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sam函数怎么在Kotlin中使用

今天就跟大家聊聊有关sam函数怎么在Kotlin中使用,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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用lambda表达式去表示java中的匿名类实例

在使用java去给一个按钮设置监听我们通常会通过创建匿名类实例,如下

Button.setOnClickListener(new OnClickListener()){
  @Override
  public void onClick(View v){
    Toast.makeText(this,"Hello World",Toast.LENGTH_LONG).show()
  }
}

在kotlin我们可以通过传递一个lambda表达式去代替这个实例

btn_test.setOnClickListener { view : View ->
      Toast.makeText(this,"Hello World",Toast.LENGTH_LONG).show()
}

可以以这种方式去实现的原因是OnClickListener接口只有一个抽象方法,这种接口在kotlin中被当作函数式接口,或者SAM接口,SAM代表单抽象方法,类似的还有像Runnable和Callable这样的函数式接口.

把lambda当作参数传递给Java方法

我们在java中定义一个

void postponeComputation(int delay,Runnable computation){
}

然后使用lambda表达式去传递Runnable这个参数

postponeComputation(1000){
    print("hello world")
}

注意这个lambda实参编译器会自动把它转换成一个Runnable实例. 这种调用方式效果和显示的实现一个Runnable匿名对象一样

postponeComputation(1000,object : Runnable{
    override fun run(){
        println(42)
    }
})

但实际不一样的是,每次调用这种语句会重复创建Runnable对象,而使用lambda表达式作为实参如果没有访问任何来自定义它的函数变量那么只会创建一个对象.

如果想要完全等价需要这样去定义

val runnable = Runaable{ println(42) }
fun handleComputation(){
   postponeComputation(1000,runnable)
}

另外如果从包围它的作用域中捕捉了变量,每次调用就不会重用同一个实例了, 如下调用每次都会使用一个新的Runnable实例.

fun handleComputation(id : String){
   postponeComputation(1000){println(id)}
}

实际上从kotlin1.0起, 每个lambda都会被编译成一个匿名类,如果lambda捕捉了变量,每个被捕捉的变量会在匿名类中有对应的字段.

SAM构造方法:显式地把lambda转换成函数式接口.

在有的方法中需要返回一个函数式接口,不能返回一个lambda, 可以用SAM构造方法把它包装起来. 如下

fun createAllDoneRunable() : Runnable{
  return Runnable{ println(“All done”) }
}

SAM函数名称和底层函数式接口的名称一样. SAM构造方法只接收一个参数-一个被用作函数式接口单抽象方法体的lambda,并返回一个接口类的实例.

另外除了返回值通过lambda创建函数式接口外,也可以把lambda生成的函数式接口放在一个变量中,如下

val listener = OnClickListener{
  view -> val text = when(view.id){
    R.id.button1 -> “First button”
    R.id.button2 -> “Second button”
    else -> “Unknown button"
  }
  toast(text)
}
button1.setOnClickListener(listener)
button2.setOnClickListener(listener)

看完上述内容,你们对sam函数怎么在Kotlin中使用有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


名称栏目:sam函数怎么在Kotlin中使用
转载来于:http://cdkjz.cn/article/ghjohd.html
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