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C#中有哪些.NetFramework编码规范

本篇文章给大家分享的是有关C#中有哪些.NetFramework编码规范,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

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.Net Framework中的委托与事件

尽管很多范例都能很好地完成.Net Framework中的委托与事件,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答这些问题之前,我们先搞懂C#编码规范:
◆委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
◆委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
◆事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
◆继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

上面这些其实不仅仅是为了C#编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

现在我们改写之前的范例,让它符合C#编码规范:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Delegate {  // 热水器  public class Heater {  private int temperature;  public string type = "RealFire 001";// 添加型号作为演示  public string area = "China Xian";  // 添加产地作为演示  //声明委托  public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);  public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件   // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息  public class BoiledEventArgs : EventArgs {  public readonly int temperature;  public BoiledEventArgs(int temperature) {  this.temperature = temperature;  }  }   // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视  protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {  if (Boiled != null) { // 如果有对象注册  Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法  }  }   // 烧水。  public void BoilWater() {  for (int i = 0; i <= 100; i++) {  temperature = i;  if (temperature > 95) {  //建立BoiledEventArgs 对象。  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);  OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法  }  }  }  }   // 警报器  public class Alarm {  public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {  Heater heater = (Heater)sender;  //这里是不是很熟悉呢?  //访问 sender 中的公共字段  Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);  Console.WriteLine();  }  }   // 显示器  public class Display {  public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {//静态方法  Heater heater = (Heater)sender;  Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);  Console.WriteLine();  }  }   class Program {  static void Main() {  Heater heater = new Heater();  Alarm alarm = new Alarm();   heater.Boiled += alarm.MakeAlert;//注册方法  heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;//给匿名对象注册方法  heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册  heater.Boiled += Display.ShowMsg;//注册静态方法   heater.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过对象的方法  }  }  }

以上就是C#中有哪些.NetFramework编码规范,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。


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