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javascript基础知识之html5轮播图实例讲解(44)

本文实例为大家分享了html5轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

为疏附等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及疏附网站建设行业解决方案。主营业务为网站制作、成都网站制作、疏附网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!

1.轮播图的布局:

 
 
   
     
     
     
   
   
     
     
    

2.轮播图的逻辑:

 
 
   
     
     
     
     
     
     
     
     
   
   
     
     
    

外部js代码:

/* 
 * 定义一个move()函数来执行一些简单的动画效果 
 * 参数: 
 * obj 要执行动画的对象 
 * attr 执行动画时要修改的属性 
 * target 执行动画的目标位置 
 * speed 动画执行的速度 
 * callback 回调函数,当动画执行完毕以后,该回调函数会执行 
 */ 
function move(obj, attr, target, speed, callback) { 
  //关闭之前的定时器 
  /* 
   * 一般都会将定时器的标识作为执行动画对象的属性保存,这样可以确保只有当前对象能访问到定时器 
   */ 
  clearInterval(obj.timer); 
 
  //判断向左移还是向右移 
  //0 --> 800 向右移 
  //起始位置 < 目标位置 则向右移动,速度为正 
  //800 --> 0 向左移 
  //起始位置 > 目标位置 则向左移动,速度为负 
 
  //获取元素的起始位置 
  var current = parseInt(getStyle(obj, attr)); 
 
  if(current > target) { 
    //起始位置 > 目标位置 则向左移动,速度为负 
    speed = -speed; 
  } 
 
  //开启一个定时器,控制box1移动 
  obj.timer = setInterval(function() { 
 
    //获取box1的当前的left值 
    var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr)); 
 
    //通过旧值来计算新值 
    var newValue = oldValue + speed; 
 
    //判断newValue是否大于800 
    /* 
     * 如果从0 向 800,执行动画,则值越来越大 
     * 如果从800向0执行动画,则值越来小 
     */ 
    if((speed > 0 && newValue > target) || (speed < 0 && newValue < target)) { 
      newValue = target; 
    } 
 
    //将box1的left值修改为新值 
    obj.style[attr] = newValue + "px"; 
 
    //当box1移动到800px的位置时,停止移动 
    if(newValue == target) { 
 
      clearInterval(obj.timer); 
 
      //调用回调函数 
      callback && callback(); 
    } 
 
  }, 30); 
 
} 
 
/* 
 * 用来获取任意元素的当前样式 
 * 参数: 
 *   obj 要获取样式的元素 
 *   name 要获取的样式的名字 
 * 
 * 在读取元素的样式时,如果元素没有设置样式, 
 * 则火狐、Chrome等浏览器会自动计算元素的样式值 
 * 而IE浏览器,有时用不会自动计算,而是返回默认值,比如宽度会返回auto 
 *    
 */ 
function getStyle(obj, name) { 
 
  //判断浏览器中是否含有getComputedStyle这个方法 
  if(window.getComputedStyle) { 
    //支持正常的浏览器 
    return getComputedStyle(obj, null)[name]; 
  } else { 
    //只支持IE 
    return obj.currentStyle[name]; 
  } 
 
} 
 
/* 
 * 定义一个专门用来向元素中添加class的函数 
 * 参数: 
 *   obj 要添加class属性的对象 
 *   cn 要添加的class的属性值 
 */ 
function addClass(obj, cn) { 
 
  //如果元素中有该class则不添加,没有才添加 
  if(!hasClass(obj, cn)) { 
    obj.className += " " + cn; 
  } 
 
} 
 
/* 
 * 创建一个函数检查一个元素中是否含有指定的class 
 * 如果有,则返回true。否则返回false 
 */ 
function hasClass(obj, cn) { 
 
  //创建正则表达式 
  var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b"); 
 
  //返回检查结果 
  return reg.test(obj.className); 
} 
 
/* 
 * 用来从指定元素中删除class值的方法 
 */ 
function removeClass(obj, cn) { 
 
  //要删除一个class,就是将这个class替换为一个空串 
  //创建正则表达式 
  var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b", "g"); 
 
  //判断obj中是否含有这个class 
 
  if(reg.test(obj.className)) { 
    //将内容替换为空串 
    obj.className = obj.className.replace(reg, ""); 
  } 
} 
 
/* 
 * 用来切换元素的class的方法 
 * 如果元素中含有该class,则删除 
 * 如果元素中没有该class,则添加 
 * 
 */ 
function toggleClass(obj, cn) { 
  //检查obj中是否含有cn 
  if(hasClass(obj, cn)) { 
    //有该class,则删除 
    removeClass(obj, cn); 
  } else { 
    //没有该class,则添加 
    addClass(obj, cn); 
  } 
 
} 

注:图片自己找

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。


文章名称:javascript基础知识之html5轮播图实例讲解(44)
文章网址:http://cdkjz.cn/article/ghjhij.html
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