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使用小程序来实现一个大转盘吧!大转盘都不陌生,开始抽奖,然后停止的位置就是获得的奖品。
实现方法:setInterval
先来实现一下匀速大转盘吧
先将转盘设计好,比如3 x 3 的大转盘,中间是个开始按钮; 我这里设置的是背景颜色的变化,当抽奖到达某个位置时,这个位置的颜色发生变化; 先贴一下我的ttml页面吧(不要在意我奇怪的配色~) // index.ttml顺便css也贴一下吧,看效果直接复制就好了嘛 // index.ttss .box{ margin: 0 auto; width: 600rpx; display: flex; flex-wrap: wrap; border: 1px solid black; } .item{ width: 200rpx; height: 200rpx; line-height: 200rpx; text-align: center; } {{item}}
先看data:games是转盘上要显示的内容,转盘的格式可以根据自己的需求自己来写,我这个就是最基本的。active用来记录旋转到了什么位置,start用来记录开始的位置
再来看全局定义的round和timer。round用来设置一个轨迹,相当于铺路啦,里面是要走的下标,刚好是外围一圈。timer是定时器
最后看begin方法吧
// index.js const round = [0,1,2,5,8,7,6,3,0]; let timer ; Page({ data: { games:['$1','$2','$3','$4','开始','$5','$6','$7','$8'], active: 0, start: 0, }, onLoad: function (options) { }, beginLottery(){ this.begin(); }, // begin begin(){ let start = this.data.start; let random = Math.floor(Math.random()*9); let num = 0; timer = setInterval(() => { start++; start = start > 8 ? 0 : start; this.setData({ start, active: round[start] }) num++; if(num > 24 && this.data.active == random){// clearInterval(timer) } }, 70); } })
比较简单,然后实现变速,其实速度的改变就是旋转一圈时间的改变
我这里的设计是:每旋转两圈实现一次变速,每次变速的时间在上一次时间上+100s,在第五圈停止
//index.js const round = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3, 0]; let timer; // 定时器 let num = 0; // 用来记录一共转了几次,方便判断转的圈数 let start = 0; // 记录开始的位置下标 let random = ''; // 记录停下来的随机数(下标) let time = 70; // 记录定时器的时间 let count = 0; // 记录圈数,用来判断每2圈一次变速 Page({ data: { games: ['$1', '$2', '$3', '$4', '开始', '$5', '$6', '$7', '$8'], active: 0, }, onLoad: function (options) {}, beginLottery() { this.begin1(); }, begin1() { if(num != 0){ // 防止用户重复点击 return } timer = setInterval(this.process, time); }, // 旋转的过程 process() { start = start + 1; if (start >= 8) { start = 0; // 当start = 8的时候,表示已经转过1圈了count+1 count = count + 1; } this.setData({ active: round[start] }) num = num + 1; // 实现两圈一次变速 if (num % 8 === 0 && count === 2) { count = 0; clearInterval(timer); time = time + 100; timer = setInterval(this.process, time); // 转了4圈,即将在第五圈停止 if (Math.floor(num / 8) === 4) { this.getRandom(); } } if (this.data.active === random) { clearInterval(timer); num = 0; random = ''; time = 70; count = 0; } }, getRandom(){ let n = Math.floor(Math.random() * 9); if(n == 4){ this.getRandom(); }else{ random = n return; } } })
示例代码是根据旋转的圈数来进行变速,也可以根据旋转一定的时间来实现变速,这样就需要使用setTimeout来实现。
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