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原型图是什么,我想问下策划人员的原型图和设计人员做的PSD图有什么区别

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本文目录一览

1,我想问下策划人员的原型图和设计人员做的PSD图有什么区别

打开HTML的最快的是用系统自带的“文本文档”打开 至于策划人员做的原型图。其实就是很拓扑图(把功能,客户需求和网站要求和排版写清楚)那个只是一个大概的框架 设计人员按照上面的要求和来进行设计与细化

2,app原型图是ui设计师的工作吗

针对原型上面的功能进行合理的布局、排版、添加颜色,还有相应的交互!

准确的说现在已经没有ui这个职位了,ui分解为视觉和交互设计师。你指的应该是视觉设计师,并不需要做原型图。交互设计师而言,原型图是他的主要工作。

3,什么是原型比例图

就是 一个物 你要按照比例把它画在纸上不能随便画比如说是1CM:100CM那么就是你图纸上的1CM就是实际物体的100CM

1:8的一般是22cm,具体还要看该人物实际身高,比如悟空和悟饭同样的比例,手办身高差很明显的,而且不同画风的人物头身比例也不一样,比如一个23cm海贼人物罗的脑袋大概3cm,一个23cm的悟饭算上赛亚人爆炸头都超过6cm了

4,什么是原型图

就是事物原来形状的图像。

在网页或APP界面设计初级或中期,为了能够方便和其他设计师讨论、测试产品相关的设计想法,需要利用各种原型工具将产品模型做出来,一个个界面修改和迭代,必要的时候,还可以制作成动态的模型,直接测试,看看可能会有哪些问题或不足等。市场上有很多好用的原型工具,可以快速绘制原型图。就像我们团队用的mockplus和摹客原型。制作原型的时候,可以直接拖拽各类组件或图标,按需从头快速绘制原型。交互和动画也可以拖拽添加。总的来说,使用起来相当简单。

1:8的一般是22cm,具体还要看该人物实际身高,比如悟空和悟饭同样的比例,手办身高差很明显的,而且不同画风的人物头身比例也不一样,比如一个23cm海贼人物罗的脑袋大概3cm,一个23cm的悟饭算上赛亚人爆炸头都超过6cm了

5,交互设计中原型图和线框图

直白点呢,线框图更多是在设计初级,直接快速勾画的网页或软件产品的主体结构、用户流程或者页面跳转关系等, 方便设计师或团队能够快速决定产品的宏观设计方向,从而尽快开始细节设计。而原型图,相对线框图,呈现了更多的细节或交互。我们所看到的的往往是一页页呈现的网页或app设计。根据细节的呈现程度以及提供资源的质量,分为低、中、高三种。最值得提及的就是高保真原型,不仅提供丰富的页面细节,还添加大量动画和交互,与产品的真实状态非常接近,能够直接交互并测试。总之,不管哪种类型,都是为了方便设计团队沟通,加快设计流程的重要资料,是设计们经常使用的设计资源。当然,对他们比较陌生的设计师,也可尝试使用摹客设计工具,快速绘制线框图或原型图,切实的查看他们之间的区别。

首先,我们需要搞清楚的一点就是线框图不是真正意义上的原型。许多设计师和产品经理,甚至是经验丰富的设计大牛往往也很容易混肴这些专业术语。什么是线框图?什么是原型?什么时候使用线框图?什么时候使用原型?我们都看过小说,小说呈现给我们的只是文字表达,由作者赋予的人物形象。我们常常在语文考试中都会这样回答“本文中的人物形象生动、鲜明”,这里的“生动”指的只是我们通过作者的视角想象出来的,我们并没有看过真实的人物。但当这部小说被拍成电影或电视剧,导演根据自己的理解选角,演员们赋予了他们鲜活的生命,这就是原型,小说中人物的原型。提供信息和功能——线框图,我该如何互动或如何使用——原型。什么是线框图?线框图是一种低保真且静态的呈现方式,设计师通常使用纸笔来表达自己的想法。只要能明确表达内容大纲,信息结构,布局,用户界面的视觉以及交互行为描述即可。就像建筑蓝图一样,蓝图也就是施工方案,详细描述改如何建造建筑。绘制线框图重点就是要快,明确表达自己的设计想法,它不是美术作品,无需过多的视觉效果。黑白灰则是它的经典用色。什么时候使用线框图?线框图(Wireframe)是软件或者网站设计过程中非常重要的一个环节。线框图常常适用于非正式场合,用于团队内部的讨论。花费成本线框图的花费成本可以说是零,只要有纸笔,或白板就能完成你的想法的构建。不过有的产品经理用Word,有的用Photoshop等。但一般不作为用户测试。什么是原型?原型通常是中高保真的呈现形式。以接近最终产品的形式来考量产品的可用性。它能够实现和验证你的设计理念。原型是程序开发过程中的重要步骤,并且允许我们进行一些初步的测试。什么时候使用原型?原型常用于做早期测试,以确保你的想法符合目标市场。在产品发布之前,没有原型和对用户的测试,这个产品注定是失败的。在原型设计阶段花费的时间,可以避免额外的工作和成本。相对于纸上的产品设计文档,产品原型更加有效,这样可以让所有的测试人员以及用户知道你产品的创意所在。

原型指的是软件或网站的原型,一般可分为:低保真原型和高保真原型,低保真原型包括线框图、卡片类的纸质原型、在白板上勾画的线框图等,高保真原型包括:用flash制作的含丰富交互功能的原型,html高保真原型等。之所以要制作原型,除了为客户和领导展示功能外,还有一个重要的原因是原型可以用作测试评估、需求确认、需求调研。低保真原型的特点就是制作简单,可快速制作,成本低,在软件需求调研的初期,可以根据调研的结果快速画出软件原型,提供给目标用户,看是否能满足用户的需求(可能要作较多的解释);在进行需求讨论时,则可在白板上快速画出有争议的原型,根据眼前的原型来讨论效果肯定好过于大家根据自己的想象中的原型来讨论,也可以避免因为大家对需求理解不同而产生的讨论(每个人的心智模型不一样,对同一描述有不同理解是很正常的)。低保真原型还可对软件(网站)的导航和交互进行设计,在线框图上画出用户的操作流程,可以方便地对软件的流程进行设计,根据卡片分类法,可对产品进行信息架构设计,使产品的信息组织、导航更自然,突出重点,使用户操作起来更舒服。


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