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ES.63:不要分割处理对象
Reason(原因)
分割指的是在赋值或初始化对象是只处理对象一部分--多数情况下会导致错误,因为对象本来希望作为一个整体被处理。极少情况下确实需要分割处理,但是这样的代码会很难理解。
Example(示例)
class Shape { /* ... */ };
class Circle : public Shape { /* ... */ Point c; int r; };
Circle c {{0, 0}, 42};
Shape s {c}; // copy construct only the Shape part of Circle
s = c; // or copy assign only the Shape part of Circle
void assign(const Shape& src, Shape& dest) {
dest = src;
}
Circle c2 {{1, 1}, 43};
assign(c, c2); // oops, not the whole state is transferred
assert(c == c2); // if we supply copying, we should also provide comparison,
// but this will likely return false
由于中心和半径不会从c复制给s,因此产生没有意义的结果。第一种保护措施禁止基类的赋值操作。
Alternative(可选项)
如果确实需要分割处理对象,定义一个显式操作完成这个功能。这样可以避免读者困惑。例如:
class Smiley : public Circle {
public:
Circle copy_circle();
// ...
};
Smiley sm { /* ... */ };
Circle c1 {sm}; // ideally prevented by the definition of Circle
Circle c2 {sm.copy_circle()};
Warn against slicing.
发现分割处理发出警告。
感谢各位的阅读,以上就是“C++中为什么不要分割处理对象”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C++中为什么不要分割处理对象这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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