(Junction)
连接点-这种类型的伪状态用于将状态之间的多个迁移连接成复合路径。例如,合并伪状态可以用来将多个进入迁移合并成一个离开迁移,通过这种方式表现后续路径分享。也可以用于将一个进入迁移分成多个离开迁移,这些离开迁移通过不同的监护约束选择。
--UML2.5 14.2.3.7 Pseudostate and PseudostateKind
(伪状态和伪状态种类)
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