这篇文章给大家分享的是有关小程序中开发流程的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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首先,微信给我们提供了它自己的小程序集成开发工具,只需要到这个页面下载即可:
下载完成后,打开开发者工具,会有一个扫码登录界面。 用你的微信扫码就可以登录进来了, 然后开发者工具会帮我们创建一个默认工程,项目的文件结构如下:
所有的代码编辑以及运行预览都可以在这个开发者工具中进行。接下来咱们看看微信小程序的项目结构。
如上图,首先在根目录中有三个文件 app.js, app.json, app.wxss。 其中 app.js 是程序主入口的脚本文件, app.json 是全局配置文件, app.wxss 是小程序的样式表文件。
先来看看 app.json :
{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" } }
这个配置文件中定义了两个节点, pages 是小程序的所有页面对应的路径, window 是小程序窗口的配置信息。
再来看看样式文件 app.wxss :
.container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 200rpx 0; box-sizing: border-box; }
咱们先不用深究它具体定义了什么样式,只需要先了解项目结构即可。接下来再来看看程序的主入口 app.js:
//app.js App({ onLaunch: function () { //调用API从本地缓存中获取数据 var logs = wx.getStorageSync('logs') || [] logs.unshift(Date.now()) wx.setStorageSync('logs', logs) }, getUserInfo:function(cb){ var that = this if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo) }else{ //调用登录接口 wx.login({ success: function () { wx.getUserInfo({ success: function (res) { that.globalData.userInfo = res.userInfo typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo) } }) } }) } }, globalData:{ userInfo:null } })
这里初始化了一个 App 对象,并且定义了三个方法 onLaunch , getUserInfo 和 globalData 。 先来看看 onLaunch :
onLaunch: function () { //调用API从本地缓存中获取数据 var logs = wx.getStorageSync('logs') || [] logs.unshift(Date.now()) wx.setStorageSync('logs', logs) }
首先 wx.getStorageSync 方法会获得本地的一个以 logs 为 key 的缓存数据。 传入这个方法的 logs 本身没有任何特殊含义,只是用于表示我们使用的缓存数据。 这个机制可以理解为和 iOS 的 NSUserDefaults 类似。
然后,我们想这个缓存数组中插入当前的日期 logs.unshift(Date.now()) 。 最后再调用 setStorageSync 方法将我们新的缓存内容写入到本地缓存中。
因为 onLaunch 方法是小程序的生命周期方法,所以在小程序启动的时候就会调用它,并将当前启动的日期记录并写入本地缓存中。 没错 onLaunch 整个方法就干了这件事儿。
我们再来看下 getUserInfo 方法,它通过调用 wx.login 和 wx.getUserInfo 两个微信平台的函数获取当前用户登录信息,并传会给回调函数 cb:
getUserInfo:function(cb){ var that = this if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo) }else{ //调用登录接口 wx.login({ success: function () { wx.getUserInfo({ success: function (res) { that.globalData.userInfo = res.userInfo typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo) } }) } }) } }
至于最开始的 if 判断 if(this.globalData.userInfo) 咱们暂时不用深究,只看 else 部分即可。
了解完根目录的几个文件, 咱们再来看看页面文件, 正如咱们刚开始截图中看到的项目结构:
所有的页面都在 pages 文件夹中。 我们这个示例工程中有两个页面 index 和 logs。 还记得我们前面在 app.json 看到的页面配置吗:
"pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ]
正好对应上咱们现在看到的两个目录, 还要记得一点, pages 数组中的第一个元素会作为我们小程序的主页。 切记,index 页面之所以是首页,是因为它是 pages 里面的第一个元素, 而不是因为它的名称是 index。
我们来看看 index 页面的构成, index.js, index.wxml, index.wxss。 index.js 是页面的脚本文件, index.wxml 是页面的 UI 文件, index.wxss 是页面的样式文件。
先看一下 index.js:
//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { motto: 'Hello World', userInfo: {} }, //事件处理函数 bindViewTap: function() { wx.navigateTo({ url: '../logs/logs' }) }, onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({ userInfo:userInfo }) }) } })
getApp() 方法获取我们的 app 实例。 然后在看 onLoad 方法, 使用我们刚才提到的 getUserInfo 方法获取用户信息,并设置到 data 属性中。
bindViewTap 方法会绑定一个事件,这个事件调用 wx.navigateTo 方法。 这个方法其实就是页面跳转,从代码中也不难看出,跳转到了 logs 页面。
脚本文件就这些内容了,咱们继续再来看看 UI 文件, index.wxml:
这个就是小程序 index 页面的 UI 文件了,其实就是微信平台定义了一系列组件,最外层是
首先 bindtap="bindViewTap" 给这个 View 绑定了一个点击事件,也就是我们前面 index.js 对应的这个方法,用户点击这个 View 就会跳转到 logs 页面上。 然后这个 View 里面包含了一个 Image 和 Text, Image 的 src 属性设置为 userInfo.avatarUrl, 代表当前用户的头像, Text 中使用 userInfo.nickName, 代表当前用户的昵称。
这样, index 页面的整体逻辑就都完成了, 还有一个 index.wxss 样式文件,这个咱们就先略过。
再来看看第二个视图:
motto 其实就是我们在 index.js 中定义的一个属性:
data: { motto: 'Hello World', userInfo: {} }
它会在页面上显示一个 Hello World。
现在,我们切换到调试界面, 就可以看到小程序的主页了, 和我们刚刚描述的 UI 完全一样吧:
这里的用户头像和昵称是动态从你的登录状态中取到的。
然后我们在这里点击用户的头像,就会跳转到 logs 页面, 列出你每次登录小程序的时间点。
现在微信小程序的基本开发流程就给大家介绍完了,还有一个 logs 页面没介绍,但它和 index 的页面的基本思路都是一样的,咱们就不多赘述了。 开发完小程序后,我们需要把它部署到哪里呢? 相信大家也有同样的问题。 答案也很简单,切换到 项目 选项卡,然后点击上传按钮即可:
由于我的环境没有内测账号,所以在上传区域显示的是 项目未关联 AppID , 如果有了测试账号,就会显示你的 AppID 了。 目前只有内测账号才能够上传小程序。这就是唯一的差别了。没有内测账号只是不能上传,但完全可以在本地开发和测试。
小程序的这种上传方式可能会让大家觉得有些不同吧。 大家平常理解的 Web app 一般都需要自己搭建服务端,并且维护。 而小程序的这种托管方式,其实已经和我们开发一个原生 App 差不多了。 虽然前端上使用的是 js 这些看起来像是 web 的技术,但它核心思路跟传统的 web app 已经不太一样。 更像一种类似 React Native 的实现。
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