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c#静态多态性与动态多态性有什么区别

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C# 多态性

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

•函数重载
•运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
  class Printdata
  {
   void print(int i)
   {
     Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
   }
   void print(double f)
   {
     Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
   }
   void print(string s)
   {
     Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
   }
   static void Main(string[] args)
   {
     Printdata p = new Printdata();
     // 调用 print 来打印整数
     p.print(5);
     // 调用 print 来打印浮点数
     p.print(500.263);
     // 调用 print 来打印字符串
     p.print("Hello C#");
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C#

动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
•您不能创建一个抽象类的实例。
•您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
•通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
  abstract class Shape
  {
   public abstract int area();
  }
  class Rectangle: Shape
  {
   private int length;
   private int width;
   public Rectangle( int a=0, int b=0)
   {
     length = a;
     width = b;
   }
   public override int area ()
   { 
     Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
     return (width * length); 
   }
  }
  class RectangleTester
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
     double a = r.area();
     Console.WriteLine("面积: {0}",a);
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:

面积: 70

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

下面的程序演示了这点:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
  class Shape 
  {
   protected int width, height;
   public Shape( int a=0, int b=0)
   {
     width = a;
     height = b;
   }
   public virtual int area()
   {
     Console.WriteLine("父类的面积:");
     return 0;
   }
  }
  class Rectangle: Shape
  {
   public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
   {
   }
   public override int area ()
   {
     Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
     return (width * height); 
   }
  }
  class Triangle: Shape
  {
   public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
   {
   }
   public override int area()
   {
     Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
     return (width * height / 2); 
   }
  }
  class Caller
  {
   public void CallArea(Shape sh)
   {
     int a;
     a = sh.area();
     Console.WriteLine("面积: {0}", a);
   }
  } 
  class Tester
  {
   static void Main(string[] args)
   {
     Caller c = new Caller();
     Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
     Triangle t = new Triangle(10, 5);
     c.CallArea(r);
     c.CallArea(t);
     Console.ReadKey();
   }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:
面积:70
Triangle 类的面积:
面积:25

到此,关于“c#静态多态性与动态多态性有什么区别”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


本文名称:c#静态多态性与动态多态性有什么区别
文章出自:http://cdkjz.cn/article/goehjc.html
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