扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果。希望给到和我一样的小白一点帮助。
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//game.h头文件 #include#include #include #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASYCOUNT 10//定义了雷的个数,即游戏难度,也可以运用再测试时,比如在通关界面时,直接可以得到结果。 //初始化扫雷棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//该函数的作用是为数组初始化,设计展示的界面 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set//set可以更改为各种字符,随你喜欢; } } } void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印数组函数 { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i <=row; i++) { printf("%-2d", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷的函数 { int count = EASYCOUNT//难度,可以在头文件中更改; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y]=='0') { mine[x][y] = '1' ; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回值,即在玩家输入坐标时,判断该坐标有没有雷,如果没有返回周围一圈的雷数 { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x+1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win-row*col-EASYCOUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很不幸,你被炸死了\n"); DispalyBoard(mine, row, col); break; } else { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DispalyBoard(show, row, col); win++; } if (win == row*col - EASYCOUNT) { printf("恭喜你通关了!!!\n"); DispalyBoard(mine, row, col); } } else { printf("注意输入范围,请重新输入:>\n"); } } } //paly.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu()//菜单功能 { printf("********************\n"); printf("**** 1.paly ****\n"); printf("********************\n"); printf("**** 0.out ****\n"); } void game() { //雷的信息储存 //1.布置好的雷的信息: char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //2.排查出的雷的信息: char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化: InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //打印棋盘: //DispalyBoard(mine, ROW, COL); //DispalyBoard(show, ROW, COL); //布置雷: SetMine(mine, ROW, COL); //打印布置好的雷 //DispalyBoard(mine, ROW, COL); DispalyBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } void test() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请根据菜单选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏:>\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入:>\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
菜单界面:
运行时的扫雷界面(参考坐标为玩家提供方便):
假如踩雷,游戏失败界面:
排雷完毕游戏通关的界面:
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