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http://blog.arting365.com/html/01/146501-83725.html 哈哈,这里有自己去看吧,呵呵
您好,选择设置房间尺度的游玩区,尽情享受四处移动和充分交互的虚拟现实体验。
1. 在电脑上,打开 SteamVR 应用程序,然后单击向下箭头。
2. 选择运行空间设置 房间尺度。
3. 阅读提示并按屏幕说明操作,完成该设置。设置仅能站立的游玩区。
首先steam上得游戏有支持vr的和不支持vr的 只有支持vr的才可以 其次对设备也有一定的要求 有些游戏只支持htc vive有些游戏只支持oculus rift 你可以在steam商店页面自己查看 左边区域是支持系统windows、mac os x、还有steam自家定制的linux系统什么的 右边就是支持的vr设备了,三角形是htc vive椭圆形的是oculus rift
看下手机有没有陀螺仪,是你有没有用VR播放器,然后播放器有没有切换成左右分屏,在智壹网有方法。拓展:
1、虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
2、、虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
看下手机有没有陀螺仪,第二是你有没有用vr播放器,然后播放器有没有切换成左右分屏,在智壹网有方法。
草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50
参考:大树建筑论坛
很好的教程看看吧。http://www.vhxsd.com/list/375http://www.vhxsd.com/list/354
http://wenwen.sogou.com/z/q779209425.htm 用vr调vr专用材质是件需要一定vr基础的活,一般人不会调.有时候也挺麻烦的,那么vr公司也相应的推出了vr专用材质库,直接调用进来就可以使用,很方便,不过您付出的代价是渲染图象的时间那就等的您想死了哎.十来个小时是件很正常的现象.下面给大家讲下如何使用vr材质库. 首先按f10打开渲染器面版: 设好了(这里vr是1.09的,其他vr版本设置也一样) 2、按“m”打开材质编辑器,按以下步骤打开材质库 此主题相关图片如下: 3.3、按以下步骤打开vr材质库 4.材质库被打开了,看每个材质都有名字的,详细吧! 最后就用鼠标拖去直接使用就可以了 图片附加不上去,你参考网址,里面有具体操作细节 参考资料: http://qzone.qq.com/blog/370759750-1200987540