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整个游戏实现比较简单,只需在安装python的电脑上即可运行,玩游戏,通过键盘键控制弹球挡板的移动即可。原理不多说,且让我们去看看吧。
1、代码运行后,游戏界面如下所示:
2、游戏结束后,界面如下所示:
游戏实现部分源码如下:
def main(): tk = tkinter.Tk() # call back for Quit def callback(): if mb.askokcancel("Quit", "Do you really wish to quit?"): Ball.flag = False tk.destroy() tk.protocol("WM_DELETE_WINDOW", callback) # Init parms in Canvas canvas_width = 600 canvas_hight = 500 tk.title("小弹球游戏V1版") tk.resizable(0, 0) tk.wm_attributes("-topmost", 1) canvas = tkinter.Canvas(tk, width=canvas_width, height=canvas_hight, bd=0, highlightthickness=0, bg='#00ffff') canvas.pack() tk.update() score = Score(canvas, 'red') paddle = Paddle(canvas, "magenta") ball = Ball(canvas, paddle, score, "grey") game_over_text = canvas.create_text(canvas_width / 2, canvas_hight / 2, text='Game over', state='hidden', fill='red', font=(None, 18, "bold")) introduce = '欢迎来到小弹球游戏 V1版:\n点击任意键--开始\n停止--回车键\n继续--回车键\n' game_start_text = canvas.create_text(canvas_width / 2, canvas_hight / 2, text=introduce, state='normal', fill='magenta', font=(None, 18, "bold")) while True: if (ball.hit_bottom == False) and ball.paddle.started: canvas.itemconfigure(game_start_text, state='hidden') ball.draw() paddle.draw() if ball.hit_bottom == True: time.sleep(0.1) canvas.itemconfigure(game_over_text, state='normal') tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.01) if __name__ == '__main__': main()
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