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#include
#include
int main()
{
signed char a[1000];
int i = 0;
for (i = 0; i < 1000; i++)
{
a[i] = -1 - i;
}
printf("%d\n", strlen(a));
return 0;
}
当 i = 128 的时候,a[128] = -1 - 128 = -129 ,signed char 的取值范围是 -128~127,所以超出了范围,-129 源码: 1 1000 0001 ,补码:1 0111 1111 ,低 8 位 0111 1111 ,即 127。
当 i = 255 的时候,a[255] = -1 - 255 = -256 , -256 的原码 11 0000 0000 补码:11 0000 0000 ,低 8 位全为 0, strlen 遇到 '\0' 就结束,所以上述代码输出 255。
所以,char 类型如果直接使用就用来表示字符,如果加了 signed 和 unsigned 限定符的话就用来表示数字。
bool b = FALSE;
if(b)
printf("TRUE");
if(!b)
printf("FALSE");
上面这种写法是值得推荐的,其他方式会有问题。
if(test > -EPSINON) || (test < EPSINON); // EPSINON 为定义好的精度
if(NULL == p)
if(NULL != p)
if((x = y) != 0 )
printf("------");
这样写是错误的,应该这样写
x = y;
if(x != 0)
printf("-----");
当嵌套比较少量的分支的时候可以使用 if else 组合,但是当嵌套的分支多的时候就要使用 switch case 组合了,但是也不要刻意去创造一个 switch 变量。
switch (x == 0)
{
......
}
for(int i = 0; i < n; i++)
{
n = 10;
}
goto 关键字可以在代码中灵活的跳转,存在很大的争议,有的建议慎用 goto ,有的建议不要用。我觉得用得好还是可以用。
int *p = NULL;
...
goto error;
...
error:
return -1;
void *p = NULL;
int *p_int = NULL;
p = p_int; //不会报错,是正确的
p_int = p; //报错,是错误的
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t len)
void a;
fun(void a);
return(value); //括号可以省略,但一般不省略,尤其是返回一个表达式的值得时候
先忽略类型,看 const 离谁近就修饰谁
const int *p; // const *p ,修饰 *p , p 可以改变, p 指向的内容不可变
int const *p; // const *p ,同上
int * const p; // * const p ,修饰 p,p 不可以改变,p 指向的内容可以改变
const int * const p; // const * const p ,第一个 const 修饰 *p,第二个 const 修饰 p,所以 p 和 p 指向的内容都不能改变
在这里 volatile 只是告诉编译器 a 的值可能会被改变,需要访问时每次都要重新到内存中去取。
空结构体占多大内存?大多数编译器是 1,gcc 是 0。所以不要太相信书本上的东西,一定要自己亲自验证。
typedef struct st_type{
int i;
a[0];
}type_a;
//有些编译器会报错,可以改成
typedef struct st_type{
int i;
int a[];
}type_a;
//可以使用下面的代码为柔性数组分配内存,但是分配好之后使用 sizeof 计算结构体的大小依然是不包含柔性数组所占的内存的。
type_a *p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
//记得用完之后要 free
free(p);
union {
int i;
char ch;
}c;
c.i = 1;
//这时候 ch 只需要一个字节存储,在低地址,如果 ch 的值等于 1, 说明 i 的值得低字节 1 存储在低地址,是小端模式。Ubuntu、Windows 等 x86 架构都是小端模式。
int main()
{
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int *p1 = (int *)(&a + 1);
int *p2 = (int *)((int)a + 1);
printf("%x %x\n", p1[-1], *p2);
return 0;
}
// 5 2000000 小端模式 大端模式 5 100
enum enum_type_name{
ENUM_CONST_1,
ENUM_CONST_2,
ENUM_CONST_3,
...
ENUM_CONST_n
} enum_variable_name;
typedef struct student{
int age;
char name;
} stu_1, *stu_2;
const stu_2 student_1; // 其实是 const (struct student *)student_1; 所以 修饰的是 student_1 本身,而不是指向的内容
stu_2 const student_2; // 其实是 (struct student *)const student_2; 所以 修饰的也是 student_2 这个指针本身,而不是指向的内容
#defien INT32 int
typedef int INT32_t
unsigned INT32 i = 10; //没问题,只是替换
unsigned INT32_t j = 10; //错误,不支持
#defien PCHAR char*
typedef char* pchar
PCHAR ch2, ch3; //ch2 是 char * 类型,ch3 却是 char 类型
pchar ch3, ch5; //ch4, ch5 都是 char * 类型
不复习不知道,一复习吓一跳,原来 C语言 关键字还有这么多知识点,以前也没怎么注意,当然不止这些,我只是记录了我认为比较重要而且容易搞混淆的。
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