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如何在Android中自定义View

如何在Android中自定义View?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

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一、拓展谷歌提供的系统控件

假如我们要对Textview控件进行拓展,首先我们要定义一个类继承TextView,选择性的重写它的onDraw()、onMeasure()、onTouchEvent()等方法。其中,onDraw()负责对图像的绘制,onMeasure()负责测量位置,onTouchEvent()负责设置触摸的事件。当我们想直接绘制出有背景颜色的TextView时,可以在类中定义画笔,在onDraw()进行绘制。代码如下:

Paint paint1=new Paint(); //定义画笔
paint1.setColor(Color.YELLOW);
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);

然后,通过以下的代码,就可以绘制出一个带矩形框的Textview,但是需要在绘制完成后在调用父类的onDraw(),因为是在系统控件上拓展,所以,还要有其原来的功能。

@Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),paint1);//绘制矩形
    canvas.save();
    super.onDraw(canvas);
    canvas.restore();
  }

使用canvas对象就可以进行绘图了,对canvas的讲解,我将会在下一篇博客讲解。

然后,我们只需要在布局文件中加入自定义的控件即可,在布局文件中,自定义view的名字就是自定义控件类的包名加上类名,假设定义CustomTextview类继承TextView,例子如下:

二、将系统提供的控件组合在一起

除了拓展原有的控件以外,我们还可以将控件组合成一个新的控件使用。首先,我们先定义一个新的布局文件,并把Imageview和Textview加入,代码如下。


 

然后我们定义一个类继承LinearLayout,在类的构造方法中对控件和布局进行初始化。

public void init(Context context) {
    //指定线性布局的显示方式,垂直
    setOrientation(VERTICAL);
    //设置用户期望的布局方式
    LayoutParams mLayoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    setLayoutParams(mLayoutParams);
    setGravity(Gravity.CENTER);
    setPadding(4, 4, 4, 4);
    //设置其布局文件
    View mButtonbtnView = LayoutInflater.from(context).inflate(layout.botton_btn_view, this, true);
    mImageView = mButtonbtnView.findViewById(id.iv);
    mTextView = mButtonbtnView.findViewById(id.tv);
  }

接下来,它的使用方法就和拓展控件的方法一样了,直接在布局文件中,加入控件即可。

三、重写View来实现全新的控件

当系统原生的控件无法满足我们需求时,我们就可以定义一个新的控件来完成需要的功能。创建一个新的控件,需要继承View类,其难点主要在于绘制控件和实现交互。在继承View类时,我们还需要重写它的onDraw(),onMeasure()、onTouchEvent()来实现绘制、测量和触摸事件。

onDraw()绘制就是在canvas对象上调用其一系列方法进行绘图,绘制控件的形状。

onMeasure()

下面,我来讲讲onMeasure()。在绘制View之前,我们需要告诉系统我们需要画一个多大的View以及他的位置,这就是onMeasure()进行的了。首先,我们来了解一下测量的三种模式:

EXACTLY:精确值模式,在指定view具体数值的时候会用到。

AT_MOST:最大值模式,将控件设置为"wrap_content"用到,它会根据子控件或者内容变化而变化。

UNSPECIFIED:绘制控件想要多大就可以多大。

根据以上三种模式,我们就可以在测量的时候判断和使用了。首先,我们重写一个view的onMeasure()方法。再通过使用MeasureSpec类获得控件的测量模式。MeasureSpec使用的是位运算,其高2位为测量的模式,剩下的30位为测量的大小。

@Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 
    if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
 
    } else if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
 
    } else if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
 
    }
 
  }

以上代码就是通过判断测量模式来给定义控件的大小,这里只是测量了控件的宽度,控件高度的测量也是类似的,就不在做详解。

前面说过,ViewGroup是用来管理控件的,当ViewGroup的大小为"wrap_content"时,它就会遍历其所有子View,来获得子View的大小,再来设置自身的大小。我们使用过的布局,像RelativeLayout,LinearLayout都是继承ViewGroup的,所以他们也是使用这种方法来获得自己的大小的。

onTouchEvent()

onTouchEvent()就是我们所说的触摸事件,由于Android手机是触屏的,所以我们自定义View在触摸屏幕的时候,也需要有一定的处理来完成交互。当重写onTouchEvent方法的时候,我们可以看到,需要传入MotionEvent的对象。我们可以通过这个类来设置触摸的事件,也可以获得触摸点的位置。我们可以通过getAction()来获取触摸事件的行动,来判断是否按下屏幕或者移动。在Android的坐标系中,我们都知道Android的屏幕在竖屏的时候,以左上角的位置为原点,向右为x轴的正方向,向下为y轴的正方向,知道了这个后,我们就可以通过调用getX()和getY()方法可以获取触摸点的坐标,来完成一些交互操作。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float x;
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      {
        x=event.getX();
      }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
    }
    return true;
  }

以上就是自定义控件常用重写的方法,通过了重写这几个方法,我们基本就可以实现一个简易的自定义控件了。下面,我们来了解下控件的事件拦截机制的原理。

事件拦截机制分析

我们前面讲过,控件结构是树形结构,一个ViewGroup中可能有多个ViewGroup或者View,那么,触摸事件是怎么准确的分配给每个View和ViewGroup的呢。我们假设有一个ViewGroupA,在他的里面嵌套着ViewGroupB,而在ViewGroupB的里面,又嵌套着一个View。当我们重写ViewGroupA类的时候,就需要重写里面的这三个方法:

  1. dispatchTouchEvent()

  2. onInterceptTouchEvent()

  3. onTouchEvent()

而在重写View的时候,需要重写两个方法:

  1. dispatchTouchEvent()

  2. onTouchEvent()

可以根据名字看出,ViewGroup中比View多了onInterceptTouchEvent()方法,这个方法就是事件拦截的核心。在每一个方法中Log一下,再点击View的时候,就会发现方法调用的顺序:

首先,调用了ViewGroupA类的dispatchTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()。

再调用了ViewGroupB类的dispatchTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()。

再到View的dispatchTouchEvent()方法。

这个调用的顺序就是事件传递的顺序,而事件处理的顺序则是:

  • View的onTouchEvent()。

  • ViewGroupB的onTouchEvent()。

  • ViewGroupA的onTouchEvent()。

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