本篇内容介绍了“C++怎么使用指向实现的指针技术获得稳定的ABI”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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私有数据成员参与(内存上的)类布局,私有成员函数参加重载判断,因此改变这些实现细节需要重新编译类的所有用户。一个非多态的接口类管理一个指向实现的指针(Pimpl)可以通过一次间接访问的代价消除修改类实现对类用户的影响。
译者注:形式上很像桥接模式,但目的是为了隐藏而不是多态。
Example(示例)
interface (widget.h)
class widget { class impl; std::unique_ptrpimpl;public: void draw(); // public API that will be forwarded to the implementation widget(int); // defined in the implementation file ~widget(); // defined in the implementation file, where impl is a complete type widget(widget&&) = default; widget(const widget&) = delete; widget& operator=(widget&&); // defined in the implementation file widget& operator=(const widget&) = delete;};
implementation (widget.cpp)
class widget::impl { int n; // private datapublic: void draw(const widget& w) { /* ... */ } impl(int n) : n(n) {}};void widget::draw() { pimpl->draw(*this); }widget::widget(int n) : pimpl{std::make_unique(n)} {}widget::~widget() = default;widget& widget::operator=(widget&&) = default;
See GOTW #100 and cppreference for the trade-offs and additional implementation details associated with this idiom.
关于这个用法平衡考虑和另外的实现细节可以参考GOTW #100和cpprefernce网站。
(Not enforceable) It is difficult to reliably identify where an interface forms part of an ABI.
(无法强制)很难可靠地识别哪里的接口定义会成为ABI的一部分。
译者注:也就无法决定是否需要提示用户。
“C++怎么使用指向实现的指针技术获得稳定的ABI”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!