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翻开的2张牌如果配对将会消除,否则2张牌都会返回反向。需求分析怎么放置正的牌面和背的牌面及配对成功后如何消除牌面怎么生成牌组并确定每张牌的位置和对应的图片如何洗牌怎么记录牌组的配对信息如何确定点击事件是第一次点击还是第二次点击作弊事件的处理:两次单击相同张牌点击已经消除的牌面点击牌面以外的区域牌翻开之后需要给一定时间让玩家看清楚,怎么实现暂停鼠标点击事件的响应及获得鼠标点击位置的坐标从而确定点击的是哪一张牌MYCode:
[“5_a.jpg”,“5_b.jpg”]];functiondraw_back()//放置卡片背面{ctx.fillStyle=back_color;ctx.fillRect(this.sx,this.sy,this.swidth,this.sheight);}函数Card(sx,sy,swidth,sheeight,img,info)//构造函数{this.sx=sx;this.sy=sy;this.swidth=swidth;this.sheight=高度;this.info=info;this.img=img;this.draw=draw_back;}函数make_deck()//生成卡组并进行{vari;vara_card;varb_card;vara_pic;varb_pic;varcx=first_x;varcy=first_y;对于(i=0;i a_pic=newImage();a_pic.src=对[i][0];a_card=新的Card(cx,cy,card_width,card_height,a_pic,i);deck.push(a_card);b_pic=newImage();b_pic.src=对[i][1];b_card=新卡(cx,cy+card_height+保证金,card_width,card_height,b_pic,i);deck.push(b_card);cx=cx+card_width+保证金;//注意a_card.draw();b_card.draw();}}函数shuffle()//洗牌{vari;varj;vartemp_info;vartemp_img;vardeck_length=deck.length;vark;for(k=0;k<3*deck_length;k++){i=Math.floor(Math.random()*deck_length); j=Math.floor(Math.random()*deck_length);temp_info=deck[i].info;temp_img=甲板[i].img;卡牌[i].info=卡牌[j].info;卡牌[i].img=卡牌[j].img;deck[j].info=temp_info;卡牌[j].img=temp_img;}}functionselect(ev){//varout;varmx;varmy;//varpick1;//varpick2;vari;////注意是否(ev.layerX||ev.layerX==0){//Firefoxmx=ev.layerX;我=ev.layerY;}elseif(ev.offsetX||ev.offsetX==0){//Operamx=ev.offsetX;my=ev.offsetY;}for(i=0;i 卡=卡组[i];if(card.sx>=0)//牌重新消除{//判断单击的是哪一张牌if(mx>card.sx&&mx }}}函数flip_back(){if(card.info==deck[first_card].info)//配对成功{ctx.fillStyle=table_color;ctx.fillRect(deck[first_card].sx,deck[first_card].sy,deck[first_card].swidth,deck[first_card].sheight);ctx.fillRect(deck[second_card].sx,deck[second_card].sy,deck[second_card].swidth,deck[second_card].sheight);deck[first_card].sx=-1;deck[second_card].sy=-1;first_card=-1;}else{deck[first_card].draw();卡牌[second_card].draw();first_card=-1;}}函数init(){canvas=document.getElementById('canvas'); canvas.addEventListener('click',选择,false);ctx=canvas.getContext('2d');make_deck();shuffle();}