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3d小图渲染设置,3d初级渲染怎么调

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本文目录一览

1,3d初级渲染怎么调

vray测试的参数?

2,3D小图怎么渲染

额。你这题目像表达什么?渲染么, 就调好你要的灯光。再调好你的VR 参数值和选项么就可以渲染出图了啊!!

3,VRay渲染小图如何渲染大图

1、打开3dmax2012,按快捷键F10,进入渲染设置面板。
2、在设置面板里面,选择基本项(英文是common),拉倒最下面,有个指定渲染器(英文是Assign Renderer)。
3、点击下面的第一个省略号,在弹出的窗口里面选择V-Ray Adv 2.10.01。
4、选择了渲染器之后就需要设置渲染高清大图的出图参数了,根据自己的需求设置图片的长和宽的像素,这里适中即可。
5、VR基项里面需要三个卷展栏。
6、最后渲染完成。

一、先设置宽度与高度,要小,这就是所谓渲染小图。(图1)。
二、不论你这个场景以前渲染过与否。在“发光贴图”与“灯光缓存”这两个栏内都要使用“单帧”并且将其下一点的三个勾都打上。看(图2)(图3)。还有,一定要按“浏览”设置按钮保存光子图的“位置”与“名称”仍看看(图2)(图3)。
三、以上都设置好,别忘记保存一下吧,按也是这个窗口的“渲染”按钮。并且一定要等它全部完成。这么小的图,一般不会很久。
四、小图渲染完成之后,再进入这里的设置看看,是不是MAX自动变成了如(图4)的样子。如果不是,你重做上面一二三,肯定是你上面弄错了。如果正是如(图4)的样。那么小喜一下吧。
五、然后呢?然后呢!!!你的想多大就改多大。如(图5)改好之后,当然是再按一次”渲染“啦。(图1)(图1)(图1)(图1)(图1)(图1)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)

现在电脑配置应该都差不多了,直接渲染大图比较好。

4,3dmax渲染器怎么设置

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。设置VR为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。

产品级,材质编辑器 多设置为vr 点击后面的锁定 然后点击保存为默认设置 下次启动max时默认就是vr渲染器

渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。

5,求3D VRAY 快速渲染的参数设定 详细的最好

原发布者:yipianyun_mzj[V-ray]快速渲染参数设置参考一、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。
二、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。
三、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。
四、GI设置:
1、勾选开关才会计算GI;
2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。
五、发光贴图设置:
1、当前预置选择“中”;
2、模型细分改60,插补采样改30;
3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。
六、灯光缓冲设置:
1、细分值改为500;
2、也勾选显示计算状态。
七、采样器设置:
1、噪波改为0.005;
2、最小采样改为12。
八、最后再把日志显示窗口去掉勾选。

楼上说的很对 ,但对于新手来说了解VRAY渲染的参数还是要一步步来 做的多了 自然也会知道怎么设置会快点公用(common)里设定图像大小,全局开关里关闭默认灯光,关闭折射,光滑效果,图像采样 采用固定 ,关闭抗锯齿过滤器,打开间接照明(gi)这是VRAY的精华啊,初级反弹改变 发光贴图,次级改为灯光缓存。发光贴图设置为非常低,模型细分30(越小越快)插值采样10(越小越快)灯光缓存细分100ROMC采样器:适应数量0.95(越大越快)澡波0.5(越大越快)最小采样8(越小越快)全局细分倍增自0.1(越大越快)

渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。
1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。
2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。
3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出a3的纸张的话,a3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在a3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。
4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应dmc,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。
5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、动态内存极限,默认400m,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。
7、vray日志,显示信息窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。再其他就没什么了。我按照我的设置渲染出来的图片都是挺满意的,其实需要设置的地方就这么几点。使用习惯了,一眼就知道该动哪个,不用动哪个。说了那么多,希望可以帮助到你,不懂请追问,满意请采纳。


网页标题:3d小图渲染设置,3d初级渲染怎么调
转载源于:http://cdkjz.cn/article/epgsci.html
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